KingKong Technology מציגה את Jumper גם כרובוט קטן דמוי סרטן וגם כערכת תוכנה ליצירת התנועות שלו. הפרויקט משלב מודלים של הרובוט, סימולציה, אימון בלמידת חיזוק וכלים לאריזת בקרי תנועה. אבל תהליך תוכנה פתוח אינו הוכחה לכך שאפשר לשחזר את החומרה במלואה, או לכך שהמערכת כבר אומתה על רובוט פיזי. מאגר הפרויקט היה ציבורי כבר ב־28 בספטמבר 2026, ודיווחים עליו הופיעו לפני 9 באוקטובר — כך שאין להתייחס ל־9 באוקטובר בהכרח כתאריך הפרסום הראשוני.
3
9
רובוט קומפקטי עם שש רגליים
ל־Jumper שש רגליים ו־22 דרגות חופש, הנשלטות באמצעות 22 סרוו בעלי חישה למגע. הגפיים הקדמיות יכולות לשמש לאחיזת חפצים.
6
14 לפי מפרט החומרה שפורסם, מידות הגוף הן 400 × 400 × 200 מ״מ ומשקלו 1.8 ק״ג; במפרט מצוין גם שמשקל אב־טיפוס הנדסי הוא 2.8 ק״ג.
21
החומרים של KingKong מציינים מהירות מרבית של לפחות 0.5 מטר לשנייה וכשעתיים של פעולה על סוללה. דיווח נוסף מייחס לרובוט יכולת קפיצה לגובה של לפחות 40 ס״מ ואחיזה במשקל של עד קילוגרם. אלו נתונים שפורסמו, ולא תוצאות שאומתו באופן עצמאי במידע הזמין.
14
16
המחשב המרכזי מבוסס על Rockchip RK3576, עם ארבע ליבות Cortex-A72, ארבע ליבות Cortex-A53 ומאיץ NPU בהספק של 6 TOPS בחישובי INT8.
21 דיווח אחד מתאר שני מקודדים מגנטיים בכל סרוו, אך במעקב הבעיות של המאגר צוין שסוג הסרוו או הדגם שלו אינו מוגדר בתיעוד.
27
40
מה אפשר לעשות עם ערכת התוכנה
המאגר מאגד קובצי מודל של הרובוט, משימות אימון, קוד לאימון וכלי פריסה. מפתחים יכולים לאמן תנועות, להריץ אותן מחדש ולהעריך מדיניות בקרה, ואז לייצא אותן כחבילות תנועה.
9
11
24
תשתית האימון נשענת על MuJoCo, MuJoCo Warp, mjlab ו־rsl_rl. לפי התיעוד, אותן הגדרות משימה, פונקציות תגמול וקוד אימון PPO יכולים לפעול בשני מסלולי סימולציה: MuJoCo Warp לאימון על GPU, או MuJoCo המקורי על CPU.
18
המדריך הרשמי מדגים אימון של שלוש מדיניות: הליכת חצובה, קפיצה וריקוד — ולאחר מכן שילובן בחבילה אחת.
19 הרעיון הוא לאפשר למפתחים לשנות תנועות ולאמן אותן מחדש, במקום להסתפק בהדגמות קבועות. הפרויקט מציע גם לפתוח את המאגר בעזרת עוזר תכנות מבוסס AI ולבקש בשפה טבעית שינויים בתנועה, במראה או בסצנה. בין סוגי הקבצים המוזכרים: חבילות תנועה .app, עיצובים חזותיים .skin וסצנות .map.
5
9 זו דרך עבודה שהפרויקט מציע — לא הוכחה שכל בקשה חופשית תייצר התנהגות בטוחה ואמינה בעולם הפיזי.
מה קורה בין הסימולציה לרובוט עצמו?
אפשר לייצא מדיניות בקרה בפורמט ONNX ולהמיר אותה ל־RKNN, פורמט שמיועד ל־NPU של RK3576. חבילת תנועה יכולה לכלול מדיניות למצבי פעולה שונים, הגדרות של מכונת מצבים סופית, גרסאות בקר למערכות מארחות נתמכות והוראות הפעלה. לפי התיעוד, המארחים כוללים את לוח הרובוט, דפדפן וכלי סימולציה או הרצה חוזרת.
19
32
38
כאן נמצא הסייג המרכזי: לפי תיעוד הפרויקט, אימון, סימולציה, ייצוא ובדיקות חבילה בצד המחשב כבר מומשו. לעומת זאת, הסקת מסקנות באמצעות RKNN על החומרה של הרובוט עצמו עדיין לא אומתה. גם לא הוצגה הוכחה שהבקר הפעיל את אפיק המנועים בפועל; המידע הזמין אינו מבסס שלולאת הבקרה המתועדת בקצב 1 קילו־הרץ פעלה על הרובוט הפיזי.
18
32
41
קוד פתוח אינו בהכרח חבילת בנייה מלאה
כדאי להבין את Jumper כערכת פיתוח פתוחה לתנועות רובוט, ולא כאישור לכך שכל אחד יכול לשחזר את הרובוט בדיוק על סמך החומרים שפורסמו. המידע הזמין אינו מבסס שפורסמו כל התוכניות המכניות, החשמליות ונתוני הייצור הדרושים לבנייה זהה. בפרט, ההערה במאגר שלפיה סוגי הסרוו אינם מצוינים מדגימה פער במידע הנדרש לבנייה.
40
כלומר, אפשר לעבוד עם המודלים ועם התוכנה שסופקו בלי שיהיה בידיכם כל המידע הדרוש לייצור חומרה זהה. לכן כדאי להתייחס בזהירות לטענות שלפיהן כל החלקים והנתונים לבנייה נאמנה של הרובוט כבר זמינים.
למה הפרויקט מעניין
KingKong מוכרת בזכות מקודדים וסרוו, ו־Jumper מסמן צעד לעבר הצגת פלטפורמת רובוט משלה לצד כלים ליצירת התנועות שלה.
7
15 הפרויקט מחבר פיתוח מבוסס סימולציה ליעד של רובוט פיזי — ובה בעת מבהיר היכן עובר הגבול: אימון מדיניות ואריזתה מתועדים, אך הפעלה מלאה על המחשב המובנה עדיין לא אומתה במקורות המצוטטים.
18
32
הפרויקט כולל גם אתגר תנועות למפתחים, ופרויקט קהילתי שפורסם מדגים תנועות Jumper מאומנות בתוך משחק.
14
30 זו עדות לניסויים יצירתיים, לא להוכחה שהרובוט כבר משמש לעבודות בית, לבדיקת צנרת, למיון או לחקלאות. אלה כיוונים אפשריים, לא יישומים שהוכחו בפריסה בפועל.