בניגוד למתג הפעלה וכיבוי פשוט של יצירת פריימים, הממשקים האלה מתארים אפשרות לבחור יחס יצירת פריימים. התיעוד של AMD מציין שהמערכת נועדה לאפשר למשתמש לבחור את היחס המתאים לאיזון בין ביצועים לאיכות תמונה. בין הפונקציות שנמצאו: GetAvailableRatios, GetRatio ו־SetRatio — שמרמזות על בורר בעל כמה דרגות .
האפשרות הגבוהה ביותר שנחשפה עד כה היא יצירת פריימים ביחס של פי 8 . אם וכאשר תושק בפועל, היא עשויה לעבור את מצב פי 6 של Nvidia DLSS 4.5
.
לצד אפשרויות ה־MFG — קיצור של Multi-Frame Generation, כלומר יצירת כמה פריימים בין פריימים שעובדו באופן מסורתי — נמצאו גם מתגי Override ברמת הדרייבר עבור שתי טכנולוגיות נוספות:
העובדה שהאפשרויות מופיעות כמתגי Override עשויה לאפשר כפייה או התאמה של הפיצ'רים דרך הדרייבר, בלי להמתין לכך שכל משחק יקבל תמיכה ייעודית. עם זאת, מדובר בפרשנות למבנה הקוד ולא באישור רשמי של AMD לגבי אופן השימוש הסופי .
הנקודה החשובה: שום דבר מזה אינו מוצר שהושק. הפיצ'רים קיימים בתיעוד ה־SDK ובקוד הדרייבר, אך AMD עדיין לא הכריזה רשמית על Multi-Frame Generation עבור FSR ולא פרסמה מועד השקה. כפי שסיכם Igor's Lab, זו עדיין אינה הכרזה רשמית — אך גם לא רק ניחוש המבוסס על שברי קוד .
הקוד שנחשף אינו חלק מהעדכון הפעיל של FSR 4.1. ההשקה הנוכחית מתמקדת בעיקר ב־Upscaling מבוסס למידת מכונה וביצירת פריים יחיד, ולא ביצירת כמה פריימים ברצף.
FSR Upscaling 4.1 הגיע לכרטיסי Radeon RX 7000, המבוססים על ארכיטקטורת RDNA 3, ב־22 ביוני 2026 באמצעות דרייבר Adrenalin Edition 26.6.2 — מוקדם יותר מחלון ההשקה של יולי ש־AMD הציגה בתחילה . במקביל, FSR SDK 2.3 כולל את FSR Upscaling 4.1.1 ואת FSR Frame Generation 4.0.1, אך אינו כולל Multi-Frame Generation רשמי
.
לוח הזמנים הרחב יותר של AMD נראה כך:
לכן, מבחינת משתמשי Radeon, המטרה המיידית של AMD היא להפיץ את איכות השדרוג של FSR 4.1 לכמה שיותר חומרות. מנגנון ה־MFG שנמצא בקוד נתפס בעיקר כהכנה לעדכון עתידי — אולי FSR 5 או גרסה משמעותית נוספת של FSR 4.x — אך אין לכך אישור או תאריך רשמי .
בעוד AMD עדיין לא הכריזה על המערכת שלה, Nvidia כבר משווקת Multi-Frame Generation במסגרת DLSS 4:
במילים אחרות, AMD עשויה להחזיק בסופו של דבר במספר מרשים יותר על הנייר — פי 8 לעומת פי 6 — אבל ל־Nvidia יש כרגע יתרון מכריע של מוצר זמין, תמיכה במשחקים ומערכת שכבר פועלת בשטח.
| טכנולוגיה | מצב נוכחי | תכונה מרכזית | לוח זמנים |
|---|---|---|---|
| AMD FSR 4.1 Upscaling | זמין ב־RX 7000, כלומר RDNA 3 | שדרוג תמונה מבוסס למידת מכונה ויצירת פריים יחיד | 22 ביוני 2026 ב־RX 7000; יולי 2026 במכשירי RDNA 3; תחילת 2027 ב־RDNA 2 |
| AMD MFG חבוי | לא הוכרז — נמצא בתיעוד ובקוד בלבד | יצירת פריימים ביחס של עד פי 8, לצד Ray Regeneration ו־Neural Radiance | אין תאריך רשמי; ייתכן עדכון FSR עתידי |
| Nvidia DLSS 4.5 | זמין בכרטיסי RTX 50 | Dynamic MFG ועד פי 6 | DLSS 4 הושק בינואר 2025; DLSS 4.5 הושק ב־2026 |
| Nvidia DLSS 5 | הוכרז | רינדור עצבי מהדור הבא | הוכרז ב־GTC 2026; מועד ההשקה טרם נקבע |
החשיפה בדרייבר של AMD היא סימן משמעותי לכך שהחברה עובדת באופן פעיל על מערכת יצירת פריימים בעלת יחס משתנה. היא משנה את השאלה מ־"האם AMD מפתחת בכלל MFG?" ל־"האם הממשקים שנמצאו אכן יהפכו למוצר, ובאיזו איכות?".
אבל חשוב לא להתבלבל בין הכנה טכנולוגית לבין פיצ'ר זמין. נכון לעכשיו, FSR 4.1 — שדרוג תמונה מבוסס למידת מכונה ויצירת פריים יחיד — הוא החידוש המעשי המרכזי עבור משתמשי Radeon. Nvidia, לעומת זאת, כבר מציעה DLSS 4.5 עם Dynamic MFG עד פי 6, לצד תמיכה רחבה במשחקים, ואף הכריזה על DLSS 5.
AMD אולי מתכננת לקפוץ ישירות לפי 8, אך בכל הנוגע למועד ההשקה, לתמיכה במשחקים ולביצועים בפועל — קו הסיום עדיין רחוק.