הייחוד המרכזי של המשחק היה יצירת שטחים באמצעות למידת מכונה: המערכת נועדה לייצר מיליוני מפות שונות עם נופים מציאותיים, כך שכל מסע ירגיש ייחודי.
בהודעה שפרסם ב-3 ביוני הסביר גרין כי הסטודיו כבר אינו יכול לממן את המשך הפיתוח. לדבריו, הוא "הגיע לגבול של היכולת להמשיך לממן את המסע הזה" . כתוצאה מכך, הפיתוח נעצר לחלוטין והחברה מצטמצמת לצוות קטן יותר, תוך פיטורים של מספר עובדים שלא נמסר .
הסטודיו הודה כי לא יוכל להשלים את תוכניות הגישה המוקדמת שלו, אף שהוסיף כי הוא מקווה לחזור למשחק בעתיד .
השינוי צפוי להשפיע על השחקנים בשתי דרכים מרכזיות:
בינתיים, גרסת הגישה המוקדמת צפויה להישאר זמינה, אך אין תוכנית להמשך עדכוני תוכן משמעותיים מעבר לעדכון האחרון שהובטח.
Melba היא מערכת פנימית של PlayerUnknown Productions ליצירת עולמות ושטחים בקנה מידה עצום, תוך שילוב של מנוע משחק, עיבוד נתונים ולמידת מכונה. היא עמדה בבסיס Prologue ואפשרה לסטודיו לשאוף ליצירת מיליארדי עולמות שונים לחקירה .
מלכתחילה הציגה החברה את Prologue לא רק כמשחק בפני עצמו, אלא גם כיישום ניסיוני לטכנולוגיה הזו. הוא היה אמור להיות השלב הראשון בתוכנית בת שלושה משחקים: אחריו תוכנן משחק נוסף שטרם הוכרז, ובהמשך — Project Artemis, משחק MMO גדול בעולם פתוח .
גרין תיאר את מטרת הפרויקט כך: "לפתח טכנולוגיה שתוכל לפרוץ את גבולות קנה המידה שמגבילים כיום את גודלם של עולמות וירטואליים" . ההחלטה לעצור את המשחק ולהשאיר את צוות המחקר של Melba פעיל ממחישה שהסטודיו רואה בטכנולוגיה את הנכס החשוב ביותר שלו — גם במחיר ויתור על המוצר הראשון שנועד להדגים אותה.
עצירת הפיתוח של Prologue מעלה שאלות לגבי היכולת של PlayerUnknown Productions להגשים את החזון הגדול יותר שלה. Project Artemis הוגדר מלכתחילה כמשחק MMO רחב היקף, שאמור להסתמך על היכולות שטכנולוגיית Melba מבטיחה .
העובדה שהסטודיו ממשיך את פיתוח Melba בצוות מצומצם מצביעה על שינוי סדרי עדיפויות: הטכנולוגיה קודמת כעת למשחק שנועד להציג אותה בפועל. עם זאת, עדיין לא ברור אם צוות קטן יותר יוכל להביא את Artemis לשוק, במיוחד מאחר שהחברה לא הודיעה על מקור מימון חדש או על שותף הפצה שיחליף את המשאבים שאבדו.
הייחוד המרכזי של המשחק היה יצירת שטחים באמצעות למידת מכונה: המערכת נועדה לייצר מיליוני מפות שונות עם נופים מציאותיים, כך שכל מסע ירגיש ייחודי.
בהודעה שפרסם ב-3 ביוני הסביר גרין כי הסטודיו כבר אינו יכול לממן את המשך הפיתוח. לדבריו, הוא "הגיע לגבול של היכולת להמשיך לממן את המסע הזה" . כתוצאה מכך, הפיתוח נעצר לחלוטין והחברה מצטמצמת לצוות קטן יותר, תוך פיטורים של מספר עובדים שלא נמסר .
הסטודיו הודה כי לא יוכל להשלים את תוכניות הגישה המוקדמת שלו, אף שהוסיף כי הוא מקווה לחזור למשחק בעתיד .
השינוי צפוי להשפיע על השחקנים בשתי דרכים מרכזיות:
בינתיים, גרסת הגישה המוקדמת צפויה להישאר זמינה, אך אין תוכנית להמשך עדכוני תוכן משמעותיים מעבר לעדכון האחרון שהובטח.
Melba היא מערכת פנימית של PlayerUnknown Productions ליצירת עולמות ושטחים בקנה מידה עצום, תוך שילוב של מנוע משחק, עיבוד נתונים ולמידת מכונה. היא עמדה בבסיס Prologue ואפשרה לסטודיו לשאוף ליצירת מיליארדי עולמות שונים לחקירה .
מלכתחילה הציגה החברה את Prologue לא רק כמשחק בפני עצמו, אלא גם כיישום ניסיוני לטכנולוגיה הזו. הוא היה אמור להיות השלב הראשון בתוכנית בת שלושה משחקים: אחריו תוכנן משחק נוסף שטרם הוכרז, ובהמשך — Project Artemis, משחק MMO גדול בעולם פתוח .
גרין תיאר את מטרת הפרויקט כך: "לפתח טכנולוגיה שתוכל לפרוץ את גבולות קנה המידה שמגבילים כיום את גודלם של עולמות וירטואליים" . ההחלטה לעצור את המשחק ולהשאיר את צוות המחקר של Melba פעיל ממחישה שהסטודיו רואה בטכנולוגיה את הנכס החשוב ביותר שלו — גם במחיר ויתור על המוצר הראשון שנועד להדגים אותה.
עצירת הפיתוח של Prologue מעלה שאלות לגבי היכולת של PlayerUnknown Productions להגשים את החזון הגדול יותר שלה. Project Artemis הוגדר מלכתחילה כמשחק MMO רחב היקף, שאמור להסתמך על היכולות שטכנולוגיית Melba מבטיחה .
העובדה שהסטודיו ממשיך את פיתוח Melba בצוות מצומצם מצביעה על שינוי סדרי עדיפויות: הטכנולוגיה קודמת כעת למשחק שנועד להציג אותה בפועל. עם זאת, עדיין לא ברור אם צוות קטן יותר יוכל להביא את Artemis לשוק, במיוחד מאחר שהחברה לא הודיעה על מקור מימון חדש או על שותף הפצה שיחליף את המשאבים שאבדו.