המשחק הוכרז ושוחרר ב-9 ביוני 2026, במחיר של 29.99 דולר עם הנחת השקה ל-26.99 דולר . Aspyr, האולפן שעמד מאחורי הפורט הקודם של Tomb Raider: Definitive Edition ב-Switch, טיפל בפיתוח . בעוד הפורט כלל את כל תוכן ההרחבות – Blood Ties, Lara's Nightmare, מצב Extreme Survivor, וחמש תלבושות קלאסיות של Lara Croft – הוא היה נעול ב-30 FPS. מנהלת ההפקה של Aspyr, אנה גרנט, והמפיקה הבכירה, קיי גילמור, הסבירו שהצוות בילה חודשים בניסיון להגיע ל-60 FPS אך הגיע למסקנה שזה בלתי אפשרי "ללא פשרות משמעותיות" באיכות החזותית . אופציית קצב פריימים לא נעול נבדקה אך ננטשה מכיוון שגרמה לביצועים לא יציבים ולגמגום במהלך סצנות אקשן . ביקורות מוקדמות ציינו גם השהיית קלט בסטיק הימני האנלוגי, תפרי טקסטורה וקריסות .
Aspyr שחררה את התיקון באמצע יולי 2026 (דווח ב-16–17 ביולי), והביאה את המשחק לגרסה 1.0.2 . העדכון לא שינה את נעילת ה-30 FPS, אך טיפל בעיקר בעיות הביצועים, החזותיות והמשחקיות שהטרידו את ההשקה. להלן התיקונים המאורגנים לפי קטגוריות, מתוך רשימת העדכונים הרשמית .
העדכון כיוון לנפילות קצב פריימים במספר אזורים מרכזיים:
העדכון תיקן רשימה ארוכה של באגי טקסטורה ומראה:
אחת התלונות הנפוצות ביותר הייתה השהיית קלט ובעיות שליטה. העדכון טיפל בהן ישירות:
Aspyr טיפלה בתגובה הנגדית בשילוב של שקיפות ציבורית ופעולה. גרנט וגילמור העניקו ראיונות בהם הסבירו בפירוט את ההחלטה לנעול את קצב הפריימים ב-30 FPS , וגרסה 1.0.2 ייצגה ניקוי משמעותי לאחר ההשקה. העדכון כיוון לתלונות הבולטות ביותר – מניצול ה-XP ובעיות הסטיק הימני ועד לעשרות באגים ויזואליים ותקלות ביצועים כמעט בכל אזור מרכזי במשחק . בעוד מגבלת ה-30 FPS נותרה ללא שינוי, העדכון אותת ש-Aspyr מחויבת ללטש את החוויה ב-Nintendo Switch 2.