השחקן שולט במקסים, נער בן 14 שהוריו משאירים אותו לבדו לכמה ימים — ממש לפני פרוץ המלחמה ב-24 בפברואר 2022. המשחק נפתח ב-23 בפברואר, היום שלפני הפלישה בקנה מידה מלא, ועוקב אחריו כשהוא מנווט בעיר הקורסת, מחפש אספקה ומחליט במי לבטוח . אין במשחק כלי נשק או מכניקת קרב. ההישרדות מושגת כולה באמצעות דיאלוגים, בחירות וניהול משאבים .
Twigames הצהירו במפורש כי כל הנכסים הם "מקוריים ונעשו בעבודת יד, ללא בינה מלאכותית" . האולפן, שנוסד ב-2015, מונה כ-20 מפתחים שמרכזם בקייב . הפיתוח החל כאשר הצוות פונה לכפר בהרי הקרפטים לאחר הפלישה ב-2022 . המנכ"ל והמייסד השותף, ולרי מיננקו, אמר על הפרויקט: "קוד, מודלים, טקסטורות מצוירות ביד — הכל כאן בעבודת יד" .
הנרטיב מבוסס על למעלה מ-600 עמודים של עדויות אמיתיות מניצולי המצור על מריופול . הצוות עבד עם עיתונאי כדי לאסוף חומר זה, תיעד שינויים יומיומיים — דפוסי מזג אוויר, מתי החשמל נפל, מתי כספומטים הפסיקו לעבוד — וקרא יומנים מקוריים של תושבים . בעוד שהדמויות הן בדיוניות, המצבים, האווירה והדילמות המוסריות שאובות ישירות מחוויות מתועדות אלה .
Hollow Home נמנע בכוונה מקרבות. עמוד ה-Steam מתאר אותו כמשחק "ללא נשק, ללא קרבות וללא תשובות קלות" . המפתחים השוו את הגישה מונחת הדיאלוג והבחירות שלו למשחק Disco Elysium . איבן טיטוב, נציג יחסי הציבור של Twigames, הסביר: "אנחנו לא עושים משחק כיפי. זו הדרך שלנו להזכיר לאנשים על [הפלישה], למשוך אליה יותר תשומת לב" .
תגובה משמעותית של שחקנים אוקראינים היא האמירה: "אקנה אותו, אבל לא אשחק בו." הנושא רגיש מדי עבורם. פוסט אחד בקהילת Steam קורא: "זה מעניין, מלא בפרטים ומראה בדיוק את מה שהייתי רוצה לברוח ממנו ולא לחשוב עליו. אבל אני אקנה את המשחק הזה כשהוא ייצא" . המפתחים מציינים שזו אמירה נפוצה: "אנחנו שומעים מאוקראינים, 'אני לא יכול לשחק בזה.' לפעמים הם אומרים, 'אני אקנה את זה, אבל לא אשחק בזה'" .
לפני יציאתו המלאה, Hollow Home זכה במספר פרסים בסבב התערוכות העצמאיות :
הדמו החינמי שלו ב-Steam מחזיק בדירוג של 97% "חיובי מאוד" על סמך ביקורות משתמשים .
Hollow Home הוא כותר בולט בגל הגואה של משחקים אוקראינים שמעבדים את המלחמה דרך סיפור אינטראקטיבי. ההשוואה הישירה ביותר היא למשחק This War of Mine (אולפן 11 Bit Studios, פולין — גם הוא על הישרדות אזרחית תחת מצור) . אבל הוא ייחודי כאחד המשחקים האוקראיניים הגדולים הראשונים שממחיזים את המלחמה הנוכחית מנקודת מבט אזרחית אוקראינית בתוך עיר כבושה . משחקי מלחמה אוקראיניים בולטים נוספים כוללים את S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (GSC Game World) ו-Sherlock Holmes: The Awakened (Frogwares). בשונה מאלה, Hollow Home אינו משחק יריות או אלגוריה — הוא דרמטיזציה ישירה, ריאליסטית וממוקדת-אזרחים של המצור על מריופול, המסופרת ללא קרב או ספקטקל, ומבוססת על מאות עדויות ניצולים.
השחקן שולט במקסים, נער בן 14 שהוריו משאירים אותו לבדו לכמה ימים — ממש לפני פרוץ המלחמה ב-24 בפברואר 2022. המשחק נפתח ב-23 בפברואר, היום שלפני הפלישה בקנה מידה מלא, ועוקב אחריו כשהוא מנווט בעיר הקורסת, מחפש אספקה ומחליט במי לבטוח . אין במשחק כלי נשק או מכניקת קרב. ההישרדות מושגת כולה באמצעות דיאלוגים, בחירות וניהול משאבים .
Twigames הצהירו במפורש כי כל הנכסים הם "מקוריים ונעשו בעבודת יד, ללא בינה מלאכותית" . האולפן, שנוסד ב-2015, מונה כ-20 מפתחים שמרכזם בקייב . הפיתוח החל כאשר הצוות פונה לכפר בהרי הקרפטים לאחר הפלישה ב-2022 . המנכ"ל והמייסד השותף, ולרי מיננקו, אמר על הפרויקט: "קוד, מודלים, טקסטורות מצוירות ביד — הכל כאן בעבודת יד" .
הנרטיב מבוסס על למעלה מ-600 עמודים של עדויות אמיתיות מניצולי המצור על מריופול . הצוות עבד עם עיתונאי כדי לאסוף חומר זה, תיעד שינויים יומיומיים — דפוסי מזג אוויר, מתי החשמל נפל, מתי כספומטים הפסיקו לעבוד — וקרא יומנים מקוריים של תושבים . בעוד שהדמויות הן בדיוניות, המצבים, האווירה והדילמות המוסריות שאובות ישירות מחוויות מתועדות אלה .
Hollow Home נמנע בכוונה מקרבות. עמוד ה-Steam מתאר אותו כמשחק "ללא נשק, ללא קרבות וללא תשובות קלות" . המפתחים השוו את הגישה מונחת הדיאלוג והבחירות שלו למשחק Disco Elysium . איבן טיטוב, נציג יחסי הציבור של Twigames, הסביר: "אנחנו לא עושים משחק כיפי. זו הדרך שלנו להזכיר לאנשים על [הפלישה], למשוך אליה יותר תשומת לב" .
תגובה משמעותית של שחקנים אוקראינים היא האמירה: "אקנה אותו, אבל לא אשחק בו." הנושא רגיש מדי עבורם. פוסט אחד בקהילת Steam קורא: "זה מעניין, מלא בפרטים ומראה בדיוק את מה שהייתי רוצה לברוח ממנו ולא לחשוב עליו. אבל אני אקנה את המשחק הזה כשהוא ייצא" . המפתחים מציינים שזו אמירה נפוצה: "אנחנו שומעים מאוקראינים, 'אני לא יכול לשחק בזה.' לפעמים הם אומרים, 'אני אקנה את זה, אבל לא אשחק בזה'" .
לפני יציאתו המלאה, Hollow Home זכה במספר פרסים בסבב התערוכות העצמאיות :
הדמו החינמי שלו ב-Steam מחזיק בדירוג של 97% "חיובי מאוד" על סמך ביקורות משתמשים .
Hollow Home הוא כותר בולט בגל הגואה של משחקים אוקראינים שמעבדים את המלחמה דרך סיפור אינטראקטיבי. ההשוואה הישירה ביותר היא למשחק This War of Mine (אולפן 11 Bit Studios, פולין — גם הוא על הישרדות אזרחית תחת מצור) . אבל הוא ייחודי כאחד המשחקים האוקראיניים הגדולים הראשונים שממחיזים את המלחמה הנוכחית מנקודת מבט אזרחית אוקראינית בתוך עיר כבושה . משחקי מלחמה אוקראיניים בולטים נוספים כוללים את S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (GSC Game World) ו-Sherlock Holmes: The Awakened (Frogwares). בשונה מאלה, Hollow Home אינו משחק יריות או אלגוריה — הוא דרמטיזציה ישירה, ריאליסטית וממוקדת-אזרחים של המצור על מריופול, המסופרת ללא קרב או ספקטקל, ומבוססת על מאות עדויות ניצולים.