הגורם המשוער: הסיבה העיקרית נראית כחוסר התאמה בין עיצוב הלוח לעיצוב גוף הקירור. רכיבי אספקת החשמל ממוקמים קרוב מדי זה לזה על הלוח, וגוף הקירור (או לוחית הגב) לא תוכנן לפזר חום כראוי מאותם אזורים ספציפיים . איגור'ס לאב תיאר זאת כ"חוסר תיאום בין תכנון הלוח לעיצוב הקירור" לאורך שרשרת האספקה, ולא כתקלת ייצור מבודדת
. כרטיסים זולים יותר (RTX 5070, 5060 Ti) סובלים יותר בשל תכנון צפוף וחסכוני יותר שמשאיר פחות מקום לפיזור חום
.
פתרון זמני: במקרים מסוימים, הוספת רפידות תרמיות נוספות בין הנקודות החמות ללוחית הגב הפחיתה משמעותית את הטמפרטורות, אך אינה פותרת את בעיית התכנון הבסיסית .
מה התגלה: Nvidia הסירה את תמיכת ה-API בטמפרטורת הנקודה החמה (hotspot) בכרטיסי סדרת RTX 50. מפתח GPU-Z, Wizzard, אישר לראשונה שהתמיכה ב-API לקריאת הנקודה החמה ביותר בליבת ה-GPU הוסרה . כלי תוכנה כמו GPU-Z, HWiNFO ו-MSI Afterburner לא יכלו עוד לדווח על ערכי hotspot – הקריאה החזירה ערך לא חוקי של 255°C
.
איך זה התגלה: מודר חומרה ברזילאי ובעל ערוץ תיקונים, פאולו גומש, הנדס הפוך דרך לאפשר מחדש את חיישן ה-hotspot. Nvidia לא הסירה פיזית את חיישני הטמפרטורה על השבב – היא רק חסמה גישה תוכנתית אליהם . לאחר ביטול החסימה, גומש גילה שכרטיסים שהציגו גמגום בביצועים (stuttering) ומהירות מאוורר גבוהה – למרות טמפרטורת GPU ממוצעת תקינה של 70–80°C – סבלו בפועל מנקודות חמות של 107°C, מה שגרם להפעלת מנגנון האטה תרמי
. הגורם בכל מקרה היה מגע לקוי של גוף הקירור או משחה תרמית לא מיושמת כהלכה
. החלפת המשחה התרמית הורידה את טמפרטורות ה-hotspot לכ-100°C והחזירה את הביצועים התקינים
.
הבחנה מבעיה #1: מדובר בבעיה נפרדת לחלוטין. בעיה #1 נוגעת להתחממות חיצונית של רכיבי אספקת החשמל בלוח, הנראית במצלמה תרמית. בעיה #2 נוגעת לליבת ה-GPU עצמה – Nvidia הסתירה את נתוני החיישן הפנימי, מה שהופך את האבחון של מגע לקוי של גוף הקירור לבלתי אפשרי ללא פריצה.
למשתמשים כיום:
לדגמי GPU עתידיים: