לפי המארגנים, המשחקים יכללו נבחרות מ־16 מדינות בשש יבשות. הדיווחים מזכירים במפורש מעצמות רובוטיקה כמו ארצות הברית, גרמניה ויפן, לצד סין וברזיל. ברזיל מאגדת חמש נבחרות שהשתתפו בגביע העולם ברובוטיקה — RoboCup — לנבחרת לאומית אחת שתתחרה באירוע.
עם זאת, המקורות שסופקו אינם מפרסמים רשימה רשמית מלאה של כל 16 המדינות. לכן המדינות שהוזכרו הן דוגמאות, ולא הרשימה המלאה.
סין צפויה להעמיד את החלק הגדול ביותר של המשתתפים. אחד הדיווחים מונה 641 נבחרות סיניות ו־1,975 רובוטים, המייצגים חברות, אוניברסיטאות ומוסדות מחקר. באופן רחב יותר, המשלחת המקומית כוללת חברות רובוטיקה לצד צוותים ממוסדות להשכלה גבוהה ומגופי מחקר.
מספר הרובוטים הגיע ל־2,056. המארגנים וכמה מהדיווחים מתארים את הנתון ככמות הגדולה בערך פי ארבעה מזו של השנה שעברה, אך מקור אחר מתאר את הגידול באופן שונה. לכן המסקנה הזהירה ביותר היא שההשתתפות הרובוטית זינקה, אך המקורות הזמינים אינם מסכימים על מכפיל מדויק אחד.
גם התוכנית עצמה התרחבה. הכרזות מוקדמות דיברו על יותר מ־30 תחרויות, ואילו התוכנית הסופית שפורסמה כוללת 51 תחרויות ו־1,301 מקצים.
השנה נוספו לתוכנית קפיצה לרוחק, הרמת משקולות, משיכת חבל וטניס שולחן. הענפים האלה נועדו לחשוף את נקודות התורפה של הרובוטים: שיווי משקל, שליטה בכוח, תיאום, תכנון מכני ואיכות רכיבי הליבה — ולא רק את היכולת ללכת או לרוץ.
לצדם יתקיימו תחרויות בכדורגל, קרבות, ריקוד ואתלטיקה. כך הופכים המשחקים גם לתחרות פומבית וגם למבחן הנדסי שניתן לחזור עליו: כל סנטימטר נוסף בקפיצה או כל קילוגרם נוסף בהרמה עשוי לשקף שיפורים במנועים, במפחיתי מהירות, במפרקים, במערכות הבקרה ובדיוק הייצור.
השינוי המשמעותי ביותר הוא המעבר לתחרויות המדמות תרחישים מהחיים עצמם. במקום לבחון את הרובוטים רק על מסלול או מגרש, המשחקים מציבים אותם בסביבות כמו:
בין המשימות: הרכבה תעשייתית, ניקיון וסידור, תגובה למצבי חירום ומיון ספרים. אתגר נוסף, המתמקד ביד רובוטית מיומנת, כולל פעולות כמו הרכבת כלים, שקילת אבקה, ערימת קוביות, נעיצת מסמרים, פתיחת בקבוקים, פריקת מוצרים מאריזות, הרמת חפצים באמצעות פינצטה וחיבור כבלים.
אלה משימות שמאתגרות את הפער שבין זיהוי חפץ לבין אחיזה ותפעול אמינים שלו בסביבה בלתי צפויה, שבה יש בני אדם, חפצים שונים ותנאים משתנים. זהו אותו ״מטר אחרון״ של ביצוע עדין ומדויק, שהמארגנים מציבים במרכז — לצד השאיפה ליותר אוטונומיה.
המארגנים מציגים את המשחקים כמעבדת ניסוי מתפתחת ל״אינטליגנציה מגולמת״ — היכולת של מערכת חכמה לקלוט את העולם ולפעול בו באמצעות גוף — ולביצוע מניפולציות עדינות ומדויקות. לטענתם, כללים תובעניים יותר, תחרויות אוטונומיות יותר ושיפור ביכולת התפעול העדינה יסייעו להפוך הישגים ממעבדות ומזירות תחרות למערכות תעשייתיות ולהזמנות עבודה ממשיות.
חשוב להבחין בין יעד של המארגנים לבין הוכחה למסחור נרחב. רובוט שמסיים משימה בתנאים מוגדרים של תחרות אכן מדגים התקדמות, אך הדבר אינו מוכיח לבדו שהוא כבר מוכן לעבודה אמינה, חסכונית ורציפה במפעלי תעשייה או בסביבות שירות רגילות.
הסיפור המרכזי של משחקי 2026 אינו בהכרח מרוץ או קרב יחיד. האות החשוב יותר הוא השילוב בין השתתפות רחבה יותר, מבחנים פיזיים קשים יותר ותרחישים מעשיים. יחד, השינויים האלה מלמדים כיצד תחרויות רובוטים דמויי־אדם מתפתחות: ממדידת תנועה בלבד לבחינה של היכולת לבצע משימות שימושיות, בדיוק הולך וגובר ובמידה רבה יותר של עצמאות.