SharpEmu הוא אמולטור PS5 נסיוני שנכתב בשפת C#. נכון לעכשיו, הוא מיועד בעיקר למערכת Windows, אך מפתחיו מתכננים בעתיד להוסיף תמיכה גם ב-macOS וב-Linux . היזמים בדקו ארבעה משחקים מוכרים:
השורה התחתונה: אמולטור SharpEmu אינו מסוגל להפעיל אף משחק PS5 מסחרי כיום. מדובר בהוכחת היתכנות שמציגה התקדמות מסוימת בצינור העיבוד הגרפי, אך היא רחוקה מאוד מאמולטור שמיש.
| פרויקט | פלטפורמה | שפה | סטטוס |
|---|---|---|---|
| SharpEmu | Windows (עתידי: Linux/macOS) | C# | שלב מוקדם מאוד; עיבוד חלקי, אין אפשרות למשחק |
| KytyPS5 | Windows/Linux | נגזר מפרויקט Kyty ישן | שלב מוקדם; מעט פרטים זמינים לציבור |
| RPCSX | Linux | בפיתוח | תכנון מתקדם/פיתוח ראשוני |
אמולטור PS5 מלא שיכול להריץ משחקים מסחריים אינו קיים כיום . ארכיטקטורת ה-RDNA 2 המותאמת אישית של AMD ב-PS5, צינור ה-SSD המהיר במיוחד ושכבת האבטחה החזקה מציבים אתגרי הנדסה הפוכה משמעותיים יותר מאשר בקונסולות פלייסטיישן קודמות.
ההחלטה של סוני להפוך לדיגיטלית לחלוטין מסירה את רשת הביטחון הפיזית לבעלות על משחקים. כשכל המשחקים החדשים יהיו דיגיטליים בלבד, לא יהיה דיסק פיזי לארכיון, למכירה חוזרת או לגיבוי. זה מבטל את אחת משיטות השימור המסורתיות המרכזיות – החזקת עותק פיזי שניתן לגבות ולהפעיל באמולטור עשורים לאחר מכן . בנוסף, חנויות דיגיטליות עלולות להיסגר (כפי שסוני עשתה עם חנויות PS3, PS Vita ו-PSP), מה שיהפוך משחקים שנרכשו לבלתי נגישים לצמיתות. אמולציה נתפסת כגדר ביטחון מפני אובדן גישה זה
.
כבר עכשיו, מספר כלי תקשורת ומפתחים עצמאיים דיווחו שההכרזה של סוני האיצה את פיתוח אמולטורי ה-PS5 העצמאיים כתגובה מונעת שימור . הפורטל PlayGround ציין שמפתחים עצמאיים "החלו ליצור באופן פעיל יותר אמולטורים ל-PS5 למחשב האישי" מיד לאחר ההכרזה של סוני ב-1 ביולי
.
בקיצור, המעבר של סוני לעתיד דיגיטלי מלא מסיר את רשת הביטחון הפיזית לבעלות על משחקים, וקהילת האמולציה מגיבה בהשקעת מאמצים מוגברים בפרויקטי אמולציית PS5 – גם אם פרויקטים אלה עדיין בחיתוליהם.