ההודעה שסיפקה Riot אינה כוללת נתוני שחקנים מההשקה ואינה מכמתת את היקף הפיטורים שנערכו בפברואר. לכן אי אפשר לאשר מהמקורות שסופקו טענות מספריות לגבי ביצועי ההשקה או מספר המפוטרים. ההסבר הרשמי מתמקד בתמונה הרחבה יותר: שימור שחקנים, מעורבות וקיימות כלכלית.
המשחק יקבל עוד תוכן ושיפורים במהלך יתרת 2026, אך עדכונים שוטפים ופיתוח פעיל יסתיימו בדצמבר. התוכנית שנותרה כוללת:
Riot מסרה כי תחזיר כסף על רכישות שבוצעו ב-2XKO עד 20 באוגוסט 2026, ובמקביל תאפשר לשחקנים לשמור את התוכן שכבר נמצא בבעלותם.
אופן קבלת ההחזר עשוי להשתנות לפי הפלטפורמה. לפי דיווחים שהתבססו על הודעת Riot, שחקני PC יקבלו את הכסף לאמצעי התשלום המקורי, בעוד ששחקני קונסולות עשויים להידרש לאשר את פרטי התשלום מול שירות הלקוחות.
רכישת KO Points הופסקה החל מ-21 באוגוסט. בעדכון ספטמבר צפויה גם פתיחה של כל הדמויות לכל השחקנים. רוב פריטי הקוסמטיקה אמורים להימכר בחבילות, ואילו פריטי אווטאר ופרופיל שחקן יהיו ניתנים להשגה באמצעות Credits.
כמה דיווחים מזכירים גם חבילת Ultimate Bundle במחיר של כ-39.99 דולר, שתכלול חלק גדול מתוכן הקוסמטיקה של המשחק. עם זאת, החומרים שסופקו אינם מאשרים באופן עצמאי את כל פרטי תכולת החבילה, מחירה המדויק או המועד וההיקף של השינויים ב-Battle Pass, במשחק המדורג, בעונות ובאירועים. לכן יש להתייחס לפרטים האלה בזהירות עד לפרסום מידע סופי מצד Riot.
לפי Riot, השרתים יישארו פעילים גם אחרי 2026, המשחק המקוון ימשיך לפעול ו-2XKO יישאר ניתן למשחק בכל הפלטפורמות. החברה הוסיפה שמצב המשחק הלא-מקוון לא יושפע, והבטיחה להודיע מראש אם המדיניות הזו תשתנה.
Riot הכירה בטורנירים ובאירועים התחרותיים שנבנו סביב המשחק, אך ההודעה שסופקה אינה כוללת לוח תחרויות רשמי לתקופה שלאחר סיום הפיתוח ואינה מבטיחה המשך של מעגל תחרותי בחסות החברה. במילים אחרות, העובדה שהמשחק יישאר נגיש אינה אומרת בהכרח שהוא ימשיך לקבל תמיכה תחרותית מאורגנת מצד המפיצה.
Riot הציגה את ההחלטה כניסיון לפעול באחריות כלפי השחקנים שהשקיעו ב-2XKO וכלפי עובדי Riot שבנו אותו. עם זאת, בחומרים שסופקו לא נמסרו פרטים על גורלם של חברי צוות מסוימים.
עבור השחקנים, המשמעות היא ש-2XKO יישאר משחק נגיש — אך ללא צינור התוכן הפעיל ש-Riot תכננה במקור. Lux, Samira, ההחזרים והשינויים במערכות המשחק מספקים לקהילה הקיימת תקופת מעבר ברורה יותר, אך הסיבה המרכזית להחלטה נותרה בעינה: גרעין שחקנים מחויב נהנה מהמשחק, אולם לא נוצרו מספיק שימור, מעורבות והכנסות לאורך זמן כדי לתמוך בהמשך הפיתוח.