גרסה 1.0 של TCG Card Shop Simulator תגיע ב-15 בספטמבר 2026 . ההשקה תהיה בו-זמנית ב-PC (Steam ו-Microsoft Store), PlayStation 5, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch ו-Nintendo Switch 2
. זוהי הפעם הראשונה שהמשחק זמין בקונסולות פלייסטיישן ונינטנדו, ומשלים את הפריסה הרב-פלטפורמית שהחלה עם השקת ה-Early Access ב-Steam לפני שנתיים בדיוק
.
המשחק עלה ל-Steam Early Access ב-15 בספטמבר 2024, פותח על ידי המפתח היחיד Ding Shen Sia תחת השם O.P. Neon Games . מה שהתחיל כסימולטור ניהול חנות בקנה מידה קטן תפס תאוצה מהר, ומכר מעל 3.5 מיליון עותקים ב-Steam, Xbox ו-PC לאורך תקופת ה-Early Access
. עד שהגיעה גרסה 1.0, הוא הפך לאחד ממשחקי הסימולציה המוכרים ביותר ב-Steam
.
לפני עדכון 1.0, המשחק התרחב מעבר ל-PC. ב-24 בפברואר 2026, הוא הושק ב-Xbox Series X|S דרך תוכנית Xbox Game Preview והתווסף ישירות ל-Xbox Game Pass ברמות Ultimate, Premium ו-PC . הבלוג הרשמי של Xbox Wire של מיקרוסופט אישר את ההוספה ל-Game Pass ב-17 בפברואר 2026
. שחרור זה נתן לשחקני קונסולה הזדמנות ראשונה לפתוח חבילות ולנהל את חנות הקלפים שלהם, אם כי המשחק נשאר במצב Early Access עד עדכון 1.0 ב-15 בספטמבר
.
התוספת המרכזית בגרסה 1.0 היא משחק Tetramon Trading Card Game שניתן לשחק בו במלואו – התכונה המבוקשת ביותר מאז השקת המשחק . במהלך ה-Early Access, שחקנים יכלו רק לנהל את החנות שלהם: לסדר מדפים, לפתוח חבילות בוסטר, לקבוע מחירים ולמכור קלפים. כעת, בפעם הראשונה, שחקנים יכולים לבנות חפיסות ולהילחם מול יריבי מחשב באמצעות אותם קלפים שהם אספו ומכרו בחנויות שלהם
.
העדכון מציג גם מצב טורניר, המאפשר לשחקנים לארח תחרויות NPC בהימורים גבוהים בחנות שלהם, כולל טקסי פרסים ושלבי נוק-אאוט . זה הופך את חנות הקלפים מסימולטור קמעונאי פשוט למקום לתחרות.
מעבר ל-TCG השמיש, עדכון 1.0 שומר ומלוטש את כל תכונות הניהול שהפכו את המשחק לאבן פינה בז'אנר הסימולציה: התאמה אישית של החנות, אסטרטגיית תמחור, שכירת עובדים, הרחבה, ופתיחת חבילות בוסטר כדי למצוא קלפים נדירים לאוספים אישיים או למכירה חוזרת . המשחק כולל כעת 77 פריטים ניתנים לפתיחה, 21 סוגי רהיטים ומספר מגרשי חנות לניהול
. רשימת המשאלות פתוחה בכל הפלטפורמות לקראת השחרור ב-15 בספטמבר
.
המסע של TCG Card Shop Simulator מכותר Early Access שפותח על ידי מפתח יחיד לשחרור רב-פלטפורמי עם מעל 3.5 מיליון מכירות הוא אחד מסיפורי ההצלחה העצמאיים הבולטים של אמצע שנות ה-2020 . המשחק מצטרף כעת לספריות הפלייסטיישן, סוויץ' ו-Switch 2, לצד חיקויים באיכות נמוכה יותר שהופיעו בקונסולות האלה בתקופת ה-Early Access
. עם עדכון 1.0 שנותן סוף סוף לשחקנים סיבה לפתוח חבילות מעבר לרווח – לבנות חפיסה ולהילחם – המשחק סוגר את פרק ה-Early Access שלו בתכונה שהקהילה ביקשה מאז אוקטובר 2024
.