ברנדון סטיראפ, מנהל בכיר לאסטרטגיה עסקית בחטיבת Xbox של מיקרוסופט, פרסם באוקטובר 2026 שורה של פוסטים שבהם טען שאולפני משחקים כבר משתמשים בבינה מלאכותית, אך לא תמיד מדברים על כך בגלוי. הוא הציג משחק גולמי שבנה בסוף שבוע כדוגמה למהירות שבה כלים כאלה יכולים לסייע ביצירת אב־טיפוס. אלה היו הטענות והתחזיות שלו — לא הודעה רשמית על מדיניות מיקרוסופט, ולא הוכחה שצוות קטן יכול להשלים משחק AAA.
1
3
9
מה סטיראפ אמר על AI בתעשיית המשחקים
סטיראפ טען ש-Xbox משתמשת בבינה מלאכותית, "כמו כל החברות ב-2026", ותיאר את תעשיית המשחקים כענף שמעמיד פנים שאינו משתמש בה. לדבריו, תגובות עוינות מצד שחקנים גורמות לחברות ולבכירים בענף להירתע מדיון פתוח בנושא. אלה היו דבריו על הנעשה בתעשייה; הדיווחים הזמינים אינם מאמתים באופן עצמאי עד כמה השימוש ב-AI נפוץ ב-Xbox או באולפנים אחרים.
1
3
24
הוא גם טען שאולפנים צריכים להביא את הטכנולוגיה בחשבון בתכנון העסקי שלהם. לשיטתו, תוכניות לחמש עד עשר שנים שאינן מתחשבות ב-AI עלולות להתבסס על "עתיד מזויף", משום שהטכנולוגיה עשויה לשנות את ההנחות שעליהן נשענות תוכניות כאלה.
8
14
31
ניסוי של סוף שבוע — ותחזית גדולה בהרבה
סטיראפ סיפר שמעולם לא יצר משחק וידאו לפני כן, ובנה משחק כדורגל בסיסי במשך יומיים, עם כשלוש שעות עבודה פעילה. הוא תיאר את התוצאה כ"גרועה, אבל ניתנת לשיפור". לפי הדיווחים על הניסוי, הוא השתמש ב-Unreal Engine וב-MCP, בתהליך שבו סוכן AI בדק את המשחק וחזר עליו שוב ושוב.
5
10
מתוך הניסוי הזה הוא העלה אפשרות ששניים או שלושה אנשים, בעזרת AI ובעבודה במשך שנה, יוכלו ליצור משחק ברמה של AA או AAA. זו תחזית המבוססת על אב־הטיפוס שלו, ולא ראיה לכך שצוות כזה כבר השלים משחק מסחרי בהיקף הזה. הדגמה גולמית עשויה להראות שאפשר ליצור אב־טיפוס בסיסי במהירות; בפני עצמה היא לא מוכיחה איכות אמנותית, רמת הפקה או קוד שקל לתחזק.
9
20
סטיראפ טען גם שכלים מודרניים עשויים לאפשר לאנשים ליצור משחקים מותאמים אישית באמצעות הנחיות פשוטות.
2
תגובות, נאמנות ל-Xbox והיעלמות הפוסטים
סטיראפ אמר שהוא מוכן "לספוג את המכה" אם דיבור גלוי על הנושא יעזור לעמיתיו ב-Xbox להודות בשימוש ב-AI. לפי הדיווחים, הוא גם הביע נאמנות ל-Xbox ולמיקרוסופט ואמר שהקדיש יותר מעשור להוכחת הנאמנות הזאת.
3
11
29
הפוסטים עוררו ביקורת. בהמשך דווח שחשבון ה-X שלו או הפוסטים שלו נעלמו, אך הדבר אינו מוכיח שמיקרוסופט פיטרה אותו או הטילה עליו סנקציה. הדיווחים הזמינים גם אינם מבססים טענות מסוימות שלפיהן המבקרים התמקדו בערך האמנותי של המשחק או כינו את הקוד שלו "ספגטי"; העובדה שאב־הטיפוס היה גולמי אינה הוכחה לכך שתגובות כאלה אכן נכתבו.
6
9
11
איך Xbox Labs קשורה — ומה היא לא מאשרת
Xbox Labs היא יוזמה נפרדת שקשורה לדיון הרחב יותר. לפי הדיווחים, מנכ"לית Xbox אשה שארמה הודיעה על הקמת הקבוצה כדי לבחון רעיונות מתפתחים הקשורים למודים, להעברת משחקים לפלטפורמות אחרות ולתהליכי קומפילציה מחדש בסיוע AI. בדיווחים צוין שההודעה הנלווית שלה לא השתמשה במפורש במילה AI. ההבדל בניסוח לבדו אינו מלמד מה עמדתה הרחבה בנושא, ואינו מאמת את טענות סטיראפ על שימוש של עובדים בטכנולוגיה.
3
17
21
העיסוק המדווח של Xbox Labs הופך אותה לרלוונטית לשיחה על דרכי פיתוח ויצירה מחדש של משחקים. עם זאת, הוא אינו מאמת באופן עצמאי את הטענה שמאות עובדי Xbox משתמשים ב-AI, או ששניים או שלושה אנשים מסוגלים ליצור משחק ברמת AA או AAA בתוך שנה.
15
17
מה עדיין לא אומת
- כמה עובדי Xbox משתמשים ב-AI: לפי הדיווחים, סטיראפ התייחס למאות עמיתים, אך המידע הזמין אינו מאמת את המספר, את הכלים שבהם מדובר או את סוג העבודה שנעשית באמצעותם.
3
15
- האם צוות זעיר יכול ליצור משחק בהיקף כזה: אב־הטיפוס והערכת הזמן שלו אינם מוכיחים ששניים או שלושה אנשים יכולים להשלים בתוך שנה משחק מסחרי ברמת AA או AAA.
9
20
- האם מיקרוסופט אימצה את דבריו: הדיווחים הציגו את דבריו כהשקפותיו האישיות וציינו שמיקרוסופט לא הגיבה. המקורות הזמינים אינם מאמתים מה עלה בגורלו במקום העבודה או אם החברה התערבה.
9
המסקנה הזהירה יותר מצומצמת מהתחזית הנועזת ביותר של סטיראפ: הוא הציג את ה-AI כגורם שאולפנים צריכים להביא בחשבון בתכנון, והשתמש בניסוי קצר וגולמי כדי להמחיש יצירת אב־טיפוס מהירה. הטענות על שימוש נרחב ב-AI ועל הפקת משחקי ענק בידי צוותים קטנים נותרו ללא אישור עצמאי.