Bethesda אישרה רשמית כי רימאסטרים מלאים של Fallout 3 (2008) ו-Fallout: New Vegas (2010) נמצאים בפיתוח . מדובר בגרסאות מחודשות (remasters) ולא בהמרות פשוטות (ports) או בגרסאות מחודשות מאפס (remakes)
. טרם פורסמו תאריכי יציאה.
Obsidian Entertainment משתפת פעולה עם Bethesda בפיתוח משחק Fallout חדש שטרם הוכרז, ובכך אוששו דיווחים קודמים מבלומברג . לפי דיווח נפרד של פורבס, Avowed 2 של Obsidian בוטל במסגרת השינוי האסטרטגי, והצוות, בהובלת ג'וש סוייר, הועבר לפרויקט Fallout
.
The Elder Scrolls VI הוא "יעד הפיתוח המרכזי" של Bethesda וניצב בראש סדר העדיפויות של האולפן . הווארד הצהיר כי הצוותים עובדים על המשחק באמצעות Creation Engine 3
. על פי דיווחים, המשחק נמצא עדיין במרחק של 2–3 שנים, מה שמרמז על חלון יציאה בסוף 2028 או 2029
.
Starfield "נשאר חלק חשוב מהעתיד שלנו", אמר הווארד . Bethesda מתכננת להמשיך ולהרחיב את המשחק כשהוא נכנס לשנתו השלישית לחיים, עם עדכוני תוכן שוטפים וסיפורים חדשים
.
משחק Blade של Bethesda, שהוכרז ב-2023 ומפותח על ידי Arkane Lyon, לא נזכר ישירות במכתב של הווארד, אך הוזכר בסיקור של IGN כחלק מתיק המשחקים השוטף של Bethesda .
מפת הדרכים פורסמה פחות משבועיים לאחר "איפוס" בהובלת מיקרוסופט שגרם לפיטורים של כ-3,200 עובדים ב-Xbox וליציאה של מספר אולפנים .
ב-6 ביולי 2026 אמרה מנכ"לית Bethesda Softworks, ג'יל בראף, לעובדים במזכר פנימי: "אנחנו חייבים לשנות כיוון" . החברה עברה מ"מודל תכנוני שבמרכזו מה יקרה בכל אולפן עצמאי" למודל המתמקד ב**"זיכיונות החזקים ביותר"** של החברה
.
הווארד הודה כי הפיטורים היו "קשים מאוד" ואמר שהאולפן "עובר שינוי כדי שנוכל להתמקד הכי טוב בזיכיונות" .
היעד האסטרטגי הכולל הוא לרכז את הכישרונות סביב הזיכיונות הגדולים של Bethesda (Fallout, The Elder Scrolls, Starfield), לקרב בין הצוותים כדי לבנות משחקים מהר יותר, לתמוך בהם לאורך זמן, ולספק כותרים בקצב מהיר יותר בעתיד .