אחרי יותר מעשור של ביטולים, מאבק על זכויות ופיתוח מחדש, 1666: Amsterdam הגיע סוף־סוף לשחקנים — אבל עדיין כמשחק לא גמור בגישה מוקדמת. Panache Digital Games, האולפן של פטריס דזילה, השיק את משחק הפעולה־וההרפתקה העל־טבעי למחשבי Windows ב-25 באוגוסט 2026, במחיר של 29.99 דולר, דרך Steam ו-Epic Games Store. 210
בקצרה
- מפתחת ומפיצה: Panache Digital Games
- במאי: פטריס דזילה, מהיוצרים המרכזיים של Assassin’s Creed
- פלטפורמות בהשקה: Windows דרך Steam ו-Epic Games Store 24
- מחיר בגישה מוקדמת: 29.99 דולר 24
- מועד ההשקה: 25 באוגוסט 2026 1016
- תוכן מתוכנן בגרסה הראשונית: כ-15 שעות, ובהן החלק הפותח של קמפיין המחולק לפרקים 212
- מצב הביקורות ב-Steam: "מעורבות" — 67% מתוך 227 ביקורות משתמשים היו חיוביות נכון ל-26 באוגוסט 10
- שיא שחקנים במקביל: 1,907 שחקנים, לפי SteamDB 11
איך המשחק התקבל?
התגובה הראשונית לשחרור הייתה מעורבת, ולא חיובית באופן חד־משמעי. ב-Steam, 67% מתוך 227 ביקורות משתמשים סומנו כחיוביות נכון ל-26 באוגוסט, בעוד SteamDB תיעד שיא של 1,907 שחקנים במקביל. 1011 אלה נתונים מוקדמים מאוד, ולכן הם עדיין לא משקפים בהכרח את דעת הקהל בטווח הארוך.
הסיקור המוקדם היה ממוקד יותר: כתבות התנסות שיבחו את המראה הקודר והמסוגנן של אמסטרדם במאה ה-17 ואת הזהות החזותית של המשחק, אך העלו שאלות לגבי רמת הפיתוח של מערכת הקרבות. גם תגובות לאחר ההשקה הצביעו על צורך בליטוש נוסף בגרסת הגישה המוקדמת. 833
חשוב לזכור ש-Panache מוכרת כאן משחק שנמצא בתהליך עבודה. Steam מזהירה שמשחקי גישה מוקדמת אינם גמורים ועשויים להשתנות, ובעמוד המשחק נכתב שהאולפן מצפה להשלים את הפיתוח בתוך כשנה, באמצעות כמה עדכונים גדולים שיוסיפו תוכן. 510 אין במידע הזמין פילוח אמין של כל תלונות השחקנים, וגם אין אימות לטענות שלפיהן המפתחת אסרה על ביקורות עם ציון. המסקנה הזהירה ביותר היא שהציון הנוכחי זמני, ויש להתייחס אליו בהתאם.
על מה 1666: Amsterdam?
1666: Amsterdam הוא משחק פעולה־והרפתקה אפל, עלילתי ובגוף שלישי, המתרחש בגרסה חלופית ועל־טבעית של אמסטרדם בשנת 1666. ישויות דמוניות המכונות "המקוריים" מסתתרות מאחורי פנים אנושיות, ועל השחקנים לחשוף אותן. 212
הגיבורה היא נואה ברוקלין, המכונה "האספנית". נואה קשורה לזרם המסתורי זיינדאריס ומשתמשת בכישוף כדי לזהות את המקוריים ולהתעמת איתם. הרקע ההיסטורי אינו רק תפאורה: החקירה, התנועה והמערכות העל־טבעיות של המשחק נבנו סביב שיטוט בעיר וחשיפת מה שמסתתר מתחת למראה היומיומי שלה. 24
עוד לפני הגרסה בתשלום יצא פרולוג חינמי שאורכו כ-30 דקות. הוא מציג את העולם, הדמויות והתעלומה המרכזית, ולכן הוא הדרך הקצרה ביותר להבין את הקונספט לפני שמחליטים לרכוש את המשחק המלא יותר. 422
נואה ואהרון: שתי דמויות, שתי דרכי משחק
הרעיון המכני המרכזי של המשחק הוא הניגוד בין הכישוף האנושי של נואה לבין יכולות הסיור החתוליות של אהרון.
נואה: חקירה וכישוף
נואה היא החוקרת והלוחמת העל־טבעית העיקרית. היכולות שלה קשורות לכישוף, לזיהוי מטרות ולעימותים עם המקוריים. המערכות שהוצגו כוללות חקירה, כוחות מיסטיים וקרבות, כאשר מחזור היום והלילה משפיע על הדרך שבה ניגשים לעיר ולאיומים שבה. 123639
אהרון: אדם בגופו של חתול
אהרון הוא אדם בן זמננו, שהתודעה שלו מועברת לשנת 1666 במהלך טקס. הוא מתעורר בגופו של חתול והופך למוכר של נואה — ה-"Union Cat". 835
הגוף החתולי מעניק למשחק שכבה שונה של התגנבות וחקירה. אהרון יכול להיכנס למקומות צרים, לטפס, לפתוח נתיבים ולהשפיע על מצבים שעוזרים לנואה להגיע לאזורים מוגבלים. לכן מדובר בפחות ב"דמות מלווה" קלאסית ויותר בחלוקת תפקידים מכוונת: נואה חוקרת ומתמודדת עם האיומים העל־טבעיים, ואהרון מסייר ומתמרן את הסביבה מנקודת מבט קטנה וחמקמקה יותר. 18
איך פועל מחזור היום והלילה?
לולאת המשחק משלבת חקירה עם עימותים. במהלך היום השחקנים אוספים רמזים ובודקים מטרות אפשריות. בלילה — ובמיוחד סביב אירועי הירח המלא, המכונים במשחק אֶסְבָּטִים (Esbats) — הצד העל־טבעי נעשה דומיננטי יותר, ונואה יכולה להפעיל את כוחות הקסם שלה נגד המקוריים. 3639
המטרה היא להפוך את השעה ביום למרכיב משחקי אמיתי, ולא רק לשינוי תאורה. נואה ואהרון מציעים גם גישות שונות לאותה משימה, תוך שילוב של כישוף, חקירה, התגנבות ואינטראקציה עם הסביבה. 1237
מה מתוכנן לאחר ההשקה?
גרסת ההשקה היא החלק הפותח של תוכנית פיתוח רחבה יותר, המבוססת על פרקים, והיא הוצגה ככזו שתספק בערך 15 שעות של תוכן עלילתי. Panache מסרה שהיא מתכננת להרחיב את המשחק בעדכונים ולהיעזר במשוב מהקהילה במהלך הפיתוח. 210
גרסאות ל-PlayStation 5 ול-Xbox Series הוכרזו למועד מאוחר יותר. עם זאת, המידע הזמין אינו כולל תאריך השקה סופי לקונסולות, וגם לא תאריך מאושר לגרסת 1.0 המלאה. 2415
מבחינת החלטת הרכישה, התמונה די ברורה: שחקנים שרוצים לקחת חלק בהתפתחות הפרויקט ומוכנים להתמודד עם מערכות לא גמורות הם קהל היעד של הגישה המוקדמת. מי שמחפש קמפיין מלא, קרבות מלוטשים ופסק דין סופי לגבי הביצועים — עדיף שימתין לעדכונים הבאים.
למה המשחק לקח כל כך הרבה זמן?
ההיסטוריה של הפרויקט מסבירה את ההשקה החריגה שלו. הדיווחים חלוקים בשאלה אם הפיתוח החל ב-2010 או ב-2011, אך מסכימים על הרצף הכללי: דזילה החל לעבוד עליו ב-THQ Montréal בתחילת העשור הקודם, הפרויקט נפגע מקריסת THQ, ובהמשך הזכויות עליו הפכו למוקד סכסוך עם Ubisoft. 171920
ציר הזמן של הפיתוח
- תחילת שנות ה-2010: דזילה החל לפתח ב-THQ Montréal את הפרויקט, שנקרא אז בדרך כלל 1666. 1720
- 2012–2013: THQ נכנסה להליכי פשיטת רגל, ו-Ubisoft רכשה את THQ Montréal ואת נכסיה. הפיתוח הושעה, ודזילה עזב את Ubisoft בנסיבות שנויות במחלוקת. 233031
- 2016: דזילה ו-Ubisoft יישבו את סכסוך הבעלות. הזכויות והנכסים של 1666 Amsterdam הוחזרו לדזילה, והוא משך את ההליך המשפטי שלו. 273031
- לאחר ההסדר: דזילה המשיך לעבוד דרך Panache Digital Games, אולפן מונטריאול שהקים. הפרויקט נבנה מחדש וקם לתחייה, במקום לצאת בצורה המקורית שבה תוכנן. 1719
- יוני 2026: Panache הציגה מחדש את 1666: Amsterdam באירוע Summer Game Fest, והשיקה פרולוג חינמי למחשב. 122
- 25 באוגוסט 2026: גרסת הגישה המוקדמת בתשלום יצאה ב-Steam וב-Epic Games Store במחיר של 29.99 דולר. 2410
התוצאה היא משחק שההשקה שלו היא גם ציון דרך בפיתוח: 1666: Amsterdam עבר מפרויקט גנוז של THQ ומסכסוך זכויות ממושך לגרסה שאפשר לשחק בה ולבחון בפומבי. הקבלה הראשונית מעורבת, והקרבות ורמת הליטוש עדיין עומדים למבחן — אבל הפרויקט כבר אינו רק משחק אבוד של יוצר Assassin’s Creed. הוא הפך לגרסת מחשב חיה שמתפתחת מול הקהילה.