The Duskbloods התגלה כמשחק PvPvE מקוון לשמונה שחקנים: חוקרים עיר גותית, אוספים שדרוגים, נלחמים באויבים ובבוסים ומנסים לשרוד סבבי הדחה. הסשן הראשון של הטסט ב־21 באוגוסט בוטל לאחר תקלות התחברות נרחבות, ובדיווחים נפרדים עלו חששות לגבי השהיית קלט וביצועים במצב נייד.
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What did critics and players think of FromSoftware’s Switch 2-exclusive The Duskbloods after the August 21–24 network test, including how it. Article summary: Early reaction was promising but sharply divided: IGN found a surprisingly accessible, comeback-heavy Nintendo-style multiplayer game under the Bloodborne-like horror, while PCMag admired the structure but disliked its f. Topic tags: general, general web, news, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts w
The Duskbloods יצא מהטסט המקוון שנערך בין 21 ל־24 באוגוסט כמשחק שקשה להכניס לקטגוריה אחת. משחק הבלעדי ל־Nintendo Switch 2 מבית FromSoftware משלב אסתטיקה גותית וערפדית עם פורמט מקוון לשמונה שחקנים, הכולל חקירה, שדרוגים, אויבים, קרבות בוסים, בריתות משתנות והדחות. התוצאה נראית פחות כמו משחק פעולה מסורתי בסגנון Bloodborne ויותר כמו משחק מסיבות תחרותי עם מערכת קרב המזוהה עם משחקי Souls.
התגובה המוקדמת הייתה מפוצלת. ב־IGN ראו משחק מרובה־משתתפים נגיש ומפתיע, שמאפשר קאמבקים ומפגין אינסטינקטים המזוהים עם נינטנדו. ב־PCMag נהנו מהרעיון, אך טענו שהחיכוך המוכר של FromSoftware — מיתות קשות, קרבות תובעניים והתקדמות לא ברורה — פוגע בהנאה. 4748
FromSoftware מתארת את The Duskbloods כמשחק אקשן מרובה־משתתפים ל־Nintendo Switch 2, שצפוי לצאת ברחבי העולם במהלך 2026. המידע הרשמי תומך במשחקים מקוונים של עד שמונה שחקנים. 19
בגרסת הטסט השחקנים נכנסו לעיר גותית וניסו לצבור Virtue ויתרונות נוספים, תוך התמודדות גם עם אויבים הנשלטים בידי המחשב וגם עם המשתתפים האחרים. היה אפשר להשלים משימות, להביס בוסים, לאסוף שדרוגים, להפעיל אירועים ולהחליט מתי כדאי להסתכן בעימות ישיר עם שחקן אחר. לכן ה־PvP חשוב, אך אינו מחייב קרב בכל רגע.
מבנה המשחק היה לב החוויה. המשתתפים התחילו יחד, התחזקו וצברו נקודות בשלבים המוקדמים, ולאחר מכן עברו הדחות עד שנשארו מעטים לעימות הסופי. שיתוף פעולה זמני יכול לעזור לשרוד או להביס איום, אבל הבריתות אינן קבועות. למרות תיאורים מסוימים של סיום קבוצתי, הדיווחים על הטסט מצביעים על כך שהשלב האחרון היה קרב חופשי בין שלושה שחקנים — ולא משחק 3 נגד 3 קונבנציונלי. 4748
המבנה הזה יוצר מתח מסוג אחר: לפעמים האסטרטגיה הטובה ביותר היא דווקא להימנע מקרב, לתת לשחקן אחר להחליש בוס, לחטוף משאב ברגע הנכון או ליצור ברית שאפשר לנטוש בהמשך. זהו לופ תחרותי שמבוסס לא רק על מיומנות מכנית, אלא גם על תזמון, שיקול דעת ויכולת לנצל הזדמנויות.
ב־IGN תיארו את The Duskbloods כ"משחק מסיבות של נינטנדו בעטיפה מדממת". ההשוואה לא התייחסה למראה או לאווירה, אלא לאופן שבו המשחק הופך שלב הכנה לחלק מקרב כאוטי ומכריע. 48
ההשוואה הקרובה ביותר היא למבנה City Trial המזוהה עם Kirby Air Ride ו־Kirby Air Riders: השחקנים חוקרים אזור משותף, אוספים שדרוגים ומתכוננים לאירוע מכריע, במקום להתחרות בקרב רציף אחד. ב־The Duskbloods שלב ההכנה כולל אויבים, מטרות, ציוד, אירועים, זימונים ומפגשים אפשריים עם יריבים.
IGN הצביעו לחיוב על כמה תוצאות של העיצוב הזה:
הנקודה האחרונה משמעותית במיוחד. המשחק אינו מתוכנן, לפחות לפי ההתרשמות המוקדמת, להבטיח שהשחקן הטוב ביותר בדו־קרב ינצח בכל פעם. במקום זאת, הוא מציע כמה דרכים לצבור ערך וכמה סיבות לא לתקוף ללא הבחנה. עבור שחקנים שנרתעים מ־PvP מסורתי במשחקי Souls, המבנה הזה עשוי להיות נגיש יותר.
ב־PCMag הגיעו למסקנה זהירה יותר. גם שם זיהו את המשיכה של רעיון בסגנון "Bloodborne פוגש את Mario Party", כולל חקר המפה, מגוון הדמויות, ההדחות המצטברות ושלב ההכנה. עם זאת, המבקר טען ש־The Duskbloods שומר על יותר מדי מהקושי ומהעמימות המוכרים של FromSoftware. 47
התלונות המרכזיות נגעו למיתות חוזרות מול אויבים רגילים ובוסים, למערכת קרב שדורשת לעקוב מקרוב אחרי האנימציות של היריבים, ולשיטות ניקוד שעלולות לגרום לצבירת נקודות להרגיש מוסתרת או שרירותית. הבעיות האלה משמעותיות יותר במשחק מרובה־משתתפים עם זמן טסט מוגבל: השחקנים צריכים להבין מדוע הם מנצחים, מפסידים, מתקדמים או מודחים — אחרת קשה לקבל החלטות אסטרטגיות בעלות משמעות.
כאן נחשף הסיכון העיצובי המרכזי של המשחק. משחקי מולטיפלייר בסגנון נינטנדו נוטים להסביר את החוקים במהירות ולהפוך כישלון לחלק מהכיף. The Duskbloods, לעומת זאת, מאמץ מבנה של משחק מסיבות אך שומר על מערכת קרב איטית, מדויקת ובלתי סלחנית. אם המשחק לא יסביר היטב את המטרות ואת שיטת הניקוד, האווירה הגותית עלולה להפוך ממזמינה למחסום.
הדיון שפורסם בעקבות ההתנסות הציג את הבמאי הידטקה מיאזאקי כמי שאינו רואה בעצמו שחקן חזק במיוחד במשחקי אקשן אינטנסיביים או ב־PvP. נראה שהגישה הזו השפיעה על מטרת העיצוב: המערכות אמורות לעבוד גם עבור שחקנים שאינם מומחים לדו־קרב, ולא רק עבור חובבי תחרות מושבעים. 48
שיטת הניקוד העקיפה, הדמוית משחק לוח, היכולות השונות של הדמויות, המטרות הא־סימטריות, הבריתות הזמניות, מנגנוני הקאמבק והעונש המוגבל יחסית על מוות — כולם מתאימים לשאיפה הזו. הם מציעים לשחקנים חלופות לניצחון בכל עימות ישיר.
בגרסת הטסט נכללו גם מרכז בשם House of Night, מצב Battle Remembrance שנועד להציג את החוקים ואת חלקי המשחק, מדריכים ומידע על ציוד. המערכות האלה מרמזות ש־FromSoftware מבינה שעליה ללמד את The Duskbloods כמשחק מרובה־משתתפים עמוס חוקים, ולא להניח שהשחקנים ילמדו הכול רק דרך תבוסות חוזרות. 48
עם זאת, אין במידע הזמין הוכחה לכך שנינטנדו עצמה עיצבה את המדריך או כתבה אותו. נינטנדו מזוהה כצד המפרסם או כשותפה לפרויקט, אך אין בכך די כדי לטעון שהיא אחראית ישירות על עיצוב ההדרכה. 148
הכשל המוחשי ביותר התרחש עוד לפני ששחקנים רבים הצליחו לבחון את המשחק. הסשן הראשון שנקבע ל־21 באוגוסט השתבש בגלל בעיות התחברות בצד השרת. משתתפים רבים לא הצליחו לעבור את מסך הכניסה, ו־FromSoftware סיימה את הסשן מוקדם והתנצלה בפני הממתינים. 182134
טסט רשת נועד בדיוק לחשוף בעיות תחת עומס גדול, ולכן התקלה סיפקה למפתחת מידע שימושי. ההודעה הרשמית תיארה את האירוע כדרך לבדוק היבטים טכניים של המערכות המקוונות באמצעות עומס רשת רחב־היקף. 24 אבל ההקשר הזה לא הופך את חוויית השחקנים למתסכלת פחות, במיוחד כאשר מדובר בחלונות משחק קצרים ומתוזמנים.
האירוע הדגיש את הפער בין ההבטחה העיצובית של המשחק לבין דרישות השירות שלו. משחק PvPvE כאוטי יכול להתמודד עם חוסר ודאות לגבי זהות המנצח; הוא אינו יכול להתמודד עם חוסר ודאות לגבי היכולת להתחבר, רישום הפעולות בזמן אמת או יציבות המשחק כאשר המסך מתמלא בלוחמים.
דיווחים מהטסט העלו חששות לגבי השהיית קלט וביצועים, כולל ירידות בקצב הפריימים במצב נייד ומאמץ מורגש יותר כאשר דמויות רבות הופיעו על המסך. בדיווח אחד נטען שבמצב מעוגן קצב הפריימים נע בערך בין 40 ל־60 פריימים לשנייה, בעוד שבמצב נייד הוא ירד לטווח של 30–40 פריימים לשנייה. עם זאת, מדובר ברשמים מוקדמים מהטסט ולא בתמונה מאומתת של הגרסה הסופית. 41
המידע הקיים עדיין אינו מצדיק מסקנה חד־משמעית לגבי איכות התמונה, קצב הפריימים או תגובת הרשת במשחק המוגמר. גם תנאי החיבור האלחוטי עשויים להשפיע על היציבות, ו־FromSoftware המליצה לשחקנים שנפגעו להתקרב לנתב או להשתמש בחיבור קווי, אם הדבר אפשרי. 42
השאלה המעשית אינה רק אם ה־Switch 2 מסוגל להציג את The Duskbloods. השאלה היא אם החומרה, תשתית הרשת ומערכת הקרב יכולות לעבוד יחד באופן עקבי במשחק שבו התחמקות שהתעכבה, פגיעה שנרשמה מאוחר או ניתוק פתאומי עלולים להכריע הדחה.
המידע הרשמי של FromSoftware עדיין מציין ש־The Duskbloods יהיה משחק בלעדי ל־Nintendo Switch 2, שצפוי לצאת במהלך 2026. נכון לעכשיו לא פורסם תאריך השקה מאושר במידע הזמין. 17
הטסט המקוון סיפק תמונה מעורבת באמת:
המסקנה המדויקת ביותר אינה ש־The Duskbloods כבר הצליח או נכשל. FromSoftware מצאה מבנה מולטיפלייר מסקרן, שמשלב חקירה, שדרוגים, בוסים, PvP אופציונלי, בריתות, הדחות וקאמבקים. כעת עליה להוכיח שמערכת הקרב, בהירות החוקים והתשתית המקוונת מסוגלות לתמוך ברעיון הזה באופן יציב — כבר ביום ההשקה.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
The Duskbloods התגלה כמשחק PvPvE מקוון לשמונה שחקנים: חוקרים עיר גותית, אוספים שדרוגים, נלחמים באויבים ובבוסים ומנסים לשרוד סבבי הדחה.
The Duskbloods התגלה כמשחק PvPvE מקוון לשמונה שחקנים: חוקרים עיר גותית, אוספים שדרוגים, נלחמים באויבים ובבוסים ומנסים לשרוד סבבי הדחה. הסשן הראשון של הטסט ב־21 באוגוסט בוטל לאחר תקלות התחברות נרחבות, ובדיווחים נפרדים עלו חששות לגבי השהיית קלט וביצועים במצב נייד.
הרעיון המרכזי זכה לשבחים: שילוב של שיתוף פעולה זמני, PvP אופציונלי, משימות, בריתות וקאמבקים — פחות משחק Souls מסורתי ויותר משחק מסיבות תחרותי באווירת אימה גותית.