שינוי זה משולב עם מערכת חדשה לשבירת יציבה. שחקנים מעודדים לתקוף אויבים ללא הרף כדי לשבור את היציבה ההגנתית שלהם, ואז ניתן לבצע מהלומה קריטית הרסנית לנזק מסיבי . התוצאה היא קצב קרב מהיר ואלים יותר מהקצב המחושב יותר של המשחק המקורי, וכזה שמזכיר יותר משחקי פעולה מודרניים.
תוקפנות בקרב פנים אל פנים היא רק חצי מהמשוואה. Mortal Shell II מציג רובד קרב מרחוק משמעותי, ובעיקר את הכללתם של כלי נשק חם בסגנון ימי-ביניימי. כלי נשק משניים כמו רובי קשת מהירי-ירי, רובי ציד וכלי נשק בליסטיים אחרים נועדו להשלים את אפשרויות התגרה המסורתיות, ומעניקים לשחקנים בחירות טקטיות שלא היו קיימות במשחק הראשון . זה הופך את משחק ההמשך למרחב קרב היברידי ייחודי, שבו שחקנים עוברים בצורה אורגנית בין אלימות מטווח קצר ללחץ מרחוק.
מתחת לכל זה נמצאת מערכת שדרוג נשקים עמוקה יותר. בעוד Mortal Shell המקורי הציע מסלולי שדרוג מוגבלים למספר כלי הנשק שלו, משחק ההמשך מבטיח התאמה אישית ועצי שדרוג נרחבים עבור ארסנל רחב יותר . גרסת הביטא מספקת הצצה ראשונה לאופן שבו החלטות השדרוג הללו יעצבו את מגוון אפשרויות הבנייה במשחק המלא.
מכניקת הדגל של השתלטות על גופות לוחמים חוזרת ומורחבת. ברחבי העולם מפוזרות גופות של לוחמים שנפלו. גילוי והשתלטות על ה"שריונות" (Shells) האלה מאפשרים לשחקנים לאכלס דמויות לוחם ייחודיות, שלכל אחת מהן סיפור רקע, כישורים וסגנון לחימה משלה . מערכת זו משמשת כשכבת הזהות המעמדית של המשחק, ומעודדת שחקנים להחליף שריונות כדי להתאים לאתגרי קרב שונים או להעדפות סגנון משחק אישי. חשוב לציין כי משחק ההמשך הוא עצמאי לחלוטין, כך שאין צורך בידע מוקדם על העלילה או השריונות מהמשחק המקורי
.
Mortal Shell II נוטש את המבנה המפולח יותר של קודמו לטובת עולם פתוח קומפקטי באופן מכוון אך מקושר. המפתחים מתארים אותו כ"רחב ידיים אך קומפקטי בכוונה", במטרה לכבד את זמנו של השחקן תוך הצגת נופים מעוותים וחורבות ארכיטקטוניות נסתרות לחקור .
ברחבי נוף זה פזורים מעל 60 מבוכים בעבודת יד, שכל אחד מהם עוצב עם אתגרים ותגמולים ייחודיים . צפיפות התוכן הזו היא קפיצת מדרגה משמעותית מהמשחק המקורי וחלק מרכזי מהצעת הערך של משחק ההמשך.
הגרסה המלאה של Mortal Shell II צפויה לצאת במהלך שנת 2026 ל-PlayStation 5, Xbox Series X|S ולמחשב דרך Steam. תאריך יציאה מדויק טרם פורסם . ציר הזמן של הפיתוח היה יציב:
Comments
0 comments