הבעיות מתחילות עוד לפני שאתה נכנס לקרב. שחקנים דיווחו על מגוון רחב של תקלות, שרבות מהן נמשכות ללא קשר לחומרה :
אחת הבעיות המדווחות ביותר היא תקיעת קצב הפריים על 58–59 FPS, אפילו בחומרה חזקה. האשם הוא ככל הנראה קונפליקט בין נעילת ה-60 FPS המובנית של המשחק לבין תוכנות רקע מסוימות. הפתרון המומלץ ביותר הוא להשבית את מגביל ה-FPS המובנה ולהשתמש בכלי חיצוני, כמו RivaTuner Statistics Server (RTSS), כדי לנעול את קצב הפריים על 60 FPS נקי. מגביל ה-FPS של המשחק עצמו הוא המקור לקפיצות התזמון החוזרות כל 30 פריימים .
בנוסף, משתמשים בקהילת Steam מדווחים כי השבתת תוכנת אנטי-וירוס כמו Malwarebytes פתרה מיד את המגבלה, והחזירה 60 FPS יציבים בתפריטים ובקרבות .
"פתרון" קהילתי נפוץ — שדווח על ידי Polygon משיחות Discord — טוען שהפעלת ה-Epic Games Store ברקע, גם אם המשחק נרכש ב-Steam, משפרת את הביצועים. התיאוריה היא שמאחר ש-Marvel Tōkon רץ על Unreal Engine 5 ומתקשר עם שירותי הקצה של Epic, הפעלת החנות פותרת חלק מבעיות תזמון הפריימים. Polygon מציין שזהו אחד הפתרונים המוזרים ביותר שקשה להאמין לו, והתוצאות לא עקביות .
הקהילה ריכזה רשימה ארוכה של פתרונות עוקפים, שאף אחד מהם לא עובד עבור כולם :
הבעיות במחשב אינן נשארות במחשב. הביצועים השבורים משפיעים ישירות על המשחק המקוון, ויוצרים סיוט הן עבור שחקני PC והן עבור שחקני PS5 .
Arc System Works פרסמה התנצלות רשמית במהלך סוף השבוע של הבטא הפתוחה והבטיחה שורה של שיפורים ליום ההשקה, כולל הפחתת עומס CPU, תיקוני קצב פריימים, שיפור קומפילציית shaders, תאימות ל-OBS/Discord ועדכוני rollback . עם זאת, תיקון היום הראשון לא פתר את הבעיות המרכזיות — אותם גמגומים, מגבלת FPS ובעיות rollback נמשכו בהשקה . נכון ל-9 באוגוסט 2026, לא Arc System Works ולא Sony הודיעו על תיקון ביצועים ייעודי לאחר ההשקה. המפתחים אישרו שהם ממשיכים בחקירה אך לא התחייבו ללוח זמנים .
המשחק הושק עם דירוג "Mixed" ב-Steam, קבלה הרת אסון למשחק לחימה מצופה מבית Sony. ספירות מוקדמות הראו כ-40% ביקורות חיוביות מתוך 617 ביקורות (60% שליליות) . PC Gamer דיווח על כ-56% שליליים מתוך כמעט 1,600 ביקורות ביום ההשקה . דיווח מאוחר יותר מ-7 באוגוסט הראה 43% חיוביים (488 חיוביים, 647 שליליים מתוך 1,135 ביקורות) . הדירוג נע בין כ-40% ל-44% ביקורות חיוביות.