המחקר של ברטון ניתח 9,879 משחקים בתשלום ששוחררו בסטים בין ינואר לאוקטובר 2025, תוך סינון של ספאם, משחקים חינמיים ו'אסטפליפ' מסחריים . התוצאות היו חדות:
ברטון השתמש במודל סטטיסטי סיבתי שבחן וניטרל משתנים כמו ניסיון המפתח, תמיכת המוציא לאור, תקציב השיווק וז'אנר, והסיק שהפער של כ-53% בכמות הביקורות נובע מחשיפת ה-AI עצמה, ולא מגורמים אחרים . "כל השאר שווה, ההצהרה על שימוש ב-AI מקצצת את הקהל הפוטנציאלי שלך בחצי", הצהיר ברטון
.
המודל של ברטון מעריך שללא תווית ה-AI, האולפנים המבוססים היו נהנים מעלייה של 20% עד 60% במכירות בזכות המוניטין והשיווק הקיימים . הסיבה, הסביר ברטון, היא שצרכנים לעתים קרובות משווים שימוש כבד ב-AI עם עיצוב גרוע וקיצורי דרך בייצור
.
Valve חייבה לראשונה חשיפת AI בסטים בינואר 2024, תוך הבחנה בין תוכן AI שנוצר מראש לתוכן שנוצר בזמן אמת . המפתחים נדרשו לציין אם השתמשו ב-AI ולוודא שהמשחקים אינם כוללים תוכן לא חוקי או מפר זכויות
.
בינואר 2026, Valve "כתבה מחדש באופן משמעותי" את המדיניות בתגובה לביקורת מצד מפתחים ולהכרה הגוברת שתוויות AI גנריות פוגעות במשחקים מסחריים . השינוי העיקרי: כלי פיתוח מונעי AI – כמו עוזרי קוד, כלי רעיונות קונספטואליים ותכונות תוכנה AI המשמשות מאחורי הקלעים – אינם מחייבים עוד חשיפה
. Valve הצהירה כי "רווחי יעילות באמצעות שימוש בכלים [מונעי AI] אינם מוקד הסעיף הזה"
.
מה שעדיין חייב להיחשף הוא תוכן AI הנצרך על ידי שחקנים: איור, אודיו, נרטיב, לוקליזציה, נכסי שיווק וכל תוכן הנראה בדף המשחק בסטים . העדכון מחייב מפתחים לדווח על שני סוגי שימוש ב-AI: AI המשמש ליצירת תוכן למשחק או לשיווקו, ו-AI שיוצר תוכן במהלך המשחק (תמונות, אודיו, טקסט ותוצרים אחרים בתוך המשחק)
.
ממצאי המחקר חיזקו את מה שרבים כבר חשדו: "סטיגמת AI" גוברת בקרב שחקני Steam . דמויות בתעשייה התייחסו לכך:
Comments
0 comments