מנכ״ל Epic Games, טים סוויני, אומר שבינה מלאכותית יוצרת כבר מספקת שיפור של פי 4 או יותר בפרודוקטיביות בחלק מתחומי פיתוח המשחקים. לדבריו, ככל שהכלים ישתפרו, השיפור עשוי להגיע לפי 10. אלה הערכות של מנהל בכיר לגבי הפוטנציאל של הטכנולוגיה — לא מדידה מוכחת של הזמן הדרוש להפקת משחק מסחרי שלם.
13
למה מתייחס המספר של סוויני?
בריאיון ל-GamesBeat ב-13 בנובמבר תיאר סוויני כיצד AI משנה את עבודת המפתחים, והזהיר שאולפנים שיימנעו מאימוץ הטכנולוגיה עלולים להתקשות להתחרות. הוא גם טען שהכלים עשויים להוזיל ניסויים ולסייע למפתחים לבחון ז׳אנרים חדשים.
13
19
חשוב להבחין בין האצה של משימות מסוימות לבין האצה דומה של הפקה שלמה. כלי AI עשויים לזרז שלבים כמו כתיבת קוד או יצירת תוכן, אבל מכך לא נובע שכל תהליך הפיתוח — מתכנון ובדיקות ועד ליטוש והפצה — יתקצר באותו שיעור. לכן נכון לקרוא את המספרים של סוויני כהערכה רחבה שלו, ולא כמדד אחיד לכל סטודיו או לכל משחק.
13
בריאיון הוזכר גם ניסוי מוקדם של מרקוס וסמר, בכיר בהנדסה ב-Epic, בפריסת תוכן Unreal Engine ברשת. ניסוי כזה הוא דוגמה נפרדת לבדיקת כלי או תהליך, ואינו מעיד בפני עצמו על שיפור מקביל בתפוקה של צוות שמפיק משחק מסחרי מלא.
13
משחק היריות שממחיש את המעבר — ואת סימני השאלה
לפי דיווחים שהתבססו על פרסום של Bloomberg, משחק יריות ש-Epic מפתחת בשיתוף דיסני, ובו דמויות ממארוול וממלחמת הכוכבים, נדחה ממועד יציאה שתוכנן למרץ 2027. לפי הדיווחים, לא נמסר מועד חלופי.
4
8
במסגרת התוכנית המדווחת, צוות הפיתוח הונחה לעבור למודל שמעמיד את ה-AI במרכז ולהשתמש בכלים כמו Claude של Anthropic, כאשר עובדים אנושיים מכוונים את התוצרים ומנהלים אותם. בדיווחים תוארו גם הנחיה להפסיק לכתוב קוד ביד ושימוש בתהליכי AI ליצירת האמנות של המשחק.
8
11
15
אלה תוכניות עבודה שדווחו — לא הוכחה לכך שהמשחק כבר הושלם, שהגישה הזו קיצרה את הפיתוח או שהיא גרמה לדחייה. המעבר המדווח מדגים כיצד סטודיו עשוי לארגן מחדש את העבודה סביב AI; התחזיות של סוויני, לעומת זאת, משקפות את הערכתו לגבי מה שהטכנולוגיה יכולה לאפשר. עדיין לא ידוע אם המשחק יהיה מהיר יותר להפקה, מוצלח יותר או שאפתני יותר.
למה סוויני מתנגד לתווית ה-AI של Steam?
סוויני מתח ביקורת על דרישת Steam ממפתחים לחשוף שימושים מסוימים בבינה מלאכותית יוצרת בעמודי המשחקים. הוא כינה את הדרישה מזיקה וטען שהיא עלולה לטשטש את איכות המשחק ולפגוע במפתחים שמשתמשים ב-AI כדי ליצור משחקים טובים.
18
19
הוויכוח נוגע גם לשאלה כיצד שחקנים צריכים לפרש מידע על אופן הפקת המשחק. תווית גילוי מציינת שיטת עבודה; היא אינה קובעת כשלעצמה אם משחק טוב או גרוע. הטענה של סוויני היא ששחקנים ומפתחים עלולים להתייחס לתווית כאל פסק דין על האיכות, במקום כאל מידע על תהליך היצירה.
18
מה אפשר להסיק — ומה לא
סוויני מציג את ה-AI ככלי שעשוי להאיץ חלק מעבודת הפיתוח, להפחית את העלות של ניסויים ולפתוח דלת לרעיונות חדשים. המספרים — פי 4 ומעלה כיום, ואולי פי 10 בהמשך — ממחישים את גודל הציפיות שלו, אך אינם מוכיחים שיפור כזה בכל משימה, בכל סטודיו או לאורך הפקה שלמה.
13
הפרויקט המדווח של Epic מראה שהחברה בוחנת גישה נרחבת שמעמידה את ה-AI במרכז. השאלה אם הגישה הזו תוביל למשחק מוצלח, ואם השחקנים יקבלו את השימוש בה, עדיין פתוחה.