קאפקום מחזירה את סדרת Onimusha עם Onimusha: Way of the Sword – משחק פעולה על-טבעי בתקופת אדו, שבו מיאמוטו מוסאשי נלחם בשדי גנמה. המשחק יצא ברחבי העולם ב־4 בספטמבר 2026 ל-PlayStation 5, ל-Xbox Series X|S, למחשב ול-Nintendo Switch 2.
10
39
השורה התחתונה: קאמבק מוצלח לסדרה
הקונצנזוס הביקורתי חיובי. במטאקריטיק המשחק מחזיק בציון 85 המבוסס על 88 ביקורות, כאשר 92% מהן מסווגות כחיוביות.
10 דיווחים מוקדמים יותר הציבו את גרסת ה-PS5 באמצע שנות ה־80, בעוד שגרסת ה-Switch 2 הגיעה זמנית ל־89 – נתון מעודד, אך כזה שהתבסס על שש ביקורות בלבד.
5
המבקרים מדגישים שוב ושוב את סיפוק הלחימה בחרבות, קרבות הבוסים המפורטים, סצנות המעבר הדרמטיות והדמויות. גם המנוע RE Engine זכה למחמאות על הוויזואליה ולכידת תנועות הפנים; Windows Central ציין במיוחד את איכות האנימציה וההצגה.
22
25
החיסרון שחוזר בכמה ביקורות נוגע למבנה: קצב לא אחיד באמצע המשחק, טון סיפורי שאינו תמיד עקבי, ועיצוב אזורים רחב שמחליש לעתים את המיקוד של משחק הפעולה.
17
31
32
איך גרסת Nintendo Switch 2 רצה?
גרסת ה-Switch 2 נחשבת נאה מבחינה חזותית, אך אינה חפה מוויתורים לעומת הקונסולות החזקות יותר. לפי Nintendo Life, איכות התמונה במצב נייד יורדת באופן מורגש, אף שהמשחק עדיין נראה טוב בסך הכול.
4
הניתוח הטכני מתאר את ההתנהגות הבאה:
- רזולוציה במצב עגינה: עד 1080p, עם התאמה דינמית שעשויה לרדת לכ־720p ולעתים מעט פחות בסצנות כבדות.
14
- רזולוציה במצב נייד: עד 900p.
14
- קצב פריימים: ברירת המחדל מכוונת ל־30fps. אפשר לבטל את ההגבלה, ואז הביצועים עשויים לנוע בין 30 ל־60fps; ביקורת אחת על גרסת ה-Switch 2 מצאה את החוויה חלקה ברובה, אך זהו בהכרח מצב פחות עקבי מקצב נעול.
4
14
בפועל, הבחירה פשוטה: מי שמעדיפים יציבות יכולים להישאר עם מגבלת ה־30fps; מי שמעדיפים תגובה מהירה יותר ומוכנים לתנודות בביצועים יכולים לשחרר את המגבלה. למי שחשובה להם חדות התמונה, משחק במצב עגינה הוא האפשרות העדיפה.
4
14
ומה לגבי PS5 Pro?
המידע הזמין כאן אינו מספק בסיס טכני מאומת דיו להשוואה חד-משמעית בין PS5 Pro ל-Switch 2. טענות על השתקפויות Ray Tracing בלעדיות ואפשרות ל־120fps ב-PS5 Pro מופיעות בעמוד השוואת גרסאות, אך אינן מקבלות אישוש עצמאי במקורות שלפנינו. לכן לא נכון לבסס עליהן החלטת רכישה.
9
מוסאשי, תקופת אדו ושדי הגנמה
העלילה עוקבת אחר מיאמוטו מוסאשי, הסמוראי הנודד והאגדי מן ההיסטוריה היפנית, ביפן של תקופת אדו. במהלך דו-קרב מול יריבו גנריו, השניים מותקפים בידי גנמה – יצורים דמוניים שהם חלק מרכזי במיתולוגיה של הסדרה. לאחר שהם נהרגים, כוח מסתורי מחזיר אותם ומעניק להם כפפות אוני, חפצים שמעצימים את יכולותיהם באמצעות ספיגת נשמות.
19
כך קאפקום משלבת אווירה היסטורית עם אימת פולחן ופנטזיה אפלה. המבקרים מתארים את העולם כגרסה רחבה אך ליניארית של יפן מתקופת אדו – לא עולם פתוח לחלוטין – שבה ציד שדים ועימותים על-טבעיים מניעים את מסעו של מוסאשי.
25
29
למה זה לא משחק Soulslike?
במבט ראשון קל להבין את ההשוואה: הקרב מחושב, תגובה הגנתית בזמן הנכון מתוגמלת, וגם אוספים נשמות. אבל רוב המבקרים מתעקשים על ההבחנה: זהו משחק פעולה תגובתי שמתגמל התקפות נגד החלטיות, ולא משחק הבנוי סביב שחיקה, לולאות התקדמות וענישה המזוהות עם ז'אנר ה-Soulslike.
17
18
27
למוסאשי יש התקפות קטאנה מהירות וכבדות, התחמקות, חסימה, הדיפה, נשק על-טבעי וקשת.
26 המיומנות החשובה באמת היא לזהות את התקפת היריב ולבחור בתגובה הנכונה, במקום לבנות רצפי קומבו ארוכים.
הזהות הקלאסית של Onimusha בולטת במיוחד במנגנון Issen: לחיצה מדויקת על התקפה רגע לפני פגיעת האויב יכולה להפעיל מתקפת נגד קטלנית. מול אויבים חזקים ובקרבות בוסים, Break Issen פותח אפשרות לפגוע בחלקי גוף מסוימים.
20 זהו קצב של סיכון מול תגמול, שמעודד משחק אגרסיבי ולא המתנה פסיבית מאחורי חסימה.
דרגות קושי ואורך המשחק
המשחק מציע שתי דרגות קושי עיקריות:
- Story: מציגה רמזי כפתורים בעת התקפת אויב ומקלה על זיהוי תזמון ההגנה.
- Action: מצפה מהשחקנים ללמוד את התנועות והסימנים של היריבים, ולבצע התקפות נגד ללא עזרה זו.
24
אפשר לעבור לדרגת Story גם במהלך המשחק, ולכן היא בחירה נוחה למי שרוצים ליהנות מהעולם והעלילה בלי להיתקע על תזמוני הדיפה מחמירים.
23
נכון לעת הזו, המקורות שסופקו אינם מצביעים על הערכת זמן מבוססת להשלמה של 100% מהתוכן, ולכן עדיף להימנע ממספר שעות מדויק.
למי המשחק מתאים?
Onimusha: Way of the Sword מתאים במיוחד למי שמחפשים לחימת סמוראים כבדה ומדויקת, עולם היסטורי-על-טבעי, ותחושה אמיתית של תגמול כאשר התזמון מושלם. גרסת ה-Switch 2 היא גרסה ניידת ראויה שנראית טוב, אך מי שרגישים במיוחד לרזולוציה או ליציבות קצב הפריימים צריכים להביא בחשבון פשרות – בעיקר במצב נייד.
4
14
נקודות החוזק שלו ברורות: התקפות נגד מותחות, חיסולי Issen מסוגננים ועולם קולנועי של ציד שדים. בעיות הקצב והמבנה המעט מתוח הן אמיתיות, אך מרבית הביקורות מסכימות שקאפקום החזירה את הסדרה עם הזהות שהפכה אותה לייחודית מלכתחילה.
17
22
31