ההשקה ב PC ב 6 באוגוסט 2026 הייתה אסון טכני: מיקרו גמגומים, הגבלת FPS ל 58 59, קריסות רשת חד צדדיות וחסימה של 132 מדינות — בדיוק כמו פרשת Helldivers 2. הקהילה גילתה פתרונות יצירתיים: שימוש ב RivaTuner לעקוף את מגבלת ה FPS, הפעלת Epic Games Store ברקע, והשבתת אנטי וירוס — אך אף אחד מהם לא עובד עבור כולם.
פורסם על ידינערך באמצעות DeepSeek-V4-Flashהתמונות נוצרו באמצעות GPT Image 1.5
ההשקה ב PC ב 6 באוגוסט 2026 הייתה אסון טכני: מיקרו גמגומים, הגבלת FPS ל 58 59, קריסות רשת חד צדדיות וחסימה של 132 מדינות — בדיוק כמו פרשת Helldivers 2.
הקהילה גילתה פתרונות יצירתיים: שימוש ב RivaTuner לעקוף את מגבלת ה FPS, הפעלת Epic Games Store ברקע, והשבתת אנטי וירוס — אך אף אחד מהם לא עובד עבור כולם.
הבעיות גרמו לטורנירים לבטל את התחרויות במחשב, ליוצרי תוכן מובילים להסיר את המשחק בשידור חי, ולשחקני PS5 לנתק את ה crossplay כדי להימנע מחוויית משחק הרוסה.
What are the major technical problems and community workarounds plaguing the PC version of Marvel Tōkon: Fighting Souls since its August 6,A visual representation of the technical challenges facing the PC port of Marvel Tōkon: Fighting Souls.
AI Prompt
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What are the major technical problems and community workarounds plaguing the PC version of Marvel Tōkon: Fighting Souls since its August 6,. Article summary: The PC launch of *Marvel Tōkon: Fighting Souls* on August 6, 2026 has been plagued by a cascade of technical failures, community-discovered workarounds, and severe multiplayer consequences that have cratered its Steam ra. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fak
openai.com
השקת Marvel Tōkon: Fighting Souls למחשב ב-6 באוגוסט 2026 הייתה אמורה להיות רגע היסטורי עבור Sony ומפתחת המשחק Arc System Works. במקום זאת, היא הפכה למקרה מבחן כיצד פורט משחק לחימה מצופה יכול להשתבש באופן מהדהד. גרסת ה-PC סובלת משורה של כשלים טכניים — החל מהגבלת FPS מוזרה של 58-59, דרך רשת rollback חד-צדדית שהורסת משחקים גם לשחקני PC וגם לשחקני PS5 — והתגובה של הקהילה הייתה אכזרית. דירוג המשחק ב-Steam עומד על כ-40% ביקורות חיוביות ("Mixed"), טורנירים מרכזיים החרימו את גרסת המחשב, ויוצרי תוכן מובילים הסירו את המשחק בשידור חי מול קהל . זהו הפירוט המלא של מה שהשתבש, הפתרונות שהקהילה מנסה, ולמה טרם הגיע תיקון רשמי.
Studio Global AI
Continue your research
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
What is the short answer to "הפורט ל-PC של Marvel Tōkon: Fighting Souls — כישלון טכני, זעם בקהילה ודירוג Steam עגום"?
ההשקה ב PC ב 6 באוגוסט 2026 הייתה אסון טכני: מיקרו גמגומים, הגבלת FPS ל 58 59, קריסות רשת חד צדדיות וחסימה של 132 מדינות — בדיוק כמו פרשת Helldivers 2.
What are the key points to validate first?
ההשקה ב PC ב 6 באוגוסט 2026 הייתה אסון טכני: מיקרו גמגומים, הגבלת FPS ל 58 59, קריסות רשת חד צדדיות וחסימה של 132 מדינות — בדיוק כמו פרשת Helldivers 2. הקהילה גילתה פתרונות יצירתיים: שימוש ב RivaTuner לעקוף את מגבלת ה FPS, הפעלת Epic Games Store ברקע, והשבתת אנטי וירוס — אך אף אחד מהם לא עובד עבור כולם.
What should I do next in practice?
הבעיות גרמו לטורנירים לבטל את התחרויות במחשב, ליוצרי תוכן מובילים להסיר את המשחק בשידור חי, ולשחקני PS5 לנתק את ה crossplay כדי להימנע מחוויית משחק הרוסה.
ההשקה ב PC ב 6 באוגוסט 2026 הייתה אסון טכני: מיקרו גמגומים, הגבלת FPS ל 58 59, קריסות רשת חד צדדיות וחסימה של 132 מדינות — בדיוק כמו פרשת Helldivers 2. הקהילה גילתה פתרונות יצירתיים: שימוש ב RivaTuner לעקוף את מגבלת ה FPS, הפעלת Epic Games Store ברקע, והשבתת אנטי וירוס — אך אף אחד מהם לא עובד עבור כולם.
פורסם על ידינערך באמצעות DeepSeek-V4-Flashהתמונות נוצרו באמצעות GPT Image 1.5
ההשקה ב PC ב 6 באוגוסט 2026 הייתה אסון טכני: מיקרו גמגומים, הגבלת FPS ל 58 59, קריסות רשת חד צדדיות וחסימה של 132 מדינות — בדיוק כמו פרשת Helldivers 2.
הקהילה גילתה פתרונות יצירתיים: שימוש ב RivaTuner לעקוף את מגבלת ה FPS, הפעלת Epic Games Store ברקע, והשבתת אנטי וירוס — אך אף אחד מהם לא עובד עבור כולם.
הבעיות גרמו לטורנירים לבטל את התחרויות במחשב, ליוצרי תוכן מובילים להסיר את המשחק בשידור חי, ולשחקני PS5 לנתק את ה crossplay כדי להימנע מחוויית משחק הרוסה.
What are the major technical problems and community workarounds plaguing the PC version of Marvel Tōkon: Fighting Souls since its August 6,A visual representation of the technical challenges facing the PC port of Marvel Tōkon: Fighting Souls.
AI Prompt
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What are the major technical problems and community workarounds plaguing the PC version of Marvel Tōkon: Fighting Souls since its August 6,. Article summary: The PC launch of *Marvel Tōkon: Fighting Souls* on August 6, 2026 has been plagued by a cascade of technical failures, community-discovered workarounds, and severe multiplayer consequences that have cratered its Steam ra. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fak
openai.com
השקת Marvel Tōkon: Fighting Souls למחשב ב-6 באוגוסט 2026 הייתה אמורה להיות רגע היסטורי עבור Sony ומפתחת המשחק Arc System Works. במקום זאת, היא הפכה למקרה מבחן כיצד פורט משחק לחימה מצופה יכול להשתבש באופן מהדהד. גרסת ה-PC סובלת משורה של כשלים טכניים — החל מהגבלת FPS מוזרה של 58-59, דרך רשת rollback חד-צדדית שהורסת משחקים גם לשחקני PC וגם לשחקני PS5 — והתגובה של הקהילה הייתה אכזרית. דירוג המשחק ב-Steam עומד על כ-40% ביקורות חיוביות ("Mixed"), טורנירים מרכזיים החרימו את גרסת המחשב, ויוצרי תוכן מובילים הסירו את המשחק בשידור חי מול קהל . זהו הפירוט המלא של מה שהשתבש, הפתרונות שהקהילה מנסה, ולמה טרם הגיע תיקון רשמי.
Studio Global AI
Continue your research
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
What is the short answer to "הפורט ל-PC של Marvel Tōkon: Fighting Souls — כישלון טכני, זעם בקהילה ודירוג Steam עגום"?
ההשקה ב PC ב 6 באוגוסט 2026 הייתה אסון טכני: מיקרו גמגומים, הגבלת FPS ל 58 59, קריסות רשת חד צדדיות וחסימה של 132 מדינות — בדיוק כמו פרשת Helldivers 2.
What are the key points to validate first?
ההשקה ב PC ב 6 באוגוסט 2026 הייתה אסון טכני: מיקרו גמגומים, הגבלת FPS ל 58 59, קריסות רשת חד צדדיות וחסימה של 132 מדינות — בדיוק כמו פרשת Helldivers 2. הקהילה גילתה פתרונות יצירתיים: שימוש ב RivaTuner לעקוף את מגבלת ה FPS, הפעלת Epic Games Store ברקע, והשבתת אנטי וירוס — אך אף אחד מהם לא עובד עבור כולם.
What should I do next in practice?
הבעיות גרמו לטורנירים לבטל את התחרויות במחשב, ליוצרי תוכן מובילים להסיר את המשחק בשידור חי, ולשחקני PS5 לנתק את ה crossplay כדי להימנע מחוויית משחק הרוסה.
הבעיות מתחילות עוד לפני שאתה נכנס לקרב. שחקנים דיווחו על מגוון רחב של תקלות, שרבות מהן נמשכות ללא קשר לחומרה :
מיקרו-גמגום מתמשך (micro-stuttering) ותזמון פריים כושל: מגביל ה-FPS המובנה של המשחק יוצר קפיצות זמן חוזרות בערך כל 30 פריימים, הגורמות לטלטולים גם במחשבים חזקים. שחקנים מדווחים על 45 FPS בלבד במערכות שרצות בקלות על Tekken 8 ו-Street Fighter 6.
שימוש חריג במעבד (CPU): במהלך הבטא הפתוחה (24-26 ביולי 2026), נמצא שמנוע המשחק נועל ליבות מעבד באופן מיותר. תיקון היום הראשון טיפל בכך חלקית, אך שחקנים רבים עדיין מדווחים על עומס CPU מופרז .
גמגום קומפילציית Shader בטעינה: המשחק מאלץ מחזורי קומפילציית shader מיותרים בעת ההפעלה ובמהלך קרבות, אלא אם כן מפעילים ידנית את האפשרות לחימום מקדים של shaders .
Easy Anti-Cheat חוסם לינוקס/Steam Deck: מערכת ה-anti-cheat ברמת הליבה מונעת מהמשחק לפעול ב-SteamOS, Proton או כל סביבת לינוקס, ונועלת חלק ניכר משחקני המחשב .
כניסה חובה לחשבון PSN עם פגיעה בביצועים: שכבת העל של PlayStation Network פוגעת בביצועים במחשב, ומדווח על חיכוכי התחברות חוזרים ונשנים .
כשלי הפעלה ומסכים שחורים: חלק מהשחקנים לא מצליחים להפעיל את המשחק כלל, ללא הודעת שגיאה. רכיב ה-anti-cheat נפתח בחלון שחור ומעמיס את המעבד למשך עד חצי שעה עד שהמשחק נטען .
חסימה אזורית: המשחק אינו זמין לרכישה או הפעלה ב-132 מדינות ב-Steam עקב דרישת חשבון PSN, במהדורה מדויקת של מחלוקת Helldivers 2 מ-2024 .
מגבלת ה-58–59 FPS והפתרון עם RivaTuner
אחת הבעיות המדווחות ביותר היא תקיעת קצב הפריים על 58–59 FPS, אפילו בחומרה חזקה. האשם הוא ככל הנראה קונפליקט בין נעילת ה-60 FPS המובנית של המשחק לבין תוכנות רקע מסוימות. הפתרון המומלץ ביותר הוא להשבית את מגביל ה-FPS המובנה ולהשתמש בכלי חיצוני, כמו RivaTuner Statistics Server (RTSS), כדי לנעול את קצב הפריים על 60 FPS נקי. מגביל ה-FPS של המשחק עצמו הוא המקור לקפיצות התזמון החוזרות כל 30 פריימים .
בנוסף, משתמשים בקהילת Steam מדווחים כי השבתת תוכנת אנטי-וירוס כמו Malwarebytes פתרה מיד את המגבלה, והחזירה 60 FPS יציבים בתפריטים ובקרבות .
תיאוריית הרקע של Epic Games Store
"פתרון" קהילתי נפוץ — שדווח על ידי Polygon משיחות Discord — טוען שהפעלת ה-Epic Games Store ברקע, גם אם המשחק נרכש ב-Steam, משפרת את הביצועים. התיאוריה היא שמאחר ש-Marvel Tōkon רץ על Unreal Engine 5 ומתקשר עם שירותי הקצה של Epic, הפעלת החנות פותרת חלק מבעיות תזמון הפריימים. Polygon מציין שזהו אחד הפתרונים המוזרים ביותר שקשה להאמין לו, והתוצאות לא עקביות .
פתרונות נוספים שהוצעו על ידי הקהילה
הקהילה ריכזה רשימה ארוכה של פתרונות עוקפים, שאף אחד מהם לא עובד עבור כולם :
הפעל Shader Warm-Up בעת ההשקה והמתן לסיומו לפני חיפוש משחק.
השבת Frame Generation (DLSS 3 FG גורם לקפיצות תזמון).
עבור למצב exclusive fullscreen (חלון ללא גבולות מוסיף השהיית קלט).
השבת את שכבת העל של NVIDIA App וכל תוכנת שכבת-על של GPU אחרת.
השהה או סגור את OBS, Discord או כל תוכנת צילום מסך/סטרימינג בזמן המשחק.
השבת את שכבת העל של PSN אם אפשר באמצעות אפשרויות ההשקה של Steam (לא מאושר).
הורד את הגדרות הגרפיקה — למרות שמשתמשים רבים בעלי חומרה חזקה מדווחים על אותם גמגומים ללא קשר להגדרות.
השפעה על משחק מרובה משתתפים ותחרותיות: Rollback חד-צדדי וכאוס ב-Crossplay
הבעיות במחשב אינן נשארות במחשב. הביצועים השבורים משפיעים ישירות על המשחק המקוון, ויוצרים סיוט הן עבור שחקני PC והן עבור שחקני PS5 .
Rollback חד-צדדי: כאשר קצב הפריימים של שחקן PC יורד, רשת ה-rollback הופכת לא-סימטרית. שחקן ה-PC חווה עיכוב של עד ~8 פריימים בעוד שיריבו ב-PS5 רואה משחק תקין. שחקני PS5 נענשים למעשה בשל שיבוץ עם משתמשי PC .
שחקני PS5 משביתים crossplay: בתגובה ל-rollback החד-צדדי וחוסר היציבות הכללי, שחקני PS5 משביתים את ה-crossplay בהגדרותיהם כדי להימנע משיבוץ עם יריבי PC, מה שמפרק עוד יותר את בסיס השחקנים שה-crossplay נועד לאחד .
חרם טורנירים על PC: יומיים בלבד לאחר ההשקה, טורניר הלחימה השבועי הגדול Tampa Never Sleeps ביטל לחלוטין את המקצה למחשב, והעביר את כל התחרות ל-PS5, כיוון שגרסת ה-PC נחשבה לא יציבה מדי לתחרות .
יוצרי תוכן מובילים עוברים לקונסולה: אייקון קהילת משחקי הלחימה MaximilianDood הסיר את גרסת ה-PC בשידור חי, כינה אותה "ממש חרא" ו"מתסכלת מדי", והצהיר שישחק רק בגרסת ה-PS5 מעתה . יוצרי תוכן אחרים הלכו בעקבותיו.
תגובת המפתחים וסטטוס העדכון
Arc System Works פרסמה התנצלות רשמית במהלך סוף השבוע של הבטא הפתוחה והבטיחה שורה של שיפורים ליום ההשקה, כולל הפחתת עומס CPU, תיקוני קצב פריימים, שיפור קומפילציית shaders, תאימות ל-OBS/Discord ועדכוני rollback . עם זאת, תיקון היום הראשון לא פתר את הבעיות המרכזיות — אותם גמגומים, מגבלת FPS ובעיות rollback נמשכו בהשקה . נכון ל-9 באוגוסט 2026, לא Arc System Works ולא Sony הודיעו על תיקון ביצועים ייעודי לאחר ההשקה. המפתחים אישרו שהם ממשיכים בחקירה אך לא התחייבו ללוח זמנים .
דירוג Steam: קבלה הרת אסון
המשחק הושק עם דירוג "Mixed" ב-Steam, קבלה הרת אסון למשחק לחימה מצופה מבית Sony. ספירות מוקדמות הראו כ-40% ביקורות חיוביות מתוך 617 ביקורות (60% שליליות) . PC Gamer דיווח על כ-56% שליליים מתוך כמעט 1,600 ביקורות ביום ההשקה . דיווח מאוחר יותר מ-7 באוגוסט הראה 43% חיוביים (488 חיוביים, 647 שליליים מתוך 1,135 ביקורות) . הדירוג נע בין כ-40% ל-44% ביקורות חיוביות.
הבעיות מתחילות עוד לפני שאתה נכנס לקרב. שחקנים דיווחו על מגוון רחב של תקלות, שרבות מהן נמשכות ללא קשר לחומרה :
מיקרו-גמגום מתמשך (micro-stuttering) ותזמון פריים כושל: מגביל ה-FPS המובנה של המשחק יוצר קפיצות זמן חוזרות בערך כל 30 פריימים, הגורמות לטלטולים גם במחשבים חזקים. שחקנים מדווחים על 45 FPS בלבד במערכות שרצות בקלות על Tekken 8 ו-Street Fighter 6.
שימוש חריג במעבד (CPU): במהלך הבטא הפתוחה (24-26 ביולי 2026), נמצא שמנוע המשחק נועל ליבות מעבד באופן מיותר. תיקון היום הראשון טיפל בכך חלקית, אך שחקנים רבים עדיין מדווחים על עומס CPU מופרז .
גמגום קומפילציית Shader בטעינה: המשחק מאלץ מחזורי קומפילציית shader מיותרים בעת ההפעלה ובמהלך קרבות, אלא אם כן מפעילים ידנית את האפשרות לחימום מקדים של shaders .
Easy Anti-Cheat חוסם לינוקס/Steam Deck: מערכת ה-anti-cheat ברמת הליבה מונעת מהמשחק לפעול ב-SteamOS, Proton או כל סביבת לינוקס, ונועלת חלק ניכר משחקני המחשב .
כניסה חובה לחשבון PSN עם פגיעה בביצועים: שכבת העל של PlayStation Network פוגעת בביצועים במחשב, ומדווח על חיכוכי התחברות חוזרים ונשנים .
כשלי הפעלה ומסכים שחורים: חלק מהשחקנים לא מצליחים להפעיל את המשחק כלל, ללא הודעת שגיאה. רכיב ה-anti-cheat נפתח בחלון שחור ומעמיס את המעבד למשך עד חצי שעה עד שהמשחק נטען .
חסימה אזורית: המשחק אינו זמין לרכישה או הפעלה ב-132 מדינות ב-Steam עקב דרישת חשבון PSN, במהדורה מדויקת של מחלוקת Helldivers 2 מ-2024 .
מגבלת ה-58–59 FPS והפתרון עם RivaTuner
אחת הבעיות המדווחות ביותר היא תקיעת קצב הפריים על 58–59 FPS, אפילו בחומרה חזקה. האשם הוא ככל הנראה קונפליקט בין נעילת ה-60 FPS המובנית של המשחק לבין תוכנות רקע מסוימות. הפתרון המומלץ ביותר הוא להשבית את מגביל ה-FPS המובנה ולהשתמש בכלי חיצוני, כמו RivaTuner Statistics Server (RTSS), כדי לנעול את קצב הפריים על 60 FPS נקי. מגביל ה-FPS של המשחק עצמו הוא המקור לקפיצות התזמון החוזרות כל 30 פריימים .
בנוסף, משתמשים בקהילת Steam מדווחים כי השבתת תוכנת אנטי-וירוס כמו Malwarebytes פתרה מיד את המגבלה, והחזירה 60 FPS יציבים בתפריטים ובקרבות .
תיאוריית הרקע של Epic Games Store
"פתרון" קהילתי נפוץ — שדווח על ידי Polygon משיחות Discord — טוען שהפעלת ה-Epic Games Store ברקע, גם אם המשחק נרכש ב-Steam, משפרת את הביצועים. התיאוריה היא שמאחר ש-Marvel Tōkon רץ על Unreal Engine 5 ומתקשר עם שירותי הקצה של Epic, הפעלת החנות פותרת חלק מבעיות תזמון הפריימים. Polygon מציין שזהו אחד הפתרונים המוזרים ביותר שקשה להאמין לו, והתוצאות לא עקביות .
פתרונות נוספים שהוצעו על ידי הקהילה
הקהילה ריכזה רשימה ארוכה של פתרונות עוקפים, שאף אחד מהם לא עובד עבור כולם :
הפעל Shader Warm-Up בעת ההשקה והמתן לסיומו לפני חיפוש משחק.
השבת Frame Generation (DLSS 3 FG גורם לקפיצות תזמון).
עבור למצב exclusive fullscreen (חלון ללא גבולות מוסיף השהיית קלט).
השבת את שכבת העל של NVIDIA App וכל תוכנת שכבת-על של GPU אחרת.
השהה או סגור את OBS, Discord או כל תוכנת צילום מסך/סטרימינג בזמן המשחק.
השבת את שכבת העל של PSN אם אפשר באמצעות אפשרויות ההשקה של Steam (לא מאושר).
הורד את הגדרות הגרפיקה — למרות שמשתמשים רבים בעלי חומרה חזקה מדווחים על אותם גמגומים ללא קשר להגדרות.
השפעה על משחק מרובה משתתפים ותחרותיות: Rollback חד-צדדי וכאוס ב-Crossplay
הבעיות במחשב אינן נשארות במחשב. הביצועים השבורים משפיעים ישירות על המשחק המקוון, ויוצרים סיוט הן עבור שחקני PC והן עבור שחקני PS5 .
Rollback חד-צדדי: כאשר קצב הפריימים של שחקן PC יורד, רשת ה-rollback הופכת לא-סימטרית. שחקן ה-PC חווה עיכוב של עד ~8 פריימים בעוד שיריבו ב-PS5 רואה משחק תקין. שחקני PS5 נענשים למעשה בשל שיבוץ עם משתמשי PC .
שחקני PS5 משביתים crossplay: בתגובה ל-rollback החד-צדדי וחוסר היציבות הכללי, שחקני PS5 משביתים את ה-crossplay בהגדרותיהם כדי להימנע משיבוץ עם יריבי PC, מה שמפרק עוד יותר את בסיס השחקנים שה-crossplay נועד לאחד .
חרם טורנירים על PC: יומיים בלבד לאחר ההשקה, טורניר הלחימה השבועי הגדול Tampa Never Sleeps ביטל לחלוטין את המקצה למחשב, והעביר את כל התחרות ל-PS5, כיוון שגרסת ה-PC נחשבה לא יציבה מדי לתחרות .
יוצרי תוכן מובילים עוברים לקונסולה: אייקון קהילת משחקי הלחימה MaximilianDood הסיר את גרסת ה-PC בשידור חי, כינה אותה "ממש חרא" ו"מתסכלת מדי", והצהיר שישחק רק בגרסת ה-PS5 מעתה . יוצרי תוכן אחרים הלכו בעקבותיו.
תגובת המפתחים וסטטוס העדכון
Arc System Works פרסמה התנצלות רשמית במהלך סוף השבוע של הבטא הפתוחה והבטיחה שורה של שיפורים ליום ההשקה, כולל הפחתת עומס CPU, תיקוני קצב פריימים, שיפור קומפילציית shaders, תאימות ל-OBS/Discord ועדכוני rollback . עם זאת, תיקון היום הראשון לא פתר את הבעיות המרכזיות — אותם גמגומים, מגבלת FPS ובעיות rollback נמשכו בהשקה . נכון ל-9 באוגוסט 2026, לא Arc System Works ולא Sony הודיעו על תיקון ביצועים ייעודי לאחר ההשקה. המפתחים אישרו שהם ממשיכים בחקירה אך לא התחייבו ללוח זמנים .
דירוג Steam: קבלה הרת אסון
המשחק הושק עם דירוג "Mixed" ב-Steam, קבלה הרת אסון למשחק לחימה מצופה מבית Sony. ספירות מוקדמות הראו כ-40% ביקורות חיוביות מתוך 617 ביקורות (60% שליליות) . PC Gamer דיווח על כ-56% שליליים מתוך כמעט 1,600 ביקורות ביום ההשקה . דיווח מאוחר יותר מ-7 באוגוסט הראה 43% חיוביים (488 חיוביים, 647 שליליים מתוך 1,135 ביקורות) . הדירוג נע בין כ-40% ל-44% ביקורות חיוביות.