סוויני טען ש Steam מפסידה "מיליארדי דולרים" כי היא לא מציעה את פורטנייט, גנשין אימפקט ומשחקי Riot אבל קהילות הגיימינג מיהרו להצביע על בעיה לוגית בסיסית החזון של סוויני, "Team Open", קורא לאקוסיסטם גיימינג פתוח ומחובר מבוסס Unreal Engine 6, אבל המבקרים אומרים שהחנות של Epic עצמה סובלת מחסרים תפקודיים שמערערים את הביק...

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What claims did Epic Games CEO Tim Sweeney make in his late June 2026 PC Gamer interview about St. Article summary: Sweeney's "billions" claim is technically unverifiable and rests on a questionable premise — the games he cites are absent from Steam because their publishers (including Epic itself) chose not to put them there. His "Tea. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
בסוף יוני 2026, מנכ"ל Epic Games, טים סוויני, התיישב לראיון עם PC Gamer אחרי נאומו ב-Unreal Fest בשיקגו - והצית אש בעולם הגיימינג. הטענה שלו: Steam משאירה מיליארדי דולרים על השולחן כי היא לא מוכרת את פורטנייט, גנשין אימפקט או קטלוג המשחקים של Riot Games. קהילת הגיימינג הגיבה במהירות - ובספקנות.
בראיון, סוויני הודה של-Steam "יש עסק נחמד מאוד במחשב" אבל טען שהיא "מפספסת הרבה הזדמנויות" כי אין בה את פורטנייט, קטלוג Riot Games (League of Legends, VALORANT) או גנשין אימפקט . המילים המדויקות שלו, לפי תמליל PC Gamer:
"הם לא מגיעים לקהל של פורטנייט, אין להם את פורטנייט ואת המשחקים של Riot וגנשין אימפקט, ועוד הרבה מהמשחקים המובילים בתעשייה ב-Steam."
כשכתב לחץ עליו למה שוואלו תצטרף ליוזמת האקוסיסטם הפתוח שלו לאור מעמדה הדומיננטי של Steam, סוויני ענה ישירות ברשימת המשחקים החסרים האלה כסיבה לכך שואלו משאירה כסף מאחור . הוא הציג את זה כפצע הכנסה עצמי - בכך שאין לה את המשחקים האלה בחנות שלה, Steam לא יכולה ללכוד את ההכנסות מהמיקרו-עסקאות שלהם, ומפסידה "מיליארדי דולרים"
.
סוויני הציג לראשונה את "Team Open" בנאום הנעילה של Unreal Fest ב-17 ביוני 2026, והציג אותה כברית של חברות משחקים שבונות אקוסיסטמים פתוחים ומקושרים שיתחרו בפלטפורמות סגורות כמו Roblox . בראיון ל-PC Gamer, הוא הבהיר ש"ישמח מאוד" לכלול את Valve ו-Steam בקואליציה הזו
.
העמוד הטכני המרכזי של החזון הזה הוא Unreal Engine 6, ש-Epic מתכננת להשתמש בו כבסיס לזהויות שחקנים ניידות, מערכות חברתיות חוצות-משחק, כלכלות משחק משותפות, וקוסמטיקה ניתנת להעברה (החל מפורטנייט) . סוויני טען שהשקות AAA מסורתיות נכשלות כי לשחקנים אין סיבה לעזוב את קבוצות החברים הקיימות שלהם, ומשחקי UE6 מחוברים יכולים לפתור את בעיית השימור הזו
.
קהילות גיימינג (NeoGAF, Reddit) ומשקיפים בתעשייה זיהו מיד פגם לוגי מרכזי: המשחקים האלה נעדרים מ-Steam מבחירת המו"לים שלהם, לא כי Steam הרחיקה אותם.
ביקורת משנית התמקדה בחסרים התפקודיים המתועדים היטב של Epic Games Store - עדיין אין לה מערכת ביקורות משתמשים, תכונות קהילתיות חזקות, או עגלת קניות (חסרה במשך שנים), בין היתר, כלי תשתית חברתיים ש-Steam בנתה במשך שני עשורים. מבקרים טענו שסוויני מטיף ל-Valve על הזדמנויות שהוחמצו בזמן שהחנות שלו עצמה נאבקת לסגור את הפער הבסיסי .
הראיון הזה ל-PC Gamer לא היה הערה מבודדת אלא התקרית האחרונה במסע ציבורי מתמשך של סוויני נגד Valve במהלך 2026:
החוט המקשר הוא שסוויני תוקף בו זמנית את מדיניות Valve (תגי AI, תמחור) תוך שהוא מציע ש-Valve תצטרף לאקוסיסטם הפתוח של Epic - אסטרטגיה רטורית שמציבה את Epic כאלטרנטיבה הנאורה ואת Valve כמכשול המיושן. משקיפים בקהילה ב-NeoGAF ציינו את הדפוס: "טים סוויני נפתח ל-Steam, אומר שהיא משאירה מיליארדים על השולחן" נתפס כפיץ' אינטרסנטי לאקוסיסטם של Epic ולא כהצעה אמיתית לשלום .
טענת ה"מיליארדים" של סוויני אינה ניתנת לאימות טכנית ונשענת על הנחה בעייתית - המשחקים שהוא מצטט נעדרים מ-Steam כי המו"לים שלהם (כולל Epic עצמה) בחרו שלא להעלות אותם. הצעת "Team Open" שלו, אף שהיא שאפתנית בקונספט, נתקלת בספקנות כי Epic Games Store עדיין לא משתווה למכלול התכונות של Steam, וכי הביקורת הבלתי פוסקת של סוויני על Valve במהלך 2026 מערערת את הכנות של ההזמנה לשותפות. הראיון ל-PC Gamer מובן בצורה הטובה ביותר כשיאו של מתקפת מסרים מתואמת סביב Unreal Fest 2026, שבה סוויני ניסה למקם את Epic כאלופת הפתיחות תוך שהוא הופך את Valve לאנטגוניסט - אסטרטגיה שיצרה כותרות אך גם משכה ביקורת עובדתית משמעותית מקהילת הגיימינג.
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
סוויני טען ש Steam מפסידה "מיליארדי דולרים" כי היא לא מציעה את פורטנייט, גנשין אימפקט ומשחקי Riot אבל קהילות הגיימינג מיהרו להצביע על בעיה לוגית בסיסית
סוויני טען ש Steam מפסידה "מיליארדי דולרים" כי היא לא מציעה את פורטנייט, גנשין אימפקט ומשחקי Riot אבל קהילות הגיימינג מיהרו להצביע על בעיה לוגית בסיסית החזון של סוויני, "Team Open", קורא לאקוסיסטם גיימינג פתוח ומחובר מבוסס Unreal Engine 6, אבל המבקרים אומרים שהחנות של Epic עצמה סובלת מחסרים תפקודיים שמערערים את הביקורת שלו
הראיון הזה הוא חלק ממסע התקפות מתמשך של סוויני נגד Valve ב 2026, שכולל ציוצים, האשמות בתחרות לא הוגנת וביקורת על מדיניות תיוג בינה מלאכותית