ההצלחה לא נשארה במחשב. לפי הדיווחים על ציון הדרך, המשחק תפס את המקומות הראשון והשני במצעדי המכירות של Nintendo Switch ביפן, בבריטניה ובארצות הברית.
הנתונים האלה מרמזים שההשקה לא נשענה רק על קהל ה-Steam שכבר עקב אחרי המשחק בתקופת ה-Early Access. ההשקה ב-Switch וב-Switch 2 לצד גרסה 1.0 כנראה עזרה לו להגיע גם לשחקנים שלא ליוו את הפיתוח במחשב — אף שהמקורות הזמינים אינם כוללים פירוט מכירות לפי פלטפורמה.
תאילנד הייתה לשוק השני בגודלו של Go-Go Town!, לפי הדיווחים על הודעת Prideful Sloth. מדובר בסימן לביקוש בינלאומי שחורג מהשווקים המזוהים בדרך כלל עם השקות משחקים גדולות, אך המקור הזמין אינו מציין מהו השוק המוביל ואינו מספק נתוני מכירות לפי אזורים.
התגובה הבינלאומית השפיעה גם על תוכניות הלוקליזציה הבאות של האולפן. לציון מכירות המשחק, Prideful Sloth הודיעה על הוספת תמיכה בפולנית, טורקית, רוסית, איטלקית, הולנדית ואינדונזית.
המנהלת הקריאטיבית Cheryl Vance זקפה לזכות הקהילה שליוותה את המשחק במשך כשנתיים ב-Early Access את העזרה בהבאתו לגרסה 1.0 במחשב, ב-Switch וב-Switch 2. היא גם אמרה שהאולפן מרגיש בר-מזל על ההצלחה בתקופה קשה עבור תעשיית המשחקים.
לכן, ציון הדרך הוא לא רק סיפור על מכירות. הוא גם משקף תהליך פיתוח ממושך, שבמהלכו משוב מהשחקנים עזר לעצב את המשחק לפני ההשקה המלאה — ולאחר מכן ללוות אותו בשלוש פלטפורמות.
Prideful Sloth מסרה שתוכן נוסף לאחר ההשקה נמצא בתכנון, לצד התמיכה בשפות החדשות. עם זאת, בזמן ההכרזה על נתוני המכירות האולפן עדיין לא פרסם פרטים מלאים על התוכן העתידי.
בשלב זה, התמונה ברורה: Go-Go Town! הפכה תקופת Early Access ארוכה להשקת 1.0 חזקה — יותר מ-100 אלף עותקים בחודש הראשון, נראות בצמרת מצעד המשחקים החדשים של Steam, ומקומות ראשון ושני במצעדי Nintendo Switch ביפן, בבריטניה ובארצות הברית. האתגר הבא של המשחק יהיה לשמור על התנופה גם לאחר ההשקה, באמצעות העדכונים והלוקליזציה המתוכננים.