הערכות המכירות של Marvel’s Wolverine לספטמבר מצביעות על שוק מפוצל: בעולם המכירות הדיגיטליות הובילו, אבל עותקים פיזיים היו נתח משמעותי — ובאירופה אף עקפו במעט את המכירות הדיגיטליות. זה נתון רלוונטי לתוכנית שדווח כי סוני מתכוונת להפסיק לייצר דיסקים למשחקי פלייסטיישן חדשים החל מינואר 2028. עם זאת, הוא לא מראה מה יעשו מי שקונים היום משחקים בדיסק אם האפשרות הזו תיעלם.
3
35
ההערכה: 2.16 מיליון עותקים, כ־756 אלף בדיסק
לפי Ampere Analysis, המשחק מכר כ־2.16 מיליון עותקים בספטמבר, לאחר שהושק ב־15 בספטמבר. בכך דורג במקום השני בין משחקי PS5 הנמכרים ביותר באותו חודש, אחרי EA Sports FC 27.
12
13
על פי הנתונים שדווחו, 35% מהמכירות ברחבי העולם היו עותקים בדיסק. בחישוב על בסיס 2.16 מיליון עותקים, מדובר בכ־756 אלף עותקים פיזיים; היתר נמכרו דיגיטלית. באירופה שיעור המכירות הפיזיות עמד על 51% — כלומר, העותקים בקופסה עקפו בקושי את המכירות הדיגיטליות.
3
6
10
הממוצע האזורי מסתיר הבדלים ניכרים בין מדינות: לפי הדיווחים על ההערכות, כשני שלישים מהמכירות בבריטניה היו דיגיטליות, ואילו בצרפת יותר משני שלישים היו עותקים פיזיים.
17 לכן, נתון עולמי יחיד לא תמיד משקף את עוצמת הביקוש בכל שוק.
למה אי אפשר להשוות ישירות להערכה המוקדמת של Alinea
Alinea Analytics העריכה כי המשחק מכר 1.9 מיליון עותקים והכניס 130 מיליון דולר בשלושת הימים הראשונים. האנליסט ריס אליוט ציין כי 22.9% מההכנסות בתקופה הזו הגיעו ממכירות פיזיות — לא כי 22.9% מהעותקים שנמכרו היו פיזיים. ההערכה גם לא כללה מלאי בחנויות שטרם נמכר לצרכנים, שעשוי להיכלל בנתוני משלוחים של מפיצים ומוציאים לאור.
42
46
מדובר במדדים שונים: הנתון של Alinea מתייחס לחלקן של המכירות הפיזיות בהכנסות בשלושת ימי ההשקה הראשונים, ואילו הנתון של Ampere הוא שיעור העותקים הפיזיים מכלל המכירות בספטמבר. לכן אין להסיק מההבדל ביניהם לבדו שהביקוש לדיסקים השתנה.
3
42
46
מה הנתונים אומרים על תוכנית הדיסקים של סוני
לפי הדיווחים, סוני מתכננת להפסיק לייצר דיסקים פיזיים למשחקי פלייסטיישן חדשים החל בינואר 2028.
35 ב־Metro הציגו את הצלחת המכירות הקמעונאיות של Wolverine באירופה כטיעון נגד ויתור על דיסקים.
24 ההערכות אכן מצביעות על שוק פיזי משמעותי למשחק הזה, במיוחד באירופה — אבל הן לא מוכיחות כשלעצמן שסוני צריכה לשנות את התוכנית.
השאלה המרכזית נותרת פתוחה: מה יעשו הקונים כשלא תהיה להם אפשרות לרכוש דיסק? הנתונים מתארים את הבחירות של צרכנים כששני הפורמטים היו זמינים. הם לא מראים אם מי שקנה בדיסק יעבור לדיגיטל, יוותר על הרכישה, או יבחר בדרך אחרת. ומנגד, העובדה שהדיגיטל מוביל בעולם אינה אומרת שהביקוש לעותקים פיזיים זניח.
בזמן הדיווחים, סוני לא פרסמה נתוני מכירות רשמיים של Wolverine, ולכן מדובר בהערכות אנליסטים ולא במספרים מאושרים של החברה.
11 המסקנה הזהירה אך המשמעותית היא שחלק ניכר ממכירות המשחק בספטמבר היו פיזיות, ובאירופה שיעורן היה גבוה בהרבה מהממוצע העולמי. הנתונים מצביעים על שוק שסוני עשויה לוותר עליו — אך לא מגלים כמה מהקונים בו יעברו לדיגיטל.