משחקים היוו את הפלח הגדול ביותר, עם 21% מסך ההכנסות ממשחקים מקומיים ו-9% ממשחקים בינלאומיים . ההכנסות ממשחקים מקומיים חזרו לצמיחה של 9% לעומת השנה הקודמת, והגיעו ל-34.6 מיליארד יואן, הודות לכותרות כמו Valorant וההשקה המוצלחת של DnF Mobile במאי 2024 . גם ההכנסות ממשחקים בינלאומיים האצו לצמיחה של 9% לעומת השנה הקודמת, והגיעו ל-13.9 מיליארד יואן, בתמיכת כותרות ותיקות והשקות משחקים חדשות .
הכנסות מפרסום מקוון זינקו ל-29.9 מיליארד יואן, עלייה של 19% לעומת השנה הקודמת . המניעים העיקריים היו הוצאות פרסום חזקות של מגזרי המשחקים, המסחר האלקטרוני והחינוך, יחד עם שדרוגים מבוססי AI לפלטפורמת הפרסום של טנסנט שניתחה את תחומי העניין של המשתמשים לאורך אופקי זמן ארוכים יותר . פרסום בווידאו זינק ביותר מ-80% לעומת השנה הקודמת, בעוד שהכנסות מרשתות פרסום סלולריות ירדו כשהמפרסמים עברו לפורמטים של וידאו .
ברבעון השני של 2024, ההוצאות של טנסנט על AI היו עדיין בשלב הרצה מוקדם. ההוצאות ההוניות התפעוליות יותר מהכפילו את עצמן לעומת השנה הקודמת, בין השאר הודות להשקעות בשרתי GPU . עם זאת, ההוצאה הכבדה הזו עדיין לא פגעה בתזרים המזומנים החופשי, ושולי הרווח התרחבו למעשה .
ההנהלה הצהירה שהם "משקיעים בפלטפורמות ובטכנולוגיות, כולל AI", כדי ליצור ערך עסקי חדש . החברה השיקה לאחרונה שלושה פתרונות פלטפורמה מונעי AI לארגונים, כולל מנועי יצירת תמונות ווידאו . AI שימש גם באופן פנימי כדי להגביר את עסקי הפרסום ותרם יותר ויותר לעסקי המחשוב הענן של טנסנט .
הרווח הגולמי גדל ב-21% לעומת צמיחת הכנסות של 8%, מה שמראה התרחבות בשולי הרווח הודות ליעילות הפרסום המונעת על ידי AI ותמהיל הכנסות ברווחיות גבוהה .
למרות הרבעון החזק, טנסנט התמודדה עם רוחות נגדיות: אי-ודאות מאקרו-כלכלית והוצאות צרכניות זהירות בסין נמשכו. הכנסות מרשתות פרסום סלולריות ירדו כשהמפרסמים עברו לפורמטים של וידאו . הגבלות יבוא שבבים נותרו סיכון להרחבת יכולת AI .
הדפוס שטנסנט רמזה עליו ברבעון השני של 2024 הפך ברור בתוצאותיה לרבעון השני של 2026, שפורסמו ב-12 באוגוסט 2026. ההכנסות עלו ב-11% לעומת השנה הקודמת ל-204.8 מיליארד יואן, מעל התחזיות . אבל הרווח הנקי היה 56 מיליארד יואן – צמיחה של 0.7% בלבד לעומת השנה הקודמת והרבה מתחת לקונצנזוס האנליסטים של 61.8 מיליארד יואן, החטאה של כמעט 10% .
ההוצאות ההוניות זינקו ב-176% לעומת השנה הקודמת ל-52.8 מיליארד יואן (כ-7.8 מיליארד דולר), כשטנסנט יותר מהכפילה את הוצאות תשתית הבינה המלאכותית שלה . תזרים המזומנים החופשי הפך לשלילי עם יציאה של 13.8 מיליארד יואן, כשחשבון מחשוב ה-AI עקף את תזרים המזומנים התפעולי . רצף צמיחת הרווחים הדו-ספרתי מאז 2023 הסתיים .
עד הרבעון השני של 2026, ההוצאות על AI שהיו רק בהרצה ברבעון השני של 2024 הפכו לנטל ישיר על הרווח, אפילו שצמיחת ההכנסות מפרסום ומשחקים מונעי AI המשיכה להיות חזקה . ההנהלה טענה שההשקעה תייצר בסופו של דבר תשואות "עליונות", אבל המשקיעים התמודדו עם רבעון שבו צריכת העלויות מתשתיות AI הכריעה את צמיחת הרווחים .
משחקים היוו את הפלח הגדול ביותר, עם 21% מסך ההכנסות ממשחקים מקומיים ו-9% ממשחקים בינלאומיים . ההכנסות ממשחקים מקומיים חזרו לצמיחה של 9% לעומת השנה הקודמת, והגיעו ל-34.6 מיליארד יואן, הודות לכותרות כמו Valorant וההשקה המוצלחת של DnF Mobile במאי 2024 . גם ההכנסות ממשחקים בינלאומיים האצו לצמיחה של 9% לעומת השנה הקודמת, והגיעו ל-13.9 מיליארד יואן, בתמיכת כותרות ותיקות והשקות משחקים חדשות .
הכנסות מפרסום מקוון זינקו ל-29.9 מיליארד יואן, עלייה של 19% לעומת השנה הקודמת . המניעים העיקריים היו הוצאות פרסום חזקות של מגזרי המשחקים, המסחר האלקטרוני והחינוך, יחד עם שדרוגים מבוססי AI לפלטפורמת הפרסום של טנסנט שניתחה את תחומי העניין של המשתמשים לאורך אופקי זמן ארוכים יותר . פרסום בווידאו זינק ביותר מ-80% לעומת השנה הקודמת, בעוד שהכנסות מרשתות פרסום סלולריות ירדו כשהמפרסמים עברו לפורמטים של וידאו .
ברבעון השני של 2024, ההוצאות של טנסנט על AI היו עדיין בשלב הרצה מוקדם. ההוצאות ההוניות התפעוליות יותר מהכפילו את עצמן לעומת השנה הקודמת, בין השאר הודות להשקעות בשרתי GPU . עם זאת, ההוצאה הכבדה הזו עדיין לא פגעה בתזרים המזומנים החופשי, ושולי הרווח התרחבו למעשה .
ההנהלה הצהירה שהם "משקיעים בפלטפורמות ובטכנולוגיות, כולל AI", כדי ליצור ערך עסקי חדש . החברה השיקה לאחרונה שלושה פתרונות פלטפורמה מונעי AI לארגונים, כולל מנועי יצירת תמונות ווידאו . AI שימש גם באופן פנימי כדי להגביר את עסקי הפרסום ותרם יותר ויותר לעסקי המחשוב הענן של טנסנט .
הרווח הגולמי גדל ב-21% לעומת צמיחת הכנסות של 8%, מה שמראה התרחבות בשולי הרווח הודות ליעילות הפרסום המונעת על ידי AI ותמהיל הכנסות ברווחיות גבוהה .
למרות הרבעון החזק, טנסנט התמודדה עם רוחות נגדיות: אי-ודאות מאקרו-כלכלית והוצאות צרכניות זהירות בסין נמשכו. הכנסות מרשתות פרסום סלולריות ירדו כשהמפרסמים עברו לפורמטים של וידאו . הגבלות יבוא שבבים נותרו סיכון להרחבת יכולת AI .
הדפוס שטנסנט רמזה עליו ברבעון השני של 2024 הפך ברור בתוצאותיה לרבעון השני של 2026, שפורסמו ב-12 באוגוסט 2026. ההכנסות עלו ב-11% לעומת השנה הקודמת ל-204.8 מיליארד יואן, מעל התחזיות . אבל הרווח הנקי היה 56 מיליארד יואן – צמיחה של 0.7% בלבד לעומת השנה הקודמת והרבה מתחת לקונצנזוס האנליסטים של 61.8 מיליארד יואן, החטאה של כמעט 10% .
ההוצאות ההוניות זינקו ב-176% לעומת השנה הקודמת ל-52.8 מיליארד יואן (כ-7.8 מיליארד דולר), כשטנסנט יותר מהכפילה את הוצאות תשתית הבינה המלאכותית שלה . תזרים המזומנים החופשי הפך לשלילי עם יציאה של 13.8 מיליארד יואן, כשחשבון מחשוב ה-AI עקף את תזרים המזומנים התפעולי . רצף צמיחת הרווחים הדו-ספרתי מאז 2023 הסתיים .
עד הרבעון השני של 2026, ההוצאות על AI שהיו רק בהרצה ברבעון השני של 2024 הפכו לנטל ישיר על הרווח, אפילו שצמיחת ההכנסות מפרסום ומשחקים מונעי AI המשיכה להיות חזקה . ההנהלה טענה שההשקעה תייצר בסופו של דבר תשואות "עליונות", אבל המשקיעים התמודדו עם רבעון שבו צריכת העלויות מתשתיות AI הכריעה את צמיחת הרווחים .