| אבן דרך | תאריך |
|---|---|
| הכרזה ובטא ארגונית | 23 ביוני 2026 |
| יעד השקה ציבורית | תחילת יולי 2026 |
| יעד השקה בסין | יולי 2026 (צפוי השקה ראשונה בסין) |
Seedance 2.5 יהיה זמין דרך המערכת האקולוגית הצרכנית של ByteDance:
נכון לסוף יוני 2026, Seedance 2.5 עדיין לא זמין לציבור הרחב – רק בודקי בטא ארגוניים יכולים לגשת אליו . משתמשים יכולים עדיין להשתמש ב-Seedance 2.0 ב-Dreamina בינתיים
.
Seedance 2.5 נכנס לזירה תחרותית המשתנה במהירות. השוואות עצמאיות מדרגות אותו כמוביל הנוכחי באורך סרטון מקורי, כמות הפניות ועקביות מותג .
לעומת Kling 3.0 (Kuaishou): Kling 3.0 מוביל ברזולוציה גולמית ויש לו שכבה חינמית, אך Seedance 2.5 עולה עליו באורך סרטון מקורי (30 שניות לעומת קליפים קצרים יותר), במספר הפניות ובעקביות המותג .
לעומת Veo 3.1 (Google DeepMind): ל-Veo 3.1 יש גישת API חזקה למפתחים ואודיו משולב, אך Seedance 2.5 מציע סרטונים מקוריים ארוכים משמעותית – 30 שניות לעומת כ-8 שניות – והרבה יותר הפניות מולטי-מודליות .
לעומת Sora 2 (OpenAI): Sora 2 עדיין מצטיין בריאליזם פיזיקלי ובסטייליזציה, אך OpenAI הפסיקה את פיתוח Sora והיא בדרך לסגירה, כך שלא כדאי להתחיל פרויקטים חדשים עליה .
לעומת Runway Gen-4: Runway מובילה בעקביות זמנית ושליטה בתנועה ברמה מקצועית, אך היכולת של Seedance 2.5 לייצר 30 שניות מקוריות עם 50 הפניות עולה על היכולות הנוכחיות של Runway באורך ובשליטה .
ניתוח אנליסטים: Seedance 2.0 כבר הדיח את Kling v3 מראשות טבלת הדירוג של Artificial Analysis תוך 90 ימים מהשקתו, ו-Seedance 2.5 מרחיב את הפער הזה על ידי העברת ציר ההערכה מאיכות קליפ בודד לרצף נרטיבי רב-שוטי .