הפרויקט של מוריס הוימן נועד לשחזר בקוד C++ את משחק המחשב Call of Duty: Modern Warfare 2 משנת 2009. ב־30 בספטמבר 2026 הוא דיווח שהמשחק כבר ניתן למשחק וכמעט כל הבאגים הבולטים תוקנו. זמן קצר לאחר מכן הושבת סרטון שפרסם בעקבות דיווח של בעל זכויות יוצרים, ודיווחים מסרו שהאתר שאירח את הקוד לא היה נגיש. עם זאת, המידע שפורסם אינו מוכיח שאקטיוויז'ן סגרה רשמית את הפרויקט כולו.
20
24
25
26
איך סוכני ה־AI עבדו על המשחק?
דה־קומפילציה היא תהליך שמנסה לשחזר קוד קריא מתוך תוכנה שכבר קומפלה — כלומר, להמיר את הקוד המכונה בחזרה לצורה שמתכנתים יכולים לבדוק. הוימן שאף לשחזר את Modern Warfare 2 ב־C++ קרוב ככל האפשר לקוד המקורי, עם התאמות היכן שנראו לו מועילות.
18
20
בתחילת הדרך הוא הפעיל ארבעה סוכנים מבוססי Claude: שלושה עבדו על מערכות שונות במשחק, והרביעי פיקח על העבודה ובדק שינויים בקוד. הסוכנים עבדו על ענף קוד משותף.
20 ב־30 בספטמבר כתב הוימן שכבר פועלים במקביל 17 סוכנים.
26
זו לא הייתה יצירה של משחק חדש בהשראת Modern Warfare 2, אלא ניסיון לשחזר את המשחק הקיים ואת הפונקציות שלו.
20
27
מהתקדמות ראשונית למשחק שאפשר לשחק
העדכונים של הוימן הציגו התקדמות לאורך זמן, אך גם קשיים. בסוף אוגוסט הוא כתב שכ־80% מהמשחק עברו דה־קומפילציה, ובאותו עדכון ציין בעיות משמעותיות — בהן מערכת סקריפטים שלא עבדה.
28 ב־30 בספטמבר דיווח שהמשחק ניתן למשחק, שרוב הבאגים שנראו לעין תוקנו, ושהצליח להשיג במשחק את תגמול ה״נוק״.
26
חשוב להבחין בין הדיווחים של הוימן עצמו לבין אימות עצמאי: הם מתארים את התקדמות העבודה כפי שהוא הציג אותה, אך אינם מוכיחים שהשחזור הושלם. משחק יכול לפעול גם כשחלקים מהקוד עדיין לא שוחזרו. גם בעדכונים קודמים הפרויקט הוצג כעבודה בתהליך.
20
26
28
הסרטון הושבת — אבל מה ידוע על הקוד?
לאחר שהוימן שיתף קטע מהפרויקט, הסרטון הושבת והוצגה הודעה שלפיה בעל זכויות יוצרים דיווח עליו. במקביל, דיווחים מסרו שהאתר שבו אוחסן הקוד כבר לא היה נגיש.
24
25
אלה פרטים משמעותיים, אבל הם אינם זהים להוכחה שהפרויקט כולו הוסר רשמית. הדיווחים הזמינים מתעדים סרטון מושבת וקישור לאתר קוד שלא היה נגיש; הם לא מבססים שאקטיוויז'ן שלחה להוימן מכתב התראה משפטי.
24
25
למה זה לא אותו מקרה כמו Fallout: New York?
Fallout: New York הוצג כמשחק דפדפן עצמאי חדש בעולם של Fallout, ולא כניסיון לשחזר את הקוד של משחק קיים. יוצר הפרויקט אמר ש־ZeniMax שלחה לו דרישה משפטית להפסיק, ולאחר מכן הפרויקט ירד מהרשת.
3
4
לכן מדובר בשני פרויקטים ובתגובות שונות לפי הדיווחים: במקרה של הוימן הושבת סרטון בעקבות דיווח של בעל זכויות יוצרים; במקרה של Fallout: New York, היוצר דיווח שקיבל הודעה משפטית. הצגתם כמקרים זהים של הסרה משפטית ודאית תהיה מעבר למה שהמידע הזמין מבסס.
4
24
25
מה אפשר ללמוד מהמקרים — ומה עדיין לא
שני הפרויקטים ממחישים כיצד כלי AI עשויים לסייע ביצירת פרויקטים שאפתניים הקשורים למשחקים. הם גם מראים שפרויקט שמקבל תשומת לב ציבורית עשוי להגיע לידיעת בעלי הזכויות. אבל הדיווחים האלה אינם מכריעים את המעמד המשפטי של דה־קומפילציה, משחקי מעריצים או שחזורים שנעזרו ב־AI באופן כללי.
המסקנה המצומצמת יותר היא ששימוש ב־AI אינו מונע כשלעצמו מבעלי זכויות או מפלטפורמות לערער על פרויקט. כדי להבין כל מקרה צריך לבחון מה בדיוק נבנה ואיזו פעולה, אם בכלל, ננקטה.
20
24
25
4