הדבר הרשמי היחיד שידוע על משחק Halo הבא הוא שינוי משמעותי באחריות לפיתוח: Activision תפתח אותו באמצעות צוות חדש שנבנה במיוחד למשימה. Xbox הודיעה גם על קיצוץ של 268 משרות ברחבי Halo Studios, אולפני Xbox נוספים ויחידות ניהול ומטה. עלילת המשחק, המבנה שלו והמנוע שבו יפותח — עדיין לא הוכרזו.
10
5
מה מיקרוסופט אישרה
המשחק הבא בסדרת Halo יפותח בידי צוות חדש ב־Activision, בנפרד מהצוותים ומתוכניות הפיתוח של Call of Duty. ב־Halo Studios תישאר קבוצה מצומצמת שתמשיך לתמוך בקהילת Halo ובמשחקים שכבר יצאו. הקיצוץ של 268 משרות חל על כמה חלקים ב־Xbox, ולא על Halo Studios בלבד.
5
10
14
אלה פרטים על מבנה הפיתוח, לא על התוכנית היצירתית למשחק. בהודעת מיקרוסופט אין אישור לאתחול של הסדרה, לסיפור מקור של מאסטר צ'יף או למנוע מסוים.
10
מה דווח על אבות־הטיפוס של Sledgehammer
דיווחים שהתבססו על מידע של יוצר התוכן המתמקד ב־Halo, Rebs Gaming, מתארים רעיונות או אבות־טיפוס מוקדמים של Sledgehammer Games: פרויקט מולטיפלייר חינמי וקמפיין נפרד. לפי אותם דיווחים, הרעיונות נזנחו או נשקלו מחדש. מדובר בעבודה ראשונית — לא בשני משחקים שהושלמו — והדיווחים אינם קובעים איזה אולפן או צוות יוביל לבסוף את המשחק.
17
19
28
ההבדל חשוב: אב־טיפוס יכול להעיד שרעיון מסוים נבחן, אבל לא מוכיח שמשחק מלא נכנס להפקה או שהרעיונות האלה יופיעו במשחק הבא.
אתחול, סיפור מקור ומנוע: עדיין אין הכרעה
לפי הדיווחים, הרעיון הראשוני לקמפיין היה אתחול רך — כזה שיתרחק מהעלילה של Halo Infinite בלי למחוק את הקאנון הקיים. דיווחים מאוחרים יותר טוענים שנשקל גם אתחול מלא, ושאחת האפשרויות היא סיפור מקור של מאסטר צ'יף. אלה כיוונים אפשריים שעלו בדיווחים, ולא תוכניות שהוכרזו; Rebs Gaming עצמו ציין שהכיוון עדיין לא סופי.
19
20
26
30
גם המנוע שבו המשחק יפותח אינו ידוע. לפי Rebs Gaming, אבות־הטיפוס של Sledgehammer השתמשו במנוע של Infinity Ward. במקביל, דיווחים על העבודה של Halo Studios ציינו שהאולפן פיתח ב־Unreal Engine 5. אף אחד מהפרטים האלה לא מאשר באיזה מנוע תשתמש Activision במשחק המלא.
30
2
חששות של מעריצים והעצה של פרנק או'קונור
חלק מהתגובות של מעריצים מתמקדות באפשרות ששינוי כיוון או אתחול יפגעו בסיפור ובקאנון המוכרים של Halo. החשש הזה הוא תגובה לדיווחים — לא אישור שמיקרוסופט או Activision מתכוונות לשנות את הקאנון.
14
פרנק או'קונור, לשעבר מנהל הזיכיון של Halo, הציע ל־Activision כמה דרכים לגשת למשימה, ובהן לגייס מפתחים שפוטרו מ־Bungie ומ־Halo Studios. ההצעות שלו הן בגדר עצה, ולא ראיה לכך ש־Activision ביצעה גיוסים כאלה או אימצה את המלצותיו.
15
השורה התחתונה
העברת הפיתוח ל־Activision, הקמת צוות נפרד והקיצוץ של 268 משרות — אושרו. הרעיונות המוקדמים של Sledgehammer, האפשרות לאתחל את הסדרה, סיפור מקור של מאסטר צ'יף והמנוע של המשחק הבא — עדיין מבוססים על דיווחים או לא ידועים, ולא על פרטים רשמיים.
5
10
17
30