מבחן הלחץ נערך במשך יומיים, כשהמשתתפים נבחרו מתוך בקשות . הנה התוצאות הטכניות העיקריות:
צוות CyberMP אמר שישתמש בממצאים האלה כדי לשפר יציבות לקראת המבחן הפתוח הבא .
המטרה המוצהרת של CyberMP היא להפוך את Cyberpunk 2077 לחוויית מולטיפלייר מלאה – מוד חינמי שיאפשר לשחקנים לחקור את נייט סיטי יחד, לעסוק בפעילויות שיתופיות, PvP, לחימה ברכבים, אלמנטים של משחק תפקידים בארגז חול ומצבי משחק מותאמים אישית . הצוות envisions את המוד לא רק כפריצת קו-אופ פשוטה, אלא כשכבת מולטיפלייר מתמשכת בדומה למה ש-GTA Online מספקת ל-Grand Theft Auto . חשוב לציין: CyberMP הוא מוד מולטיפלייר, לא מוד קמפיין קו-אופ – הוא לא מאפשר לשחק את הסיפור הראשי יחד .
ל-CD Projekt RED היו במקור תוכניות לכותר מולטיפלייר רשמי נפרד ל-Cyberpunk 2077, אך הן בוטלו רשמית בתחילת 2021, תוך ציון מיקוד מחדש בחוויות שחקן יחיד והמעבר מ-REDengine ל-Unreal Engine לפרויקטים עתידיים . החברה מעולם לא שחררה שום צורה של מולטיפלייר רשמי למשחק.
CyberMP ממלא את החלל הזה לגמרי באמצעות מאמץ קהילתי. בכך שהוא מאפשר לשחקנים לשוטט בנייט סיטי יחד, לסנכרן כלי רכב ולחימה, לחלוק את העולם בזמן אמת ולעסוק במשחק תפקידים מונחה שחקנים, הוא מספק את חוויית הליבה ש-CDPR נטשה – בלי צורך בתשתית שרתים רשמית או תמיכה של מפיץ . צוות המוד הנדס למעשה רשת לאחור לתוך משחק שמעולם לא תוכנן לכך, מה שהופך את CyberMP לדרך האפשרית היחידה לשחק ב-Cyberpunk 2077 עם אנשים אחרים.
הצוות לא הכריז על תאריך שחרור לבטא ציבורית. עם זאת, קצב הבדיקות הסגורות – כולל הבטא הסגורה המוצלחת האחרונה שהצוות תיאר כעולה על הציפיות – מצביע על התקדמות יציבה . אבן הדרך המשמעותית הבאה תהיה ככל הנראה מבחן בטא פתוח, שהצוות signaled כעדיפות לאחר טיפול מלא בתוצאות מבחן הלחץ השני .