אלא שהדמות הניתנת למשחק בטריילר אינה נראית בדיוק כמו Zhong Kui המסורתי. רוב הסרטון עוקב אחר סייף צעיר למראה, שנע באזור הררי ומבודד לצד בן לוויה מבוגר. השניים נמלטים מסכנות, שטים ברפסודה ומתמודדים עם אויבים על-טבעיים.
מכאן נולדת אחת השאלות הגדולות שהטריילר משאיר פתוחות: מה הקשר בין הסייף הצעיר לבין Zhong Kui המוכר מהמיתולוגיה? ייתכן שמדובר בגרסה צעירה שלו, בפרשנות חלופית, בדמות אחרת או בחלק מסיפור הכולל שינוי צורה — אך הסרטון אינו מכריע בנושא. הוא גם אינו מאשר שיהיו במשחק כמה גיבורים הניתנים לשליטה.
ההבדל המכני הבולט ביותר לעומת Wukong הוא הנשק וקצב הלחימה. הגיבור החדש משתמש בחרב במקום במטה של הדמות הנבחרת מ-Wukong, והטריילר מדגיש חילופי מהלומות, חסימות, פרי וניסיון להדוף או להסיט חלק מההתקפות.
התמונה שמתקבלת היא של מערכת קרב שמעניקה משקל רב יותר לתזמון ולתגובה הגנתית ישירה. עם זאת, אין לראות בטריילר הכרזה מלאה על כל מערכות המשחק. Game Science עדיין לא אישרה רשימת נשקים סופית, עץ מיומנויות, רשימת לחשים, מערכת שינויי צורה או הסבר מפורט לאופן שבו יפעלו יכולות הגיבור.
בכמה קטעים נראים גם אפקטים אלמנטליים ועל-טבעיים, בהם מתקפות הקשורות לאש והשפעות אש על הנשק. אלה מצביעים על הכיוון האמנותי והקרבי של המשחק, אך עדיין אינם מוכיחים שקיימת מערכת קסם או התקדמות סופית.
הסרטון אינו מסתפק בזירות קרב מבודדות. הוא מציג תנועה במרחבים חיצוניים, אינטראקציות עם דמויות אחרות וסביבה שעוצבה בהשראת פולקלור סיני ואיומים על-טבעיים. הדבר מחזק את מיצובו של Zhong Kui כמשחק תפקידים-פעולה בגוף שלישי שמשלב חקירה ולחימה.
השחקנים נחשפים גם ליצורים עוינים ולעימותים מרשימים, מה שמרמז על המשך הדגש של Game Science על מפגשים גדולים ואויבים בעלי נוכחות. עם זאת, אין עדיין קטלוג אויבים מאושר, רשימת בוסים רשמית או פירוט של שלבי הקרבות. טענות לגבי זהותם של בוסים מסוימים או המכניקות שלהם הן בשלב זה פרשנות, לא מידע מאומת.
גם מבנה העולם נותר בגדר סימן שאלה. הטריילר אינו מגלה אם המשחק יהיה עולם פתוח יותר, מסע ליניארי, אוסף אזורים המחוברים זה לזה או עיצוב הדומה במידה רבה ל-Wukong.
לשני המשחקים יש בסיס משותף: שניהם משחקי תפקידים-פעולה לשחקן יחיד, הנשענים על המיתולוגיה הסינית. נקודת המוצא היצירתית שלהם, לעומת זאת, שונה מאוד:
לכן, נכון לעכשיו Zhong Kui נראה פחות כמו המשך ישיר של סיפורו של אותו גיבור, ויותר כמו פרק מיתולוגי חדש בתוך סדרת Black Myth. השאפתנות החזותית והבסיס של משחק תפקידים-פעולה מחברים בין הכותרים; הגיבור, המסורת העממית וסגנון הקרב מבדילים ביניהם.
Game Science מפתחת את Zhong Kui בצל ההצלחה החריגה של קודמו. Black Myth: Wukong נמכר ביותר מ-10 מיליון עותקים בתוך ארבעה ימים מההשקה, והגיע ל-18 מיליון עותקים בתוך שבועיים, לפי אבני דרך שדווחו באותה תקופה.
בהמשך דווח על יותר מ-30 מיליון עותקים, על בסיס חומר המקושר לגורמים רשמיים בסין. עם זאת, כאשר Eurogamer פנה ל-Game Science, החברה לא מסרה נתון מכירות חדש ומדויק.
הנתונים האלה מציבים בפני Zhong Kui רף מסחרי וטכנולוגי גבוה במיוחד. הקהל צפוי להשוות אותו לאיכות הגרפית של Wukong, לעוצמת הבוסים, לתגובתיות הקרבות וליכולת של המשחק להגיע לקהל בינלאומי. ההצלחה הקודמת יוצרת ציפיות — אך אינה מבטיחה שהמשחק החדש ישחזר את אותו מסלול השקה.
אלה הפרטים המאושרים בשלב זה:
הערכה להשקה ב-2028 כבר מסתובבת ברשת, אך אינה חלון יציאה שהוכרז רשמית. המסקנה הזהירה ביותר היא שהמשחק עדיין נמצא בשלב מוקדם מדי כדי לחזות מועד השקה אמין.
Game Science נוהגת להשתמש ב-20 באוגוסט כמועד חוזר לעדכונים על הפרויקטים שלה, ולכן החשיפה המורחבת הראשונה של Zhong Kui הגיעה שנה לאחר ההכרזה ב-2025.
הדפוס הזה מסביר את התזמון, אך אין לפרש אותו כהבטחה שכל עדכון עתידי — או שהמשחק עצמו — יגיע ב-20 באוגוסט. הטריילר גם אינו מאשר הופעה נוספת של Zhong Kui ב-Gamescom 2026, הדגמה זמינה למשחק, הכרזה על תאריך יציאה או עמדה שבה יהיה אפשר לשחק בו.
הטריילר מציג כיוון מבטיח, אך עדיין לא גמור: Black Myth: Zhong Kui שומר על יסודות משחק התפקידים-פעולה והמיתולוגיה הסינית של Game Science, אך מחליף את זהותו של מלך הקופים בגיבור נושא חרב, המזוהה עם גירוש שדים ועם מערכת קרב שנראית ממוקדת יותר בתזמון ובפרי.
חשוב לא פחות לשים לב למה שהסרטון לא מגלה. אין תאריך יציאה מאושר, אין רשימת פלטפורמות סופית, אין פירוט מלא של היכולות והנשקים, ואין הוכחה לכך שכמה דמויות יהיו ניתנות למשחק בגרסה הסופית. בשלב זה, 15 הדקות הן הצצה משמעותית לפרויקט הבא של Game Science — לא הצהרה סופית על המשחק כפי שייראה ביום ההשקה.