הנתח הדיגיטלי עלה ב-2.2 נקודות האחוז לעומת 59.3% בתקופה המקבילה אשתקד, המשך של מעבר הדרגתי אך יציב . ה-Switch 2 מכר 3.82 מיליון יחידות חומרה ברבעון, וסך מכירות התוכנה ב-Switch וב-Switch 2 הגיע ל-33.81 מיליון יחידות .
ב-1 ביולי 2026, סוני הודיעה כי תפסיק לייצר דיסקים פיזיים לכל משחקי הפלייסטיישן החדשים החל מינואר 2028 . לאחר תאריך זה, משחקים חדשים יהיו זמינים רק להורדה דיגיטלית דרך חנות הפלייסטיישן או כמוצרים ארוזים שיכילו קוד הורדה במקום דיסק . משחקים שיצאו לפני המועד ימשיכו להימכר על דיסק .
סוני נימקה את המהלך ב"שינוי במגמות העדפות הצרכנים" ובמעבר רחב יותר בתעשייה הרחק ממדיה פיזית . ההחלטה מאיימת על שוק יד שנייה המוערך בכ-7 מיליארד דולר ועוררה תגובה חריפה מצד אספנים ושותפים קמעונאיים . אנליסטים בתעשייה צופים פה אחד כי להחלטת סוני תהיה השפעה מועטה, אם בכלל, על האסטרטגיה של נינטנדו, לאור בסיסי הלקוחות ויחסי הקמעונאות השונים מהיסוד .
הקטגוריה "מכירות דיגיטליות" של נינטנדו כוללת הורדות של משחקים מלאים, תוכן נוסף, DLC ומיקרוטרנזקציות . נתח ה-61.5% הדיגיטלי הוא מדד מבוסס הכנסות הכולל DLC בעל שולי רווח נמוכים לצד הורדות של משחקים מלאים – ולא יחס טהור של קסטרידג' לעומת הורדה בנקודת המכירה. שיעור המשחקים המלאים שנמכרים על קסטרידג' בקופה כנראה גבוה מ-38.5% .
הקהל של נינטנדו נוטה להיות צעיר וממוקד משפחה יותר מליבת הקהל של פלייסטיישן . הורים שקונים משחקים לילדים עדיין מעדיפים מאוד קסטרידג'ים פיזיים, כי אפשר לתת אותם במתנה, למכור אותם, להשאיל אותם בין אחים, והם לא דורשים להקים לילד חשבון עם אמצעי תשלום. נינטנדו ממשיכה לראות תנועה פיזית בריאה בשווקים שבהם משפחות הן הקונות העיקריות.
בניגוד לדיסקי הבלו-ריי של פלייסטיישן, נינטנדו משתמשת בקסטרידג'ים מבוססי מצב מוצק שעמידים יותר, ניידים יותר, וניתנים להפעלה מיידית ללא התקנה. פורמט זה מתאים באופן טבעי לסגנון המשחק הנייד/היברידי של ה-Switch 2 – משתמשים יכולים להחליף קסטרידג'ים תוך כדי תנועה בצורה שדיסקים במערכת סלונית מעולם לא התאימו לה.
נינטנדו רק לעתים רחוקות מציעה הנחות דיגיטליות עמוקות או תכופות בהשוואה לפלייסטיישן. כותרים ראשונים של נינטנדו (מריו, זלדה וכו') שומרים על ערכם הקמעונאי במשך שנים, מה שמפחית את הדחיפות לקנות דיגיטלי מסיבות מחיר. קסטרידג'ים פיזיים אפשר למצוא לעתים קרובות זולים יותר בקמעונאות או ביד שנייה.值得注意的是, נינטנדו החלה לאחרונה לסטות בתמחור בארה"ב: המשחק הקרוב Yoshi and the Mysterious Book יעלה 59.99 דולר בגרסה דיגיטלית ו-69.99 דולר בגרסה פיזית, מהלך שעשוי לעודד עוד יותר אימוץ דיגיטלי .
משחקים פיזיים של נינטנדו נשארים פופולריים כמתנות, פריטי אספנות ונכסי טרייד-אין. הליין העל-זמני מבוסס הקניין הרוחני של נינטנדו (מריו קארט, אנימל קרוסינג, זלדה) מתאים למחזורי מתנות ולערך תצוגה על מדף באופן שכותרים קולנועיים לשחקן יחיד של סוני לרוב לא.
לנינטנדו יש היסטורית קשרים הדוקים יותר עם קמעונאי שוק המוני וצעצועים (טרגט, וולמארט, GameStop) מאשר לסוני. קמעונאים אלה ממשיכים להקדיש שטח מדף משמעותי לקסטרידג'ים של נינטנדו, ואנליסטים מציינים שהשוק הפיזי בארה"ב ראה צמיחה קלה עבור נינטנדו ב-12 החודשים האחרונים – גם אם מגמה זו "לא תחזיק מעמד" בטווח הארוך . נינטנדו גם הציבה קיוסקים בחנויות כדי לעודד מכירות של המערכת והתוכנה החדשות שלה .
סוני נעה לעבר אקוסיסטם פלייסטיישן דיגיטלי לחלוטין עד 2028, ומאלצת צרכנים להיכנס לחנות הפרטית שלה. נינטנדו, לעומת זאת, אותתה על כל כוונה להמשיך עם קסטרידג'ים – לפחות כל עוד 38.5% מהכנסות התוכנה עדיין מגיעות ממדיה פיזית . הנתח הדיגיטלי של נינטנדו עולה, אבל לאט: רק 2.2 נקודות אחוז לעומת השנה שעברה .
לעת עתה, שתי הענקיות נוסעות בכיוונים מנוגדים – והמספרים של נינטנדו מראים שעסקי הקסטרידג'ים הפיזיים שלה לא הולכים לשום place בזמן הקרוב.