המספר 13 כולל 10 משחקים ש-Ternox פרסמה בעצמה ועוד שלושה משחקים שהועברו לידיה, לפי הדיווחים על קטלוג האולפן.
STONKS-9800: Stock Market Simulator הוא משחק מבוסס-טקסט על מסחר בשוק ההון, עם סגנון ויזואלי בהשראת אנימה של שנות ה-80. הוא הופיע לראשונה במחשב ב-2023, ומחזיק בדירוג של 97% ביקורות "חיוביות במיוחד" ממשתמשי Steam — קבלת פנים חריגה בעוצמתה.
הדירוג הזה לא מוכיח שהמשחק עמד בכל דרישות הפרסום של PlayStation. עם זאת, הוא כן הופך את הסיפור למורכב יותר: לא מדובר רק בהסרה של כותר אלמוני או לא גמור, אלא בביטול גרסת קונסולה למשחק שכבר הצליח לבנות קהל במחשב.
העיתוי הוביל להשוואות למהלך שסוני מנהלת, לפי דיווחים, במהלך 2026 נגד משחקי shovelware — כינוי לכותרי תוכן דלי-מאמץ, לעיתים כאלה שמבוססים על החלפת נכסים, שכפול תבניות או יצירת משחקים שמטרתם העיקרית היא לאפשר צבירה קלה של גביעי פלטינה.
הדיווחים על המהלך התמקדו במוציאים לאור בעלי קטלוגים עצומים, בכותרות דומות זו לזו ובגרסאות אזוריות חוזרות. Afil Games, אחת החברות שנפגעו מהשינויים הרחבים יותר, מסרה ש-PlayStation החילה כללי פרסום מחמירים יותר ושלא תישא עוד את משחקיה העתידיים; דיווחים דיברו על הסרה של מאות כותרים מהקטלוג שלה.
המקרה של Ternox נראה שונה בכמה נקודות חשובות. לפי הדיווחים, הקטלוג שלה כלל 13 משחקים בלבד — לא מאות או אלפים — והמשחקים תוארו ככותרות מגוונות, ולא כאוסף של גרסאות כמעט זהות. גם ההצלחה של STONKS-9800 ב-Steam מספקת אינדיקציה לכך שמדובר במוצר מובחן ומלא, ולא במשחק שנוצר בעיקר כדי לחלק גביעים בקלות.
עם זאת, יש גם פרט שמסבך את התמונה. המשחק Finger Fitness של Ternox תוכנן סביב השימוש בטריגרים האדפטיביים של בקר ה-DualSense, ונקשר בדיונים לאפשרות של השלמת גביעים קלה. ייתכן שמאפיין כזה הפך את האולפן לרלוונטי לכלל פלטפורמה חדש. אבל לפי המידע הקיים, הוא אינו מסביר מדוע כל הקטלוג — כולל STONKS-9800 — הושפע, ואינו מוכיח מה הייתה הסיבה האמיתית של סוני.
הפתרון החלופי שהאולפן הציג הוא להמשיך לקדם גרסאות של STONKS-9800 עבור Nintendo Switch ו-Xbox באמצעות הפצה עצמית. Ternox גם דיברה על אפשרות למהדורות פיזיות. בשלב זה מדובר בתוכניות להמשך, ולא בהשקות שהושלמו, והדיווחים הזמינים אינם כוללים תאריך יציאה מאושר.
ביטול ההסכם עם PlayStation ככל הנראה גם שלל מ-Ternox את האפשרות להפיץ בעצמה משחקים בפלטפורמה של סוני — כלומר, את המסלול הישיר שהיה יכול לאפשר לה להחזיר את גרסת ה-PS5 באופן עצמאי.
לסוני יש שליטה על החנות הדיגיטלית שבבעלותה, והיא רשאית לאכוף בה את תקני הפרסום שלה. ייתכן שמשחקים מוסרים מסיבות חוזיות, טכניות, משפטיות או אחרות שאינן גלויות לציבור. לכן, המידע הקיים אינו מוכיח שסוני פעלה שלא כדין, וגם לא מוכיח ש-Ternox עמדה בכל כלל רלוונטי.
אבל בלי נימוק ברור, אי אפשר לבחון אף אחת מהמסקנות האלה. Ternox טוענת שלא ידעה מה עליה לתקן, לא קיבלה הזדמנות להגיב באופן ממוקד, ולא זיהתה מסלול ערעור עצמאי ונגיש שבאמצעותו תוכל לערער על ההחלטה. עבור מפתחים קטנים אחרים, נוצרה אי-ודאות דומה: הם יכולים לדעת שסוני מחמירה את הכללים, אך לא אילו מאפיינים בקטלוג שלהם עלולים להוביל לביטול הסכם או להסרה גורפת.
עבור שחקנים, הפרשה מזכירה שוב שרכישה דיגיטלית תלויה בכך שהפלטפורמה תמשיך להפעיל את החנות שלה ולהעניק גישה אליה. עבור מפתחי אינדי, היא ממחישה עד כמה כוחו של בעל קונסולה משפיע על הפצה, חשיפה, מכירות שוטפות והשקות עתידיות.
הודעה מפורטת, קריטריונים גלויים ומנגנון ערעור משמעותי לא ימנעו כל הסרה מהחנות. הם כן יאפשרו להבין את אכיפת הכללים, לתקן טעויות — ולבחון את החלטות הפלטפורמה באופן הוגן יותר.