ב-1 ביולי 2026 הודיעה Sony רשמית כי החל מינואר 2028 יופסק ייצור דיסקים פיזיים עבור משחקי PlayStation חדשים . לאחר מכן, משחקים חדשים יופצו דרך PlayStation Store או בחנויות באמצעות קודי הורדה דיגיטליים בלבד .
מכיוון ש-Revelation מתוכנן לצאת כשנה לפני מועד היעד, הוא עדיין נמצא בתוך החלון שבו ניתן — לפחות מבחינה טכנית — להשיק משחק על דיסק. עם זאת, המגמה בתעשייה ברורה: ההפצה הפיזית הולכת ומצטמצמת. אפילו Grand Theft Auto VI צפוי לדלג לחלוטין על דיסקים .
המעבר לדיגיטל אינו נובע רק מהעדפות צרכנים. עותקים דיגיטליים מניבים הכנסה גבוהה יותר לכל יחידה, משום שהם אינם דורשים ייצור, שילוח או טיפול של קמעונאים. לפי הערכות בתעשייה, Sony מקבלת כ-54% יותר הכנסה על כל עותק דיגיטלי שנמכר לעומת עותק פיזי .
זהו תמריץ כלכלי משמעותי מאחורי הפסקת ייצור הדיסקים המתוכננת לינואר 2028 . מנקודת המבט העסקית, קוד הורדה בחנות או רכישה ישירה מהחנות המקוונת פשוטים ורווחיים יותר מדיסק בקופסה.
Hamaguchi הודה שמשחקים מודרניים, ובמיוחד משחקי תפקידים גדולים, מפעילים לחץ על נפח האחסון של דיסקי Blu-ray. בנוסף, לכל פלטפורמה יש "כללים ותקנות ספציפיים" בנוגע לפורמט הפיזי .
אם דיסק מלא שעליו נמצא המשחק כולו לא יהיה אפשרי, הוא העלה כמה חלופות :
"אולי תהיה קופסה עם קוד בפנים, אולי כרטיסי מפתח כמו אלה ש-Nintendo משתמשת בהם, או דיסק אתחול או משהו כזה", אמר Hamaguchi. "אני מרגיש שתמיד יהיה איזשהו פתרון, ואני מקווה שכך יהיה" .
למרות המגמה הכללית, קהל היעד של Final Fantasy VII עדיין מגלה זיקה יוצאת דופן למוצרים פיזיים. לפי אנליסט GamesIndustry.biz, Christopher Dring, 48% ממכירות Final Fantasy VII Rebirth ב-PlayStation היו עותקים פיזיים — השיעור הגבוה ביותר בקרב משחקי PS5 מרכזיים שנבדקו .
ביפן, Rebirth רשם את ההשקה הפיזית השנייה בגודלה בתולדות ה-PS5, אחרי Final Fantasy XVI . בשבוע ההשקה נמכרו במדינה 262,656 עותקים בחנויות .
הנתונים האלה אינם מבטיחים ש-Revelation יקבל דיסק, אך הם מצביעים על כך שבמקרה של FF7 יש עדיין קהל משמעותי שמוכן לרכוש מהדורה פיזית — גם כאשר חלק גדול מהשוק כבר עבר להורדות.
הטיעון של Hamaguchi בעד מהדורות פיזיות אינו מסתכם במכירות או בניתוחים עסקיים. מבחינתו, מדובר גם בטקסים ובמפגשים שנוצרים סביב משחקים.
"באופן אישי, כאן באירוע כמו Fan Fest או במפגשים קהילתיים של משחקים שעבדתי עליהם, אני באמת חושב שזה נפלא כשאנשים מביאים דברים ומבקשים חתימות. זו תרבות נהדרת, וחבל יהיה לאבד אותה. אני רוצה שהיא תישאר" .
לדבריו, אריזות פיזיות יוצרות נקודות מגע מוחשיות — פריטי אספנות, עותקים חתומים וחפצים שמחברים בין מעריצים — שאי אפשר לשחזר לחלוטין בחנות דיגיטלית . הוא עדיין מאמין שתהיה בעתיד "איזושהי מהדורה פיזית או ארוזה", גם אם היא כבר לא תכלול דיסק מסורתי .
העתיד הפיזי של Final Fantasy VII Revelation עדיין לא הוכרע. Hamaguchi פועל כדי לשכנע את Square Enix להציע למעריצים מוצר מוחשי, אך ההחלטה מושפעת מהפסקת ייצור הדיסקים של Sony ב-2028, ממגבלות נפח ומעלויות ההפצה הגבוהות יותר של עותקים פיזיים.
מצד שני, נתוני Rebirth מראים שקהל FF7 עדיין מחובר במיוחד למדיה פיזית, והבמאי עצמו טוען שמדובר בחלק חשוב מהתרבות הקהילתית של משחקים. דיסק שניתן להפעיל ישירות אינו מובטח, אך קופסה עם קוד, כרטיס מפתח או פתרון היברידי אחר נראים כרגע כמו הפשרה הסבירה ביותר .