הסערה אינה נוגעת רק לקליפ שנראה לא גמור. היא הציפה מחדש שאלות רחבות יותר: האם Shift Up מתכוונת להשתמש ב-AI גם בפיתוח המשחק עצמו, ומה יקרה למקום של אמנים, אנימטורים וכותבים אנושיים בתעשיית המשחקים?
הסרטון נמשך מעט יותר משלוש דקות ומציג את הגיבורה החדשה, Evie, כשהיא שרה ורוקדת בעיר עתידנית המזוהה עם עולמו של Blood Rain . Shift Up לא ניסתה להסתיר את השימוש בטכנולוגיה: בסוף הסרטון מופיעים הלוגואים של Second Eve Studio ושל חטיבת AI Labs, וביוטיוב סומן כי השמע או התמונה שונו באמצעות AI או נוצרו במלואם כך .
אלא שהשקיפות לא מנעה את הביקורת. משתמשים רבים כינו את הסרטון "AI slop" — כינוי גנאי לתוכן שנוצר ב-AI ונחשב באיכות נמוכה או חסר אישיות . בין התלונות שחזרו שוב ושוב:
Polygon תיאר את הסרטון כבעל איכות "חסרת משקל" וציין את סנכרון השפתיים הבעייתי . גם אם חלק מהתגובות היו מתונות יותר, הקו המרכזי היה ברור: לא כולם התנגדו לעצם השימוש ב-AI, אך רבים סברו שהתוצאה אינה עומדת ברף האיכות שמצופה מ-Shift Up .
מנהל המשחק ומנכ"ל החברה, קים היונג-טה, שיתף את הסרטון ב-X וביקש מהמעריצים "לשתף את מחשבותיהם". התגובות שקיבל היו ברובן שליליות . אחד המשתמשים שאל אם לחברה "אין מספיק תקציב כדי ליצור אנימציה אמיתית במקום להשתמש ב-AI", ואחר כתב: "זו סטירה בפרצוף לאמנים שלכם" .
התגובה לקליפ חרגה במהירות מגבולות הפרסום. מעריצים החלו לחשוש שהשימוש ב-AI אינו מוגבל לחומרי שיווק, אלא משקף כיוון רחב יותר בפיתוח Stellar Blade: Blood Rain . חלק מהמבקרים אף החלו לתייג את משחק ההמשך כולו כ-"AI slop" .
חשוב לציין שאין בכך הוכחה ש-Blood Rain עצמו נוצר באמצעות AI. עם זאת, עבור שחקנים רבים, השימוש ב-AI בקמפיין הרשמי העלה שאלה לגיטימית: אם החברה בחרה בטכנולוגיה עבור סרטון שנועד לייצג את המשחק, האם היא תשתמש בה גם ליצירת נכסים, אנימציות או טקסטים בתוך המשחק?
המשחק המקורי, Stellar Blade מ-2024, זכה לשבחים על עיצוב אמנותי מוקפד ועל מודלים מפורטים של הדמויות . לכן, השימוש ב-AI דווקא בקידום משחק ההמשך נתפס בעיני חלק מהמעריצים כפגיעה בזהות היצירתית של האולפן. אחת הביקורות ניסחה זאת כך: "איפה האמנותיות של חברה שנוסדה ומנוהלת בידי אמנים?" .
האירוע משתלב בוויכוח רחב יותר בתעשייה על האפשרות שכלי AI יחליפו אמנים אנושיים בפיתוח משחקים . מבקרים חוששים שמה שנתפס בעיניהם כבחירה מהירה או זולה יותר עלול לבוא על חשבון עבודת יד, עקביות ואופי — וגם להפוך לתקדים עבור חברות גדולות אחרות .
עוד לפני הקליפ, Stellar Blade היה משחק שנוי במחלוקת. הוויכוח סביבו התמקד בעיקר בעיצוב הגיבורה Eve, באופי השיווק ובאופן שבו המשחק מציג את הדמות .
מבקרים מתחו ביקורת על התלבושות החושפניות, התנוחות המרמזות וזוויות הצילום של Eve, שלטענתם הפכו את המשיכה המינית שלה למרכיב מרכזי בפרסום המשחק . בדרום קוריאה המשחק אף קיבל דירוג Adults Only, המיועד לתוכן למבוגרים .
חלק מהביקורת התמקדה לא רק במראה של Eve, אלא גם בפער בין עיצוב הדמות לבין האישיות שניתנה לה. TheGamer טען שהיעדר אפיון משמעותי גורם לתלבושות המיניות להרגיש כאילו Eve היא "בובת הלבשה" .
Eve קיבלה תגובות מעורבות. לצד מי שראו בה דמות שעשויה להפוך לאייקונית, מבקרים אחרים תיארו אותה כדמות חסרת אישיות מספקת, שהנוכחות שלה נשענת במידה רבה על המראה החיצוני .
קים היונג-טה אמר בעבר שהצוות הקדיש "תשומת לב מיוחדת" לעיצוב גבה של Eve, משום שזהו האזור שהשחקן רואה לעיתים קרובות במהלך המשחק . מבקרים ראו בדברים האלה תגובה מצמצמת מדי לביקורת הרחבה יותר על האופן שבו הדמות נבנתה והוצגה .
IGN France פרסם בעבר תצוגה מקדימה שבה תוארה Eve כ"בובה שעוצבה באופן מיני בידי אדם שמעולם לא ראה אישה". לאחר שהתברר שמראה הדמות מבוסס על הדוגמנית הדרום-קוריאנית Shin Jae-eun, האתר נאלץ לפרסם התנצלות . הפרשה תרמה לקיטוב סביב המשחק: חלק מהשחקנים הגנו על העיצוב כביטוי אמנותי, ואחרים ראו בו החפצה .
קליפ ה-AI לא יצר את כל המחלוקות סביב Stellar Blade, אבל הוא חיבר אותן לנקודת רתיחה אחת. מצד אחד עומדת הבחירה הטכנולוגית של Shift Up והחשש מהתרחבות השימוש ב-AI; מצד שני עומדת סדרה שמזוהה עם עיצוב חזותי בולט ועם סגנון אמנותי מאוד מסוים.
בשלב זה אין הוכחה שהשימוש ב-AI בקליפ מעיד על האופן שבו יפותח המשחק המלא. אבל מבחינת המעריצים, הנזק התדמיתי כבר נוצר: הדיון סביב Stellar Blade: Blood Rain יעסוק לא רק בעלילה ובמערכת הקרב, אלא גם בשאלה איזה סוג של אולפן Shift Up רוצה להיות — ועד כמה שחקנים מוכנים לקבל AI כחלק מהיצירה שמאחורי המשחק.