הביקורות על Control Resonant עלו ב־18 בספטמבר, כמעט שבוע לפני ההשקה ב־24 בספטמבר ל־PS5, ל־Xbox Series X|S ולמחשב האישי. התמונה הראשונית חיובית: המבקרים מתרשמים מאוד מהאווירה, מהדמיון הסביבתי ומההיקף הגדול יותר של ההמשך ל־Control מ־2019. עם זאת, המעבר מקרבות ירי לקרבות תגרה יוצר פער ברור בין הביקורות.
4
33
שינוי כיוון גדול: דילן, מנהטן ולחימת תגרה
הפעם הגיבור הוא דילן פיידן. הוא יוצא מתקופת כליאה בידי לשכת הבקרה הפדרלית (FBC) אל מנהטן שעוותה בידי משבר על־טבעי, ונדרש להתמודד עם איום קוסמי שמשנה את חוקי המציאות. לרשותו עומדים כוחות חדשים וה־Aberrant — נשק תגרה משנה־צורה.
3
13
זהו שינוי יסודי מהמשחק הקודם: במקום ירי בגוף שלישי, Control Resonant מוצג כמשחק תפקידים-פעולה המתמקד בלחימה מטווח קרוב, בבניית דמות ובהתנסות בשילובי יכולות. לפי Xbox, המערכת נועדה לתגמל התאמת סגנון לחימה ובנייה של בילדים שונים, ולא רק לחיצה מהירה על כפתורים.
15
מה המבקרים אהבו במיוחד
נקודת ההסכמה הבולטת ביותר היא בניית העולם של Remedy. ביקורות חוזרות ומדגישות את ניו יורק המעוותת, את החללים שמשבשים את תחושת המציאות, את התנועה בעולם ואת עיצוב השלבים השאפתני.
Vice הגדיר את המשחק כאחד ממשחקי הפעולה הטובים של השנה, ושיבח במיוחד את עיצוב השלבים. לפי הביקורת, העולם הפתוח יותר מעניק ל־Remedy מרחב ליצור סביבות מרהיבות ומשונות, בלי לוותר על אזורים מעוצבים בקפידה ועל חידות בסגנון המשחק המקורי.
18
גם ביקורות חיוביות אחרות הגיעו למסקנה דומה: Hey Poor Player העניק 4.5 מתוך 5 וכתב שהסיכונים הגדולים שהמשחק לוקח כמעט כולם משתלמים, ושעדיין מדובר ב־Control במובנים החשובים. GamingBible נתן 9 מתוך 10, ו־TechRadar שיבח את העולם הפתוח שנעים לחקור ואת הסיפור.
19
24
25
במילים אחרות, זהו המשך שמכוון במיוחד לשחקנים שמחפשים אווירה, חקירה, מדע בדיוני מוזר ומקומות שאי אפשר לצפות את חוקיהם — לא רק מערכת קרב מלוטשת.
למה הקרבות מפלגים את המבקרים
קו השבר העיקרי הוא הלחימה החדשה. מבקרים שתמכו בשינוי מצאו בה עומק שהולך ונבנה ככל שדילן צובר יכולות ואפשרויות בנייה, ומתגמל שחקנים שמתנסים בהתאמות שונות.
15
20
מן הצד השני, CGMagazine העניק 7.5 מתוך 10 וביקר את המשחקיות החזרתית ואת הכוחות שלדעתו אינם מרשימים מספיק. הביקורת טענה שהשלבים המאוחרים מאבדים תנופה.
21 TechRadar היה חיובי יותר בסיכומו, אך גם ציין שהקרבות עלולים להיות קשים מדי כאשר אויבים סופגים נזק רב.
25
לכן, מי שמצפה להמשך ישיר לנוסחת הירי והכוחות של Control צריך להיערך להמצאה מחדש של הסדרה — לא לעוד מאותו הדבר. נראה שהעולם, התנועה והרעיון העל־טבעי המרכזי זוכים לקונצנזוס רחב יותר מאשר חילופי המהלומות עצמם.
הציונים: התלהבות, לא קונצנזוס מוחלט
הציונים שפורסמו עד כה נעים בין שבחים חמים להסתייגות:
- Hey Poor Player: 4.5 מתוך 5
19
- GamingBible: 9 מתוך 10
24
- Forbes: 8 מתוך 10; שינוי הז'אנר עובד "רוב הזמן", אך עדיין יש נקודות שדורשות ליטוש
20
22
- CGMagazine: 7.5 מתוך 10
21
- Gamers Heroes: 70%
23
המשמעות היא קבלה ביקורתית טובה, אך לא אהדה גורפת. הקפיצה היצירתית של Remedy עובדת עבור מבקרים רבים; הקרבות והקצב, לעומת זאת, מונעים הסכמה מלאה.
ביצועים במחשב ובמכשירי כף יד
הדיווחים הטכניים הראשונים מעודדים עבור מחשבים שולחניים. IGN תיאר את גרסת המחשב כקרובה ל"מושלמת", ודיווח על 40–45 פריימים לשנייה בקרב בוס מוקדם ברזולוציית 1080p, עם הגדרת Handheld ו־FSR על Quality. לפי האתר, מערכות שולחניות חזקות יותר מריצות את המשחק היטב.
36
ב־Steam Deck התמונה זהירה בהרבה: IGN מצא שהמכשיר מתקשה להישאר מעל 25 פריימים לשנייה אפילו ב־720p, בהגדרת Handheld וב־FSR על Balanced.
36 דרישות המחשב שפורסמו מציינות 16GB RAM ו־120GB שטח פנוי ב־SSD בכל תצורה.
35
אז למי הוא מתאים?
חלון הזמן שבין פרסום הביקורות ב־18 בספטמבר להשקה ב־24 בספטמבר מאפשר לשחקנים להחליט אם השינוי מתאים להם.
4
33 כל הסימנים מצביעים על משחק שמיועד לחובבי הכתיבה הסוריאליסטית של Remedy, חקירת מרחבים יוצאי דופן ורעיונות על־טבעיים גדולים.
ההסתייגות פשוטה: מי שמעדיף את הירי המדויק של Control המקורי עשוי להתחבר פחות לליבת התגרה החדשה. Control Resonant מסתמן במיטבו כשהוא נותן לעולם המוזר, לחקירה ולרעיונות ההולכים ומסלימים להוביל — ופחות כשהקרבות לבדם נדרשים לשאת את כל החוויה.
15
18
21