עם זאת, חשוב להדגיש: Nvidia לא פרסמה אישור רשמי לביטול. חלק מהמשתתפים בשוק טענו ב-30 ביוני כי SemiAnalysis חזרה על שמועות שרשרת אספקה שכבר פורסמו באפריל 2026, ולא בהכרח חשפה מידע חדש . כלי תקשורת מטייוואן, בהם Ctee ו-Commercial Times, דיווחו על שינוי התכנון כבר בתחילת אפריל
.
ליבת הבעיה הייתה טכנולוגיית האריזה המתקדמת של TSMC, יצרנית השבבים עבור Nvidia. בניגוד לשבב יחיד, כאן היה צורך לשלב כמה שבבי חישוב גדולים וזיכרון HBM מהיר במארז אחד, תוך שמירה על חיבורים חשמליים מדויקים ועל יציבות מכנית.
לפי הדיווחים:
הערכה תעשייתית שפורסמה על ידי אנליסט בתחום מצביעה על תפוקה של כ-60% בלבד ברמת המארז בתכנון ארבעת השבבים. המעבר לשני שבבים עשוי להעלות את התפוקה לכ-85% ולהפחית את העלות לכרטיס בכ-30% . מדובר בהערכות חיצוניות, ולא בנתונים רשמיים של Nvidia.
TSMC בוחנת לפי הדיווחים שיטת אריזה חדשה בשם CoPoS — Chip-on-Panel-on-Substrate. במקום interposer, שכבת הסיליקון המקשרת בין השבבים למצע, בגודל של כ-300 מ"מ, השיטה אמורה להשתמש בפאנלים מרובעים או מלבניים גדולים יותר.
המידות הראשוניות שדווחו הן כ-310×310 מ"מ, עם אפשרות להתרחב בהמשך ל-515×510 מ"מ ואף ל-750×620 מ"מ . פאנל גדול יותר עשוי לאפשר שילוב של יותר שבבים וזיכרון HBM, תוך צמצום השטח שמתבזבז בשולי המצע.
אלא שהפתרון הזה אינו צפוי להגיע לייצור המוני לפני סוף 2028 או תחילת 2029 — מאוחר מדי עבור חלון ההשקה המתוכנן של Rubin Ultra ב-2027 . לכן, אם הדיווחים נכונים, Nvidia נאלצה להתאים את המוצר לטכנולוגיה הזמינה כיום ולא להמתין לדור הבא של האריזה.
גרסת Rubin הרגילה כוללת שני שבבי חישוב ושמונה מודולי HBM4 . Rubin Ultra המקורי תוכנן למעשה כמעין שילוב של שני שבבי Rubin מלאים בתוך מארז אחד: ארבעה שבבים ו-16 מודולי HBM4E
. הגרסה המצומצמת חוזרת במידה רבה לתצורה של שני שבבים ושמונה מודולי HBM.
עם זאת, Nvidia עשויה לנסות להשיג את ההספק הכולל של תכנון ארבעת השבבים ברמת המערכת: במקום לאחד ארבעה שבבים במארז יחיד, ניתן להציב שני מארזים נפרדים של שני שבבים כל אחד על אותו לוח שרת, בתצורת 2+2 . כך עוברים מהגדלה בתוך המארז להגדלה ברמת הלוח או המערכת.
דיווחים מטייוואן כבר מאפריל 2026 טענו שתכנון שרשרת האספקה התבסס מלכתחילה על גרסת שני שבבים. אם כך, ייתכן שתכנון ארבעת השבבים היה יעד שאפתני שהוצג מראש, אך מעולם לא הגיע לבשלות ייצורית .
גוגל מפתחת את TPU, אמזון מקדמת את Trainium, ומיקרוסופט מפתחת מאיצי AI ייעודיים משלה. שבבים כאלה מאפשרים לענקיות הענן להתאים את החומרה לעומסי העבודה הפנימיים שלהן, ובכך להפחית את התלות במעבדי Nvidia עבור חלק מהיישומים הגדולים .
נתוני TrendForce שצוטטו על ידי SemiAnalysis מצביעים על צמיחה של 44.6% במשלוחי שבבי AI ייעודיים ב-2026, לעומת 16.1% במשלוחי GPUs מסחריים. לפי ההערכות שצוטטו, לשבבי ASIC יש יתרון של 40%–65% בעלות הבעלות הכוללת (TCO) בפריסות הסקה הנמשכות כמה שנים .
המשמעות היא שמפעילי דאטה סנטרים אינם בוחנים רק את שיא הביצועים. הם משווים גם עלות לכל טוקן, צריכת חשמל, ניצולת חומרה ועלות תפעול לאורך זמן.
CUDA, פלטפורמת התוכנה והכלים של Nvidia, הייתה במשך שנים מחסום משמעותי בפני מעבר לשבבים מתחרים. לפי SemiAnalysis, המחסום הזה נשחק בהדרגה כאשר ענקיות הענן מפתחות מחסניות תוכנה משלהן, וכלים שאינם תלויים בחומרה מסוימת — בהם Triton, ONNX Runtime ו-OpenXLA — מפחיתים את עלות המעבר מ-CUDA .
במקביל, חברות כמו Groq, Cerebras ו-Etched מציעות שבבי ASIC ייעודיים לשוק ההסקה בדאטה סנטרים ומנסות להתחרות בכלכלת השימוש של GPUs .
הדיווח על Rubin Ultra אינו חד-צדדי. באותו יום SemiAnalysis הציגה גם תחזית חיובית, שלפיה הכנסות Nvidia מחישוב בדאטה סנטרים במחצית השנייה של 2026 עשויות להיות גבוהות ב-20% מתחזית הקונצנזוס בוול סטריט, בין היתר משום שצוואר הבקבוק באספקת HBM4 נפתר .
כך מתקבלת תמונת "קרח ואש":
הסיפור של Rubin Ultra אינו רק על ביטול שבב. הוא ממחיש את הגבול הנוכחי של הגדלת מערכות AI באמצעות אריזה רב-שבבית: גם כאשר ניתן לתכנן מארז עם ארבעה שבבים ו-16 ערימות זיכרון, לא תמיד ניתן לייצר אותו בתפוקה, בעלות וביציבות הנדרשות לשוק.
אם הדיווח של SemiAnalysis מדויק, Nvidia בחרה בפתרון מעשי יותר — שני שבבים בתוך מארז, ואולי שילוב של מארזים נפרדים ברמת הלוח — במחיר של ירידה בביצועים לעומת היעד המקורי. במקביל, החברה עדיין נהנית מביקוש חזק בטווח הקצר, אך ניצבת מול תחרות הולכת וגוברת מצד TPU, Trainium ושבבים ייעודיים נוספים, וכן מול שחיקה איטית ביתרון התוכנה של CUDA .
השאלה המרכזית כעת היא האם מדובר בעיכוב נקודתי שנובע ממגבלת אריזה, או בסימן לשינוי מבני בשוק מאיצי ה-AI. התשובה תלויה במידה רבה בשאלה אם TSMC תצליח להביא את CoPoS לייצור המוני בזמן — והאם Nvidia תוכל להשיג את אותה קפיצת ביצועים באמצעות מערכות מרובות מארזים במקום מארז יחיד.