| מדד | שיפור |
|---|---|
| אתחול קר (ממצב סגור) | פי 5 מהיר יותר בממוצע |
| שחזור ממגש המערכת לספרייה | פי 6.5 מהיר יותר בממוצע |
| תגובתיות כללית | ארכיטקטורת החנות עברה ארגון מחדש ליציבות טובה יותר וצריכת משאבים נמוכה יותר |
תאריך שחרור ציבורי סופי טרם נקבע. היעד הפנימי המקורי של אפיק היה "עד יוני 2026" לממשק המשופץ , ושקופיות Unreal Fest מתייחסות למועד זה כנקודת ההתחלה לבטא הפרטית. ההשקה הציבורית המלאה צפויה להתרחש במהלך 12 החודשים הנותרים של מפת הדרכים
.
Launcher V2 הוא מרכז השאיפה המוצהרת של אפיק להפוך לחנות המשחקים הרב-פלטפורמית האמיתית הראשונה, המשתרעת על PC, Mac, אנדרואיד ו-iOS . אבני דרך מרכזיות לשנים 2025–2027:
בנוסף, אפיק השיקה את Epic Web Shops — חנויות אינטרנט המאפשרות למפתחים להקים חנויות משלהם בתוך מערכת האקולוגית של אפיק (PC ומובייל), מבלי שהמשתמשים יידרשו להוריד את לקוח הדסקטופ .
לאפיק יש היסטוריה ידועה של החמצת מועדים לתכונות החנות. הבטחות מרכזיות משנת 2019 (ביקורות משתמשים, הישגים, שמירות בענן, תמיכה במודים, מצב לא מקוון משופר) לקחו שנים ארוכות מהצפוי או מגיעות רק כעת . בשנת 2025, תכונות נדחקו בשקט לאחור בלוח ה-Trello הציבורי עם תקשורת מינימלית
.
בתחילת 2026, סטיבן אליסון התייחס ישירות לרקורד הזה. בראיון ל-IGN בפברואר 2026, הוא אמר: "יש לנו מוניטין של החמצת מועדים — ובצדק. אנחנו מנסים להיות שקופים יותר לגבי מה שאנחנו עובדים עליו ומתי זה ינחת באופן מציאותי" . הוא הציג את Launcher V2 כתוצר של כנות מחודשת זו, וציין שהחברה צמצמה בכוונה את ההבטחות לחנות החדשה בשנים 2024–2025 כדי להתמקד בהשקה הסלולרית, וכעת היא חוזרת ל-PC עם מפת דרכים ברורה ומדורגת, במקום השקה בבת אחת
.
פורמט שלושת השלבים המדורג (עם תוויות ברורות כמו "Up First", "Next Up" ו-"On the Horizon”) הוא מאמץ מכוון להגדיר ציפיות ריאליסטיות, מתוך הכרה שלא הכל ינחת במקביל ושלוחות הזמנים עשויים להשתנות .
Comments
0 comments