קוואלקום עשויה לעבוד על דרייברים רשמיים לכרטיסי הגרפיקה Adreno, שיסייעו להריץ משחקי Windows מתורגמים במכשירי Android. לפי הדיווחים, החברה בוחנת גם תמיכה ב-DirectX 12. אלא שההדגמה שנחשפה היא בשלב זה סימן מעודד — לא הכרזה על מוצר: קוואלקום לא אישרה דרייבר משחקים לציבור, רשימת מכשירים נתמכים או מועד השקה.
5
7
11
מה הוצג בהדגמה?
לפי הדיווחים, ערוץ הטכנולוגיה Geekerwan הריץ את Cyberpunk 2077 ואת Black Myth: Wukong במצב DirectX 12 על מכשיר ייחוס של קוואלקום עם Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6. המשחקים לא פעלו כאפליקציות Android מקוריות: הם עברו דרך שכבת תרגום, שמאפשרת להתאים את הגרפיקה של משחקי PC לחומרה ולסביבת Android.
5
7
11
גם נתוני הביצועים אינם חד-משמעיים. חלק מהדיווחים ציינו קצב של כ-30 פריימים לשנייה, אך VideoCardz כתב ש-Geekerwan לא פרסם נתוני קצב פריימים. לכן כדאי להתייחס ל-30 fps כנתון שהופיע בחלק מהדיווחים — לא כמדד שקוואלקום אימתה, ולא כהבטחה לביצועים יציבים בטלפון מסחרי.
2
6
7
10
למה דרייברים רשמיים עשויים לעזור?
כדי להריץ משחק Windows באנדרואיד צריך יותר מדרייבר גרפי: תוכנה צריכה לתרגם את הוראות המשחק כך שיתאימו למערכת ההפעלה ולחומרה הניידת. לפי הדיווחים, שחקני Android הסתמכו לא פעם על דרייברי Mesa Turnip, שפותחו בקהילה עבור הגרפיקה של Adreno. דרייברים רשמיים של קוואלקום עשויים לשפר תאימות ולצמצם חלק מהפתרונות העוקפים שנדרשים כיום.
5
7
12
אבל דרייבר טוב יותר לא יהפוך משחקי Windows לאפליקציות Android מקוריות ולא יבטל את הצורך בשכבת תרגום. גם עצם קיומו של דרייבר נתמך לא יבטיח שכל משחק יעבוד.
5
11
מה קוואלקום אישרה — ומה לא?
ב-Snapdragon Summit 2026 הכריזה קוואלקום על Snapdragon 8 Elite Gen 6 והציגה את השינויים במעבד הגרפי Adreno. בחומרי ההכרזה הזמינים לא אושרו תמיכה ב-DirectX 12 באנדרואיד או דרייבר ציבורי להרצת משחקי PC. הדיווחים על הפיתוח נשענים על דברי Geekerwan, ולא על הכרזה רשמית של קוואלקום.
14
15
7
עדיין אין גם רשימה מאושרת של משחקים, מכשירים או שבבים שייתמכו, ולא הוכרז מועד השקה. בפרט, לא ברור אם תמיכה כזו תגיע גם למעבדי Snapdragon ותיקים יותר או לטלפונים שכבר נמצאים בשוק.
5
10
13
מה זה עשוי לשנות במכשירי Android?
אם קוואלקום אכן תשחרר דרייברים לשימוש הזה, תאימות טובה יותר עשויה להפוך משחקי PC מתורגמים לנגישים יותר בטלפונים ובמכשירי Android אחרים עם Snapdragon. אבל הדגמה על מכשיר ייחוס יחיד לא מלמדת כיצד משחקים יפעלו במגוון מכשירים מסחריים או לאורך זמן. גם הדיווחים על קצב הפריימים אינם אחידים, ולא הוכרזו תמיכה רחבה או תוכנית הפצה.
5
7
10
לעת עתה, ההבדל החשוב הוא בין פיתוח שעליו דווח לבין תכונה שאפשר להשתמש בה. ההדגמה מראה שמשחקים תובעניים יכולים לפעול דרך שכבת תרגום על מכשיר ייחוס של Snapdragon; האם קוואלקום תהפוך את זה לתמיכה זמינה ורחבה באנדרואיד — עדיין פתוח.
5
7
14