שתי המהדורות המורחבות כוללות פריטים קוסמטיים נוספים ואת Year 1 Character & Stage Pass . רכישה מוקדמת של כל אחת מהמהדורות העניקה גם פריטי לובי בלעדיים: כפפת האינסוף, בייבי גרוט ו־Cosmic Surfboard . לא הוכרזה תקופת גישה מוקדמת בתשלום .
סגל הבסיס כולל 20 גיבורים ונבלים של Marvel . שלוש הדמויות האחרונות שאושרו — לוקי, בלייד ודדפול — נחשפו בסוף יוני, ובכך הושלם סגל ההשקה .
הדמויות מחולקות לחמש קבוצות קבועות, אף שהמפרסם עדיין לא פירט במלואו את הרכב כל קבוצה .
Tōkon בנוי כמשחק לחימה מקוון במודל שירות מתמשך, עם קרבות 4 נגד 4 בשיטת Tag Team. לצד המולטיפלייר קיימים גם מצבים לא מקוונים, בהם Episode, Versus ו־Training, אך הדגש המרכזי הוא על משחק ברשת .
המשחק תומך ב־קרוס־פליי מלא בין PS5 למחשב, וכן במשחקים מקוונים רגילים ובדירוגים תחרותיים . הבטא הפתוחה הגיעה לשיא של יותר מ־33,000 שחקנים במקביל ב־Steam. לפי נתוני שימוש שנאספו מקהילת משחקי הלחימה, בלייד ומג'יק היו מהדמויות הפופולריות ביותר בקרבות בדירוגים הגבוהים .
הבטא הפתוחה התקיימה במשך 72 שעות, בין 24 ל־26 ביולי 2026, ב־PS5, ב־Steam וב־Epic Games Store. לא נדרשה הרשמה מראש . היא כללה 16 דמויות ושישה שלבים, ואפשרה לשחקנים להתנסות במערכת הקרב ולמפתחים לבדוק את התשתית המקוונת .
בעוד גרסת ה־PS5 פעלה בצורה חלקה יחסית, גרסת המחשב סבלה מבעיות ביצועים בולטות: שימוש גבוה במעבד, נפילות בקצב הפריימים, השהיית קלט וקומפילציית שיידרים מיותרת בעת ההפעלה . התגובות מצד שחקני המחשב היו חריפות, והלחץ הוביל את Arc System Works להתחייב לעדכון משמעותי כבר ביום ההשקה.
בתגובה למשוב מהבטא, המפתחים כתבו לשחקני המחשב: "קיבלנו את המסר", והבטיחו שורה של שיפורים . בין היתר נכללו בעדכון:
העדכון שוחרר יחד עם המשחק ב־6 באוגוסט. דיווחים שלאחר ההשקה מצביעים על כך שגרסת המחשב השתפרה באופן ניכר בהשוואה לגרסת הבטא .
Sony החליטה לא לשלוח קודי ביקורת עד יום ההשקה — צעד חריג למדי עבור משחק AAA שמופץ על ידי חברה גדולה . ההסבר שנמסר הוא שהמשחק מתמקד בשירות מקוון ובמולטיפלייר, ולכן החברה רצתה שהמבקרים יבדקו אותו רק לאחר שהשרתים הציבוריים יעלו לאוויר. כך, לטענתה, ניתן להעריך את חוויית האונליין המלאה ולא גרסה מבודדת של המשחק .
ב־Push Square אישרו שלא קיבלו קוד מוקדם, ולכן לא יכלו לפרסם ביקורת סופית לפני ההשקה . גם IGN דיווחה על מצב דומה; המבקר שלה אמר כי המטרה הייתה להכין את הסיקור ליום שלישי בשבוע שלאחר מכן — 11 באוגוסט .
המשחק עלה לאוויר ביום חמישי, והמבקרים קיבלו גישה רק באותו יום. משמעות הדבר היא שלא היה להם זמן מוקדם לבחון את השרתים, את איכות השידוכים, את יציבות הקרבות המקוונים ואת התוכן הלא מקוון לפני כתיבת פסק דין סופי .
לכן, ביקורות עם ציונים לא צפויות להופיע מיד עם ההשקה, אלא רק בתחילת השבוע הבא — לאחר שלמבקרים יהיה מספיק זמן לשחק בשרתים הציבוריים ולגבש התרשמות רצינית .
אחת המחלוקות הגדולות סביב ההשקה נוגעת לגרסת המחשב: לפי הגבלות החבילות של SteamDB, המשחק אינו ניתן לרכישה או להפעלה ב־132 מדינות . הרשימה כוללת, בין היתר, את הפיליפינים, מצרים, סרביה, מרוקו וזימבבואה .
כל המדינות שנפגעו הן מקומות שבהם PlayStation Network אינו זמין רשמית. Sony Interactive Entertainment ו־Arc System Works לא פרסמו הסבר רשמי לחסימה, אך כמה דיווחים קישרו אותה לדרישה להתחבר ל־PSN במחשב .
ההגבלה עוררה השוואות למחלוקת סביב Helldivers 2, שגם במסגרתה הוגבלה זמינות המשחק באזורים שבהם PSN לא היה זמין. במקרה ההוא, Sony נסוגה בסופו של דבר בעקבות מחאת שחקנים .
גרסת ה־PS5 דורשת הורדה של 23.575 ג׳יגה־בייט — נפח קטן יחסית למשחקי לחימה מודרניים כמו Street Fighter 6 או Tekken 8 . אפשרות ה־Pre-load הייתה זמינה לפני ההשקה .
ההשקה של Marvel Tōkon: Fighting Souls היא רק יריית הפתיחה. ההצלחה ארוכת הטווח של המשחק תלויה ביציבות השרתים, באיכות השידוכים ובשאלה אם עדכון היום הראשון אכן פתר את בעיות הביצועים שנחשפו בבטא.
ב־132 המדינות החסומות, שחקני מחשב עדיין אינם יכולים לגשת למשחק בלי שינוי במדיניות דרישת ה־PSN. עבור כל השאר, הימים הראשונים יקבעו אם נוסחת ה־4 נגד 4 המקוונת תהפוך ללהיט הבא של משחקי הלחימה מבית Marvel — או אם ההשקה תיזכר בעיקר בגלל המחלוקות שסביבה.