הטיזר בן הדקה היה ידוע לשמצה בעוני הפרטים שהציג. הוא חשף סגנון אמנותי חדש וריאליסטי יותר עבור לינק, שסוטה משמעותית הן מהמודלים המרובעים של ה-N64 המקורי והן מהאסתטיקה המוצללת (cel-shaded) של Breath of the Wild ו-Tears of the Kingdom . לא הוצג אף קטע משחקיות (Gameplay), לא צילומי עולם פתוח, ולא אושרו מכניקות קרב
. המידע המוצק היחיד מהטיזר היה חלון ההשקה ב-2026, המתוזמן לציון 40 שנה לסדרת Zelda
.
מקורות מצביעים על כך שהרימייק ישמור על מבנה המשחק והמשחקיות של המקור מ-1998, תוך מודרניזציה של הוויזואליה והפקדים . הכיוון האמנותי נוטה לגישת "ריאליזם סגנוני" (stylized realism), עם תאורה וטקסטורות משופרות דרמטית
. התיאור הרשמי של נינטנדו קובע שהמשחק "נולד מחדש" באופן בלעדי ל-Switch 2, בחירה מכוונת בשפה המופיעה בעקביות בדף המוצר ובהודעות הרשמיות
.
לבחירת המילים הזו יש משמעות מעבר לשיווק. היא מבדילה במפורש את הפרויקט הזה מ-Ocarina of Time 3D מ-2011 לנינטנדו 3DS, שהיה רימאסטר שפותח בשיתוף עם Grezzo תוך שימוש בקוד המקור של ה-N64 . דיווחים מצביעים על כך שהפרויקט ל-Switch 2 מטופל פנימית על ידי נינטנדו ומהווה כותר "נייטיבי" (Native) שנבנה עבור החומרה החדשה
.
נינטנדו אישרה השקה ב-2026 במהלך ה-Direct, אך לא הוכרז תאריך מדויק . הדלפות שקדמו ל-Direct ממדליפים אמינים כמו NateTheHate הצביעו על חלון של חגי 2026, מה שמרמז על השקה בנובמבר או בדצמבר
. לוח הזמנים תואם את חגיגות 40 שנה לזיכיון
.
דיווח של Vice שפורסם באותו יום של גילוי המטא-דאטה חיזק עוד יותר את היקף הפרויקט, ותיאר פרטים שהודלפו מהאתר של נינטנדו שאפיינו אותו כ"דמיון-מחדש מלא עם גרפיקה מעודכנת ושיפורי משחקיות מודרניים" .
למרות האישורים הללו, שאלות משמעותיות נותרו ללא מענה. נינטנדו לא הציגה קטעי משחקיות, לא חשפה זהות מפתח מעבר לצוותים הפנימיים, לא אישרה שינויים במבוכים או במכניקות, ולא סיפקה כותרת משנה (subtitle) רשמית . מה שהחברה כן סיפקה הוא תשובה ברורה לשאלה הבוערת ביותר שאחרי ה-Direct: זהו רימייק מלא, שנבנה מהיסוד עבור ה-Switch 2, עם כיוון ויזואלי ריאליסטי שמשמר את ההרפתקה הקלאסית בבסיסו
.