מיקרוסופט בחנה אפשרות ש Activision ו Sledgehammer Games יפתחו משחק Halo מרובה משתתפים; אב טיפוס נבנה ביוני 2026 ובוטל בתחילת יולי 2026. הדיווח מצביע על שינוי אסטרטגי: Xbox מוכן לשתף אולפנים של Activision לאחר הרכישה, מיקור חיצוני הופך לנורמה ב Halo Studios, ומעבר Unreal Engine 5 יצר בעיות פיתוח משמעותיות.
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What does the recent report from insider RebsGaming reveal about Microsoft's evaluation of Activision's Sledgehammer Games developing Halo m. Article summary: Here is a breakdown of what the Rebs Gaming report reveals across each of your questions.. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative visual, not as factual evide
Halo נמצאת בצומת דרכים. דיווח חדש מהאינסיידר הידוע Rebs Gaming, שזכה לאישוש ממספר כלי תקשורת כולל IGN ו-Insider Gaming, חושף כי מיקרוסופט בחנה לאחרונה אפשרות שאולפני Sledgehammer Games של Activision — האולפן שאחראי על Call of Duty — יפתחו משחק Halo המתמקד במרובה משתתפים. הדיווח מפרט גם את המיקור החיצוני הכבד מאחורי Halo: Campaign Evolved שיצא לאחרונה, את ביטול האב-טיפוס של Sledgehammer, ושינויים אסטרטגיים רחבים יותר ב-Xbox.
על פי Rebs Gaming, Xbox בחנה הצעה ש-Activision תסייע ל-Halo Studios בהפקת משחקי Halo חדשים, כאשר Sledgehammer Games תתרום ספציפית לחוויית מרובה משתתפים . לפי הדיווחים, מדובר היה בשלב מוקדם ביותר, ושום פרויקט לא אושר רשמית
. ניצול המומחיות של Sledgehammer בתחום משחקי היריות היה מהווה שינוי דרמטי עבור זיכיון שפותח באופן היסטורי כולו בתוך הבית או על ידי 343 Industries/Halo Studios
.
Rebs Gaming מדווח כי אב-טיפוס מוקדם למשחק Halo מרובה משתתפים המוצע בהובלת Sledgehammer נבנה בסביבות יוני 2026, תוך בדיקת אלמנטים בסיסיים כמו תנועת דמות . עם זאת, אב-הטיפוס בוטל ככל הנראה בתחילת יולי 2026
. מקורות מרובים מציינים שלמרות הביטול, ייתכן שהמשא ומתן בין מיקרוסופט ל-Activision לא פסק לחלוטין, וייתכן שמיקרוסופט עדיין בוחנת שותפות רחבה יותר לעבודה עתידית על Halo
.
במקביל, Rebs Gaming דיווח כי Halo: Campaign Evolved, גרסת ה-Unreal Engine 5 של ה-Halo: Combat Evolved המקורי שיצאה לאחרונה, נבנתה באמצעות רשת עצומה של שותפים חיצוניים. קרדיטים של המשחק מונים כ-15 אולפני פיתוח חיצוניים, כולל :
Windows Central דיווח כי מקור אמר, "הרבה מיקור חיצוני שימש ליצירת Campaign Evolved, אפילו עבור תכנות ועיצוב ליבה" . זה סימן שינוי תפעולי משמעותי עבור Halo Studios (לשעבר 343 Industries), שהסתמכה על שותפים חיצוניים עבור חלק גדול מפיתוח הגרסה המחודשת
. ראש Halo Studios, Pierre Hintze, התכוון ככל הנראה למקור חיצוני כמה שיותר פיתוח, על פי מפתחים שצוטטו בדיווח
.
האינסיידר Rebs Gaming חשף גם כי צנרת הפיתוח הבעייתית ב-Campaign Evolved — כולל קשיים טכניים במעבר ל-Unreal Engine 5, בעיות ניהול, ועבודה מבוטלת — תרמה ישירות לביטול פרויקט מרובה המשתתפים העצמאי של Halo Studios, שכונה בשם הקוד Project Ekur . Polygon דיווח כי מפתחים מצוות Project Ekur הועברו לעבוד על Campaign Evolved כדי לטפל במשבר שלה
. IGN ציין כי האולפן "שרף שותפים חיצוניים, ביטל כמויות גדולות של עבודה בתהליך, ודחף את צוות הקמפיין למרתון פיתוח בשנה האחרונה"
.
לסיכום, הדיווח של Rebs Gaming מסמן הערכה אסטרטגית מחודשת ב-Xbox:
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
מיקרוסופט בחנה אפשרות ש Activision ו Sledgehammer Games יפתחו משחק Halo מרובה משתתפים; אב טיפוס נבנה ביוני 2026 ובוטל בתחילת יולי 2026.
מיקרוסופט בחנה אפשרות ש Activision ו Sledgehammer Games יפתחו משחק Halo מרובה משתתפים; אב טיפוס נבנה ביוני 2026 ובוטל בתחילת יולי 2026. הדיווח מצביע על שינוי אסטרטגי: Xbox מוכן לשתף אולפנים של Activision לאחר הרכישה, מיקור חיצוני הופך לנורמה ב Halo Studios, ומעבר Unreal Engine 5 יצר בעיות פיתוח משמעותיות.