המשחק מפותח על ידי Shapefarm, סטודיו אינדי מטוקיו, ויוצא לאור על ידי Kepler Interactive. לאחר שהופיע בסרטון המשחקים של Nintendo Switch 2 במסגרת Summer Game Fest 2026, הוא זכה לתשומת לב ראשונית מצד חובבי משחקי קו-אופ ומבקרי גיימינג .
במרכז המשחק עומדים מאקי ואומורה, שני חוקרים צעירים שיוצאים למשימה בין-גלקטית להצלת ביתם המתפורר מסופת חלל על-טבעית . הסיפור והעיצוב שואבים השראה מאנימות חלל ורפתקאות רטרו, ובהן Dragon Ball ו-Star Blazers.
העולם מוצג בסגנון מצויר ביד ובאסתטיקת cel-shading, כשהמשחק נבנה באמצעות Unreal Engine 5 . גם קטעי המעבר, עיצוב הדמויות והפסקול המקורי מכוונים במפורש לאווירת אנימה נוסטלגית של שנות ה-90 .
מאחורי המשחק עומדים גם אנשי צוות בעלי ניסיון ב-Hazelight: מנהל המשחק יאקוב לונדגרן והמנהלת הקריאטיבית מרקוס ראמוס עבדו בעבר על A Way Out, It Takes Two ו-Split Fiction .
Orbitals תוכנן מראש כחוויה לשני שחקנים — במשחק מקומי או מרחוק באמצעות תכונת GameShare של Nintendo . מסך מפוצל נשאר על המסך גם במהלך משחק מרחוק, ולא נעלם רק משום שהשחקנים נמצאים במקומות שונים .
למאקי ולאומורה יש יכולות וכלים שונים, ולכן כל שחקן ממלא תפקיד אחר במהלך הפאזלים. בין הכלים שנחשפו נמצאים Scraphook, שמאפשר לתפוס פלטפורמות, Liquid Launcher שיורה מים ו-Beam Cannon שיורה קרן חום עוצמתית .
המשמעות היא שלא מדובר רק בשני שחקנים שעושים את אותו הדבר במקביל: ההתקדמות תלויה בתיאום בין היכולות, בתזמון ובתקשורת. המבנה הזה מזכיר במידה מסוימת את It Takes Two, אך לפי התרשמויות מוקדמות מעניק לשחקנים גם יותר חופש לחקור ולהחליף תפקידים במצבים מסוימים .
לצד ההרפתקה המרכזית, המשחק כולל פעילויות צד כמו נגינה משותפת בתופים ובפסנתר, וכן מיני-משחקים במכונות ארקייד .
Orbitals יושק ב-3 בספטמבר 2026, באופן בלעדי ל-Nintendo Switch 2. תאריך ההשקה מופיע באתר הרשמי של המשחק, בחנות הרשמית של Nintendo ובדיווחים של מספר כלי תקשורת מרכזיים .
ההזמנות המוקדמות כבר פתוחות ב-Nintendo eShop . בנוסף למהדורה פיזית רגילה, מתוכננת גם מהדורה דיגיטלית Deluxe שתכלול סקינים בתוך המשחק, ספר אמנות דיגיטלי ואת הפסקול .
Summer Game Fest 2026 התקיים בין 5 ל-8 ביוני בתיאטרון דולבי בלוס אנג'לס. Orbitals הוצג במסגרת סרטון משחקים של Nintendo Switch 2, ולאחר האירוע התאפשר למבקרים להתנסות בו .
הרושם הראשוני היה חיובי מאוד:
החומרים וההתנסויות המוקדמות מציירים תמונה של משחק שמנסה לשלב בין נוסטלגיית אנימה, פאזלים שמחייבים שיתוף פעולה ועיצוב שנבנה סביב שני שחקנים — לא סביב מצב יחיד לשחקן יחיד. המבקרים שיבחו במיוחד את הכיוון האמנותי, את האסתטיקה של אנימות הרטרו ואת הקו-אופ הא-סימטרי, וכמה מהם כבר סימנו אותו כבעל פוטנציאל להפוך לאחד ממשחקי הבלעדיים הבולטים של Switch 2 .