מנכ״ל יוביסופט, איב גיימו, התייחס להחלטה במהלך שיחת המשקיעים של החברה ב-23 ביולי 2026. כשנשאל אם עתיד ללא דיסקים יהיה חיובי או שלילי לתעשייה, הוא השיב שיש למהלך יתרונות וחסרונות — אך לא ציפה לטלטלה משמעותית .
ההשוואה המרכזית שלו הייתה לשוק משחקי המחשב, שבו מכירות פיזיות כמעט שאינן קיימות כיום. לדבריו, המעבר לדיגיטל ״סייע לצמיחת השוק״ במחשב .
גיימו הצביע גם על אפשרות להוזלת הקונסולות בעתיד. לדבריו, אם החומרה לא תצטרך לכלול כונן דיסקים, ניתן יהיה להפחית את עלויות הייצור ולהציע מכשיר נגיש יותר לצרכנים .
במילים אחרות, מנכ״ל יוביסופט רואה במהלך אבולוציה טבעית של תעשיית המשחקים — כזו שכבר התרחשה במחשב. עם זאת, בדבריו לא התייחס להשפעה על שוק המשחקים המשומשים או לשאלת הבעלות על משחקים דיגיטליים .
הטיעון הנגדי מתמקד לא רק בנוסטלגיה לדיסקים, אלא גם בכסף ובחופש הבחירה של השחקנים.
שוק ענק עלול להצטמצם. חברת מחקרי השוק Dataintelo העריכה את שוק משחקי הווידאו המשומשים בעולם ב-7.2 מיליארד דולר בשנת 2025, וצפתה בעבר שיגיע ל-13.8 מיליארד דולר עד 2034. ההחלטה של סוני עלולה לקטוע את מסלול הצמיחה הזה .
הקמעונאות הפיזית תלויה במחזור של עותקים. אנליסטים ששוחחו עם TechRadar אמרו ששוק המשחקים המשומשים ימשיך להצטמצם ובסופו של דבר עלול להיעלם, משום שכל שרשרת היד השנייה — מכירה חוזרת, החלפה והלוואה — מבוססת על עותקים פיזיים שעוברים משחקן לשחקן .
מייקל פאכטר מ-Wedbush Securities אמר ל-CNBC שהמהלך עשוי לחסוך לסוני עלויות ייצור ושינוע, אבל במערכת ללא דיסקים ״לא יכולים להיות משחקים משומשים״. המשמעות היא ששחקנים לא יוכלו למכור משחק שסיימו, להחליף אותו או להשאיל אותו לאחרים .
פאכטר כינה זאת אירוני: דווקא בתקופה שבה תעשיית המשחקים מדברת יותר על בחירה לשחקנים, סוני מצמצמת אפשרות צרכנית מרכזית — הבחירה היכן לקנות ומה לעשות עם המשחק לאחר הרכישה .
המעבר לדיגיטל משנה גם את המשמעות של המילה ״לקנות״. לפי האזהרות שהעלו כמה מהמקורות, משחק דיגיטלי הוא למעשה רישיון שימוש ולא מוצר פיזי שבבעלות הצרכן באותו מובן כמו דיסק.
עותק דיגיטלי אינו ניתן בדרך כלל למכירה חוזרת, להשאלה או להעברה לאדם אחר. בנוסף, אם שירות מקוון או שרתים ייסגרו בעתיד, השחקן עלול לאבד את הגישה למשחק — בעוד שדיסק פיזי מאפשר לשמור את העותק ולהפעיל אותו כל עוד החומרה והתוכנה תומכות בכך .
זו אינה רק שאלה טכנית. עבור שחקנים רבים, משחק פיזי הוא גם פריט אספנות, מזכרת ולעיתים הדרך היחידה לשמר משחק שלא זמין עוד בחנויות הדיגיטליות.
בראיון ל-Bloomberg TV ב-16 ביולי 2026, מנכ״ל גיימסטופ ראיין כהן דחה את האפשרות שהיעלמות הדיסקים תפגע משמעותית בחברה. הוא כינה את המהלך ״חסר כל רלוונטיות״ לעסק של גיימסטופ .
כהן טען שמכירות תוכנה — משחקים פיזיים ודיגיטליים יחד — מהוות כיום רק כ-12% מהכנסות החברה. מקורות אחרים הציגו נתון של 18% . לדבריו, גיימסטופ כבר הפכה במידה רבה לרשת המתמקדת בפריטי אספנות, קלפים ומוצרי תרבות פופולרית, כאשר תחום האספנות אחראי ליותר ממחצית מהפעילות העסקית .
אלא שהעמדה הזו מעוררת ביקורת בגלל ההיסטוריה של גיימסטופ: החברה נבנתה במידה רבה על קנייה ומכירה של משחקים משומשים — מודל שתלוי לחלוטין במחזור של דיסקים פיזיים . כהן לא הסביר כיצד יוכל מודל הטרייד-אין המסורתי לשרוד אם משחקים חדשים יימכרו בדיגיטל בלבד.
מהצד השני של הוויכוח נמצא סוהיי נייקאווה, יוצר סדרת Disgaea ונשיא לשעבר של Nippon Ichi Software. בריאיון ל-Noisy Pixel במהלך Anime Expo 2026, הוא מתח ביקורת חריפה על הכיוון של סוני .
לדבריו, אם סוני מוותרת על דיסקים פיזיים, היא ״יכולה באותה מידה להפסיק לייצר קונסולות״ . ההיגיון שלו פשוט: אם קונסולה רק מורידה משחקים דיגיטליים, במה היא שונה ממחשב?
״אם אין סיבה להחזיק מדיה פיזית… מה הטעם בקונסולה שמפעילה רק משחקים דיגיטליים, כמו מחשב?״ הוא שאל .
נייקאווה הוסיף שלדעתו סוני אינה מבינה עד הסוף מה מהדורות פיזיות מייצגות עבור מעריצים. עבור אספנים ושוחרי שימור, דיסק אינו רק אמצעי אחסון — הוא זיכרון, פריט שאפשר להציג ולשמור לאורך שנים .
| עמדה | דמויות מרכזיות | הטיעון העיקרי |
|---|---|---|
| בעד המעבר לדיגיטל | איב גיימו, מנכ״ל יוביסופט; ראיין כהן, מנכ״ל גיימסטופ | המעבר לדיגיטל סייע לצמיחת משחקי המחשב, ועבור גיימסטופ מכירות המשחקים כבר אינן מרכז העסק . |
| אזהרה כלכלית וצרכנית | מייקל פאכטר, Wedbush; Dataintelo | שוק היד השנייה בשווי 7.2 מיליארד דולר עלול להיעלם, והצרכנים יאבדו אפשרויות מכירה, החלפה והשאלה . |
| הגנה על הפורמט הפיזי | סוהיי נייקאווה, יוצר Disgaea | בלי דיסקים, קונסולות מאבדות חלק מהייחוד שלהן לעומת מחשבים; למהדורות פיזיות יש ערך רגשי, אספני ושימורי . |
ההשוואה של גיימו למחשב נכונה במובן אחד: שוק משחקי המחשב עבר כמעט לחלוטין לדיגיטל והמשיך לצמוח. אבל יש הבדל משמעותי בין שתי הפלטפורמות. שחקני מחשב לא נשענו במשך עשרות שנים על מערכת קמעונאית רחבה של משחקים משומשים, החלפות ועותקים שניתן לשמור באופן עצמאי — בניגוד לשחקני קונסולות.
עבור סוני, המעבר עשוי לפשט את הייצור וההפצה ולהגדיל את השליטה במכירות דרך החנות המקוונת. עבור שחקנים, הוא מצמצם את אפשרויות הרכישה ומחליש את היכולת להחזיר חלק מהכסף לאחר סיום המשחק.
לגבי טענה על עצומה שצברה יותר מ-320 אלף חתימות: במקורות שנבדקו כאן לא נמצא אישור עצמאי למספר הזה, ולכן אי אפשר לקבוע על בסיס החומרים שסופקו שהוא אכן מדויק.
בסופו של דבר, הוויכוח אינו רק על דיסקים. הוא נוגע לשאלה בסיסית יותר: בעולם ללא עותקים פיזיים, האם השחקנים באמת קונים את המשחקים שלהם — או רק רוכשים רישיון גישה אליהם?