מכאן נוצר אפקט דומינו. ספטמבר התמלא במשחקים שהוקדמו מסוף הסתיו, ואז משחקים קטנים יותר זזו לאוגוסט כדי לא להיקבר תחת עומס ההשקות של ספטמבר. התוצאה היא שלושה חודשים רצופים בצפיפות חריגה — תופעה שהתעשייה לא ראתה כבר זמן רב .
אריק שורט, מפיק באולפני Asobo, תיאר את הדינמיקה כך: "כשאתה יודע ש־GTA מגיע, אתה מבין שמבחינת שיווק, מעורבות שחקנים וחוויית המשחק הכוללת, GTA הוא האירוע המרכזי והגדול מכולם. לכן צוותים מנסים להסתגל ולמצוא דרכים לא להיבלע בצל שלו" .
אוגוסט הוא המתון ביותר מבין שלושת החודשים, אך גם הוא עמוס יותר מחלון השקות קיצי טיפוסי. בין המשחקים הבולטים המתוכננים לחודש:
ספטמבר הוא החודש העמוס ביותר, ובו כמה משחקי AAA צפויים להגיע בהפרשים של ימים בודדים. כאן אפקט GTA VI בולט במיוחד:
סוף ספטמבר נראה קשוח במיוחד: בתוך כ־48 שעות החל מ־24 בספטמבר צפויות Control Resonant, Silent Hill: Townfall ו־Onimusha: Way of the Sword להתחרות על אותו חלון תשומת לב .
אוקטובר הוא ההזדמנות האחרונה של המפיצות להשיק משחקים לפני ש־GTA VI ישתלט על השיח. כבר ב־1 באוקטובר צפויה התנגשות בולטת בין כמה כותרים:
1 באוקטובר מסתמן כאחד מימי ההשקה הצפופים ביותר בלוח השנה: Rayman Legends Retold ו־Dynasty Warriors 3 Remastered מתוכננים לאותו יום, בעוד Gears of War: E-Day מופיע בחלק מהלוחות ב־1 באוקטובר ובאחרים ב־6 באוקטובר . בנוסף, בחלק מהלוחות מופיעה גישה מוקדמת למהדורה המורחבת של Ace Combat 8 כבר ב־29 בספטמבר, כך שההשקה זולגת אל אותו חלון תחרותי .
כאשר כמה משחקי AAA יוצאים בתוך ימים זה מזה, קשה לשחקנים לבחור במה להתחיל — במיוחד כשמשחקי עלילה רבים דורשים 30–80 שעות. מי שינסה להישאר בעניינים עלול למצוא את עצמו מדלג בין משחקים או ממהר לסיים אותם .
רכישה של כמה משחקים במחיר מלא, בדרך כלל 60–70 דולר לכותר, בפרק זמן קצר עלולה ליצור עומס משמעותי על התקציב. גם שחקנים שמחכים למשחקים הללו חודשים יצטרכו להחליט אילו מהם קונים ביום ההשקה ואילו דוחים.
חפיפה בין משחקים יוצרת גם פחד מהחמצה — FOMO. שחקנים עלולים למהר דרך חוויות עלילתיות, או לדחות אותן בחודשים, עד שהקהילות המקוונות והדיונים סביבן כבר עברו הלאה.
משחקים שיוצאים באותו שבוע מתחרים על אותם כתבים, סטרימרים, יוצרי תוכן ומכירות ביום הראשון. התוצאה עלולה להיות ירידה בחשיפה המרבית ובהכנסות של כל משחק .
לחנויות כמו Steam, PlayStation Store ו־Xbox Store יש מספר מוגבל של מקומות בולטים להצגת משחקים. גם הקמעונאות הפיזית מוגבלת בשטח המדפים ובמיקומי התצוגה. בחלון עמוס, לא כל משחק יקבל את התמיכה השיווקית שלה היה זוכה בתקופה שקטה יותר.
משחקי אינדי וכותרים בתקציב בינוני עלולים להיעלם מתחת למשקל השיווקי של שוברי קופות, במיוחד כאשר משחק AAA חדש יוצא באותו יום או בשבוע הסמוך .
נובמבר נראה כמעט כמו אזור אסור עבור משחקים שאינם GTA VI. מפיצות שיחמיצו את חלון ההשקות שלפניו יצטרכו לבחור בין התמודדות ישירה מול רוקסטאר לבין דחייה לתחילת 2027 .
תאריך ההשקה של GTA VI — 19 בנובמבר 2026 — עיצב מחדש את כל לוח המשחקים של הסתיו . בניסיון להימנע מהצל של המשחק המצופה, המפיצות ריכזו יותר מ־30 כותרים בשלושה חודשים צפופים במיוחד. עבור השחקנים זו יכולה להיות תקופה עשירה במשחקים חדשים, אך גם כזו שמחייבת בחירות קשות של זמן וכסף. עבור המפיצות, האירוניה ברורה: בניסיון להתרחק מ־GTA VI, הן עלולות ליצור שדה תחרותי צפוף וחסר סלחנות אפילו יותר.