21 באוגוסט, 11:00–25 באוגוסט, 10:00 לפי שעון החוף המערבי בארה״ב
הגישה המוקדמת מיועדת לשחקנים שהזמינו מראש את Modern Warfare 4 או מימשו קוד בטא מתאים. היא זמינה בפלטפורמות הבאות:
אפשר להוריד מראש את הבטא בפלטפורמות הנתמכות בסוף השבוע הראשון. מי שמתכנן לשחק בשני סופי השבוע לא יצטרך להתקין את המשחק מחדש: העדכונים וההתקדמות יעברו לסוף השבוע השני.
28 באוגוסט, 10:00–1 בספטמבר, 10:00 לפי שעון החוף המערבי בארה״ב
בסוף השבוע השני יוכל להשתתף כל שחקן, ללא קשר להזמנה מוקדמת. שחקני Nintendo Switch 2 יצטרפו בשלב הזה — זו תהיה הפעם הראשונה שבה ניתן יהיה לשחק בבטא על הקונסולה החדשה של נינטנדו.
Activision ציינה כי סוף השבוע השני יוסיף גם מפות ל־Ground War ומפת Resurgence חדשה ל־Warzone. בשלב זה הבטא תהיה זמינה ב־PlayStation 5, Xbox Series X|S, מחשב ו־Nintendo Switch 2.
לראשונה בתולדות בטא של Call of Duty, שחקנים יוכלו לנסות משימת קמפיין לשחקן יחיד. המשימה נקראת ״Entrenched״, והיא תופיע לצד מבחן המולטיפלייר.
המשמעות היא שהבטא מציעה טעימה רחבה יותר מהמשחק המלא, ולא רק סדרת קרבות מקוונים. משימה אחת כמובן אינה יכולה להעיד על איכות הסיפור כולו, אך היא כן תאפשר לבחון את סגנון ההצגה, האווירה ומערכת הקרב לפני ההשקה המתוכננת באוקטובר.
סוף השבוע הראשון כולל את חמש מפות המולטיפלייר הבאות:
ההרכב פורסם על ידי Activision ומופיע בכמה סקירות של תכני הבטא. עם זאת, הזמינות המדויקת של מפות ומצבים עשויה להשתנות לפי רשימת המשחק וסוף השבוע.
הדיווחים על סוף השבוע הראשון כוללים את המצבים הבאים:
Kill Block מוצג בנפרד ממאגר מפות ה־6 על 6 הרגיל, והוא עשוי להופיע בפורמטים שונים — בהם 3 על 3 ו־10 על 10.
המקורות אינם אחידים לחלוטין בשאלה אם כל פעילות נחשבת לאחד מ״שמונת המצבים״ של הבטא, או שגרסאות Kill Block נספרות יחד. הניסוח הבטוח ביותר הוא שסוף השבוע הראשון מציע שישה מצבים מסורתיים בעלי שם, לצד פעילויות Kill Block ומצב המתמקד בתנועה.
Kill Block הוא שדה קרב מודולרי שאמור לשנות את המסלולים, קווי הראייה ואזורי הלחימה בין משחק למשחק. לפי Activision, המערכת מסוגלת ליצור יותר מ־500 תצורות.
בניגוד למפה קבועה, כאן השחקנים לא יכולים להסתמך רק על לימוד פריסה אחת. הם יצטרכו להסתגל בכל פעם לשילוב חדש של נתיבים, מחסות ואזורי עימות. הזמינות בפורמטים של 3 על 3 ו־10 על 10 תבחן גם כיצד אותו רעיון עובד עם גדלי קבוצות שונים.
כאן נדרשת הסתייגות. המספר 14 כלי נשק בסוף השבוע הראשון, שהופיע בבקשה המקורית, אינו מאומת באופן עקבי בחומר הזמין. סקירת תכנים אחת מפרטת דווקא 19 כלי נשק למולטיפלייר בסוף השבוע הראשון, עם כלי נשק נוספים שייפתחו בסוף השבוע השני.
ייתכן שהפער נובע מספירה שונה של קטגוריות נשק, מצבי פתיחה או חלקים ממאגר הבטא הכולל. לכן יהיה מטעה להציג את 14 או 19 כמספר סופי ומוחלט. ההערכה הסבירה היא שהשחקנים יקבלו מבחר משמעותי של כלי נשק, אך המספר המדויק לסוף השבוע הראשון עדיין אינו ברור מהמקורות שסופקו.
Activision מנסה לטפל בשתי מטרדות טכניות מוכרות: קומפילציית Shaders והודעות עדכון שמחייבות הפעלה מחדש.
במחשב, טעינת ה־Shaders יכולה להתחיל לאחר התקנת הבטא או לאחר עדכון. הודעה באזור ההתראות של Windows תציג שהתהליך התחיל. ב־Battle.net טעינת ה־Shaders תופעל כבר בעת ההתקנה הראשונה, ואילו ב־Steam עדיין נדרשת קומפילציה חד־פעמית בהפעלה הראשונה.
הבטא גם אמורה לצמצם את מספר המקרים שבהם מופיעה ההודעה ״Update Requires Restart״. שחקני מחשב ו־PS5 צפויים להיתקל בפחות הפסקות ברוב המקרים, אך עדיין תידרש הפעלה מחדש אם עדכון נתונים יעלה בזמן שהמשחק כבר פועל. שחקני Xbox Series X|S ימשיכו להידרש להפעלה מחדש במהלך הבטא, וכך גם שחקני Nintendo Switch 2 — במהלך הבטא וגם בעת ההשקה. Activision מסרה כי שיפורים נוספים מתוכננים לגרסה הסופית.
הבטא תבחן שתי גישות שונות לשידוכים מקוונים.
Activision מתארת את מערכת Classic החדשה כמערכת בהשראת משחקי Call of Duty מוקדמים יותר. היעדים שהציגה כוללים איזון קבוצות טוב יותר, מגוון גדול יותר של משחקים, לובי מלאים יותר וחוויית משחק כוללת משופרת. איכות החיבור נותרת גורם מרכזי, והשידוכים מתחשבים גם במיקום, בשעה ביום, ברשימת המשחק, בהרכב הקבוצה, בפלטפורמה, בהגדרות משחק משותף בין פלטפורמות ובכמות השחקנים הזמינים.
Activision הגנה על הגישה באמצעות נתונים שנאספו במבחנים. לפי דיווחים, החברה ראתה במערכת החדשה מעורבות ושימור שחקנים חזקים יותר, כולל ירידה בשיעורי הנטישה בקרב קבוצות מיומנות שונות במבחנים הקשורים למערכת.
לצד Classic יוצעו רשימות Open, שבהן לרמת המיומנות יש משקל מינימלי. הן נועדו לספק חלופה למערכת המובנית יותר, ולאפשר ל־Activision להשוות בין התנהגות השחקנים והמשוב בשתי גישות השידוכים.
אלא שהפשרה הזו לא סיימה את הוויכוח. מבקרים טוענים שמערכת ברירת המחדל עדיין משתמשת בגורמים הקשורים למיומנות, ולכן אינה מספקת את השידוכים הפחות מגבילים ששחקנים רבים מבקשים. Activision, מצדה, מדגישה שמערכת השידוכים מעולם לא נשלטה באמצעות מתג יחיד של ״פעיל״ או ״כבוי״, ושאיכות החיבור נותרה בראש סדר העדיפויות. הבטא עשויה לספק נתונים נוספים, אך לא בהכרח תכריע את הוויכוח הרחב סביב שידוכים מבוססי־מיומנות.
Call of Duty: Modern Warfare 4 מתוכנן לצאת ב־23 באוקטובר 2026 עבור PlayStation 5, Xbox Series X|S, מחשב ו־Nintendo Switch 2.
לכן הבטא ממלאת שני תפקידים: היא מעניקה לשחקנים הצצה רחבה מהרגיל לחלקים שונים של המשחק, ובמקביל מאפשרת ל־Infinity Ward ול־Activision לאסוף משוב על הקמפיין, איזון המולטיפלייר, הטיפול בעדכונים ומערכת השידוכים — לפני ההשקה.
21 באוגוסט, 11:00–25 באוגוסט, 10:00 לפי שעון החוף המערבי בארה״ב
הגישה המוקדמת מיועדת לשחקנים שהזמינו מראש את Modern Warfare 4 או מימשו קוד בטא מתאים. היא זמינה בפלטפורמות הבאות:
אפשר להוריד מראש את הבטא בפלטפורמות הנתמכות בסוף השבוע הראשון. מי שמתכנן לשחק בשני סופי השבוע לא יצטרך להתקין את המשחק מחדש: העדכונים וההתקדמות יעברו לסוף השבוע השני.
28 באוגוסט, 10:00–1 בספטמבר, 10:00 לפי שעון החוף המערבי בארה״ב
בסוף השבוע השני יוכל להשתתף כל שחקן, ללא קשר להזמנה מוקדמת. שחקני Nintendo Switch 2 יצטרפו בשלב הזה — זו תהיה הפעם הראשונה שבה ניתן יהיה לשחק בבטא על הקונסולה החדשה של נינטנדו.
Activision ציינה כי סוף השבוע השני יוסיף גם מפות ל־Ground War ומפת Resurgence חדשה ל־Warzone. בשלב זה הבטא תהיה זמינה ב־PlayStation 5, Xbox Series X|S, מחשב ו־Nintendo Switch 2.
לראשונה בתולדות בטא של Call of Duty, שחקנים יוכלו לנסות משימת קמפיין לשחקן יחיד. המשימה נקראת ״Entrenched״, והיא תופיע לצד מבחן המולטיפלייר.
המשמעות היא שהבטא מציעה טעימה רחבה יותר מהמשחק המלא, ולא רק סדרת קרבות מקוונים. משימה אחת כמובן אינה יכולה להעיד על איכות הסיפור כולו, אך היא כן תאפשר לבחון את סגנון ההצגה, האווירה ומערכת הקרב לפני ההשקה המתוכננת באוקטובר.
סוף השבוע הראשון כולל את חמש מפות המולטיפלייר הבאות:
ההרכב פורסם על ידי Activision ומופיע בכמה סקירות של תכני הבטא. עם זאת, הזמינות המדויקת של מפות ומצבים עשויה להשתנות לפי רשימת המשחק וסוף השבוע.
הדיווחים על סוף השבוע הראשון כוללים את המצבים הבאים:
Kill Block מוצג בנפרד ממאגר מפות ה־6 על 6 הרגיל, והוא עשוי להופיע בפורמטים שונים — בהם 3 על 3 ו־10 על 10.
המקורות אינם אחידים לחלוטין בשאלה אם כל פעילות נחשבת לאחד מ״שמונת המצבים״ של הבטא, או שגרסאות Kill Block נספרות יחד. הניסוח הבטוח ביותר הוא שסוף השבוע הראשון מציע שישה מצבים מסורתיים בעלי שם, לצד פעילויות Kill Block ומצב המתמקד בתנועה.
Kill Block הוא שדה קרב מודולרי שאמור לשנות את המסלולים, קווי הראייה ואזורי הלחימה בין משחק למשחק. לפי Activision, המערכת מסוגלת ליצור יותר מ־500 תצורות.
בניגוד למפה קבועה, כאן השחקנים לא יכולים להסתמך רק על לימוד פריסה אחת. הם יצטרכו להסתגל בכל פעם לשילוב חדש של נתיבים, מחסות ואזורי עימות. הזמינות בפורמטים של 3 על 3 ו־10 על 10 תבחן גם כיצד אותו רעיון עובד עם גדלי קבוצות שונים.
כאן נדרשת הסתייגות. המספר 14 כלי נשק בסוף השבוע הראשון, שהופיע בבקשה המקורית, אינו מאומת באופן עקבי בחומר הזמין. סקירת תכנים אחת מפרטת דווקא 19 כלי נשק למולטיפלייר בסוף השבוע הראשון, עם כלי נשק נוספים שייפתחו בסוף השבוע השני.
ייתכן שהפער נובע מספירה שונה של קטגוריות נשק, מצבי פתיחה או חלקים ממאגר הבטא הכולל. לכן יהיה מטעה להציג את 14 או 19 כמספר סופי ומוחלט. ההערכה הסבירה היא שהשחקנים יקבלו מבחר משמעותי של כלי נשק, אך המספר המדויק לסוף השבוע הראשון עדיין אינו ברור מהמקורות שסופקו.
Activision מנסה לטפל בשתי מטרדות טכניות מוכרות: קומפילציית Shaders והודעות עדכון שמחייבות הפעלה מחדש.
במחשב, טעינת ה־Shaders יכולה להתחיל לאחר התקנת הבטא או לאחר עדכון. הודעה באזור ההתראות של Windows תציג שהתהליך התחיל. ב־Battle.net טעינת ה־Shaders תופעל כבר בעת ההתקנה הראשונה, ואילו ב־Steam עדיין נדרשת קומפילציה חד־פעמית בהפעלה הראשונה.
הבטא גם אמורה לצמצם את מספר המקרים שבהם מופיעה ההודעה ״Update Requires Restart״. שחקני מחשב ו־PS5 צפויים להיתקל בפחות הפסקות ברוב המקרים, אך עדיין תידרש הפעלה מחדש אם עדכון נתונים יעלה בזמן שהמשחק כבר פועל. שחקני Xbox Series X|S ימשיכו להידרש להפעלה מחדש במהלך הבטא, וכך גם שחקני Nintendo Switch 2 — במהלך הבטא וגם בעת ההשקה. Activision מסרה כי שיפורים נוספים מתוכננים לגרסה הסופית.
הבטא תבחן שתי גישות שונות לשידוכים מקוונים.
Activision מתארת את מערכת Classic החדשה כמערכת בהשראת משחקי Call of Duty מוקדמים יותר. היעדים שהציגה כוללים איזון קבוצות טוב יותר, מגוון גדול יותר של משחקים, לובי מלאים יותר וחוויית משחק כוללת משופרת. איכות החיבור נותרת גורם מרכזי, והשידוכים מתחשבים גם במיקום, בשעה ביום, ברשימת המשחק, בהרכב הקבוצה, בפלטפורמה, בהגדרות משחק משותף בין פלטפורמות ובכמות השחקנים הזמינים.
Activision הגנה על הגישה באמצעות נתונים שנאספו במבחנים. לפי דיווחים, החברה ראתה במערכת החדשה מעורבות ושימור שחקנים חזקים יותר, כולל ירידה בשיעורי הנטישה בקרב קבוצות מיומנות שונות במבחנים הקשורים למערכת.
לצד Classic יוצעו רשימות Open, שבהן לרמת המיומנות יש משקל מינימלי. הן נועדו לספק חלופה למערכת המובנית יותר, ולאפשר ל־Activision להשוות בין התנהגות השחקנים והמשוב בשתי גישות השידוכים.
אלא שהפשרה הזו לא סיימה את הוויכוח. מבקרים טוענים שמערכת ברירת המחדל עדיין משתמשת בגורמים הקשורים למיומנות, ולכן אינה מספקת את השידוכים הפחות מגבילים ששחקנים רבים מבקשים. Activision, מצדה, מדגישה שמערכת השידוכים מעולם לא נשלטה באמצעות מתג יחיד של ״פעיל״ או ״כבוי״, ושאיכות החיבור נותרה בראש סדר העדיפויות. הבטא עשויה לספק נתונים נוספים, אך לא בהכרח תכריע את הוויכוח הרחב סביב שידוכים מבוססי־מיומנות.
Call of Duty: Modern Warfare 4 מתוכנן לצאת ב־23 באוקטובר 2026 עבור PlayStation 5, Xbox Series X|S, מחשב ו־Nintendo Switch 2.
לכן הבטא ממלאת שני תפקידים: היא מעניקה לשחקנים הצצה רחבה מהרגיל לחלקים שונים של המשחק, ובמקביל מאפשרת ל־Infinity Ward ול־Activision לאסוף משוב על הקמפיין, איזון המולטיפלייר, הטיפול בעדכונים ומערכת השידוכים — לפני ההשקה.