Valve הציגה לראשונה את פאנל ה-E-Ink בנובמבר 2025 כ"קונספט" והצהירה במפורש שמדובר באב-טיפוס לבדיקות פנימיות שלא יימכר . ה-Steam Machine הסטנדרטית מגיעה עם פאנל מגנטי פשוט; גרסת ה-E-Ink מעולם לא תוכננה למכירה
.
ב-3 ביולי 2026 – שמונה חודשים לאחר מכן – Valve שינתה כיוון ופרסמה את כל הפרויקט בקוד פתוח במקום למכור אותו . החברה לא תייצר או תמכור את Inkterface בעצמה; כל מי שיש לו מדפסת תלת-ממד, לוח פיתוח ESP32, מסך E-Ink וכישורי הלחמה בסיסיים יכול לבנות אחד
.
Valve סימנה אסטרטגיית חומרה פתוחה רחבה עבור משפחת Steam Machine החדשה:
זהו דפוס ברור: Valve מוותרת על ייצור המוני של אביזר, פותחת את העיצוב שלו, ומאפשרת לקהילה ולמערכת האקולוגית של צד שלישי למלא את הפער.
ניואנס מפתח לגבי Steam Deck 2: מעצב Valve, Pierre-Loup Griffais, הצהיר באפריל 2026 שהחברה "עובדת קשה" עליו אך סירב לתת חלון השקה . מספר מקורות מדווחים ש-APU מהדור הבא באמת (AMD Medusa) לא יהיה מוכן עד 2027, מה שהופך השקה ב-2026 לבלתי סביר ביותר
.
שחרור Inkterface בקוד פתוח הוא דוגמה מובהקת לפילוסופיית החומרה הנוכחית של Valve: לשלוח מוצר בסיסי עם עיצוב ידידותי למודדים (פאנל מגנטי, קבצי CAD משוחררים), לתת לאב-טיפוס להסתובב פנימי, ואז לתרום את כל חבילת ההנדסה לקהילה במקום להיכנס בעצמה לעסקי האביזרים. זה משקף את שחרור קבצי ה-CAD של Steam Controller 2 ויוצר מסלול ישיר ליצרני אביזרי צד שלישי כמו Jsaux. בינתיים, הדחיפה העיקרית של Valve לחומרה ב-2026 היא Steam Machine ומשקפי ה-VR Steam Frame (שניהם ישוגרו בקיץ הקרוב), בעוד Steam Deck 2 עדיין במרחק של שנתיים לפחות.