כשכתב לחץ עליו למה שוואלו תצטרף ליוזמת האקוסיסטם הפתוח שלו לאור מעמדה הדומיננטי של Steam, סוויני ענה ישירות ברשימת המשחקים החסרים האלה כסיבה לכך שואלו משאירה כסף מאחור . הוא הציג את זה כפצע הכנסה עצמי - בכך שאין לה את המשחקים האלה בחנות שלה, Steam לא יכולה ללכוד את ההכנסות מהמיקרו-עסקאות שלהם, ומפסידה "מיליארדי דולרים"
.
סוויני הציג לראשונה את "Team Open" בנאום הנעילה של Unreal Fest ב-17 ביוני 2026, והציג אותה כברית של חברות משחקים שבונות אקוסיסטמים פתוחים ומקושרים שיתחרו בפלטפורמות סגורות כמו Roblox . בראיון ל-PC Gamer, הוא הבהיר ש"ישמח מאוד" לכלול את Valve ו-Steam בקואליציה הזו
.
העמוד הטכני המרכזי של החזון הזה הוא Unreal Engine 6, ש-Epic מתכננת להשתמש בו כבסיס לזהויות שחקנים ניידות, מערכות חברתיות חוצות-משחק, כלכלות משחק משותפות, וקוסמטיקה ניתנת להעברה (החל מפורטנייט) . סוויני טען שהשקות AAA מסורתיות נכשלות כי לשחקנים אין סיבה לעזוב את קבוצות החברים הקיימות שלהם, ומשחקי UE6 מחוברים יכולים לפתור את בעיית השימור הזו
.
קהילות גיימינג (NeoGAF, Reddit) ומשקיפים בתעשייה זיהו מיד פגם לוגי מרכזי: המשחקים האלה נעדרים מ-Steam מבחירת המו"לים שלהם, לא כי Steam הרחיקה אותם.
ביקורת משנית התמקדה בחסרים התפקודיים המתועדים היטב של Epic Games Store - עדיין אין לה מערכת ביקורות משתמשים, תכונות קהילתיות חזקות, או עגלת קניות (חסרה במשך שנים), בין היתר, כלי תשתית חברתיים ש-Steam בנתה במשך שני עשורים. מבקרים טענו שסוויני מטיף ל-Valve על הזדמנויות שהוחמצו בזמן שהחנות שלו עצמה נאבקת לסגור את הפער הבסיסי .
הראיון הזה ל-PC Gamer לא היה הערה מבודדת אלא התקרית האחרונה במסע ציבורי מתמשך של סוויני נגד Valve במהלך 2026:
החוט המקשר הוא שסוויני תוקף בו זמנית את מדיניות Valve (תגי AI, תמחור) תוך שהוא מציע ש-Valve תצטרף לאקוסיסטם הפתוח של Epic - אסטרטגיה רטורית שמציבה את Epic כאלטרנטיבה הנאורה ואת Valve כמכשול המיושן. משקיפים בקהילה ב-NeoGAF ציינו את הדפוס: "טים סוויני נפתח ל-Steam, אומר שהיא משאירה מיליארדים על השולחן" נתפס כפיץ' אינטרסנטי לאקוסיסטם של Epic ולא כהצעה אמיתית לשלום .
טענת ה"מיליארדים" של סוויני אינה ניתנת לאימות טכנית ונשענת על הנחה בעייתית - המשחקים שהוא מצטט נעדרים מ-Steam כי המו"לים שלהם (כולל Epic עצמה) בחרו שלא להעלות אותם. הצעת "Team Open" שלו, אף שהיא שאפתנית בקונספט, נתקלת בספקנות כי Epic Games Store עדיין לא משתווה למכלול התכונות של Steam, וכי הביקורת הבלתי פוסקת של סוויני על Valve במהלך 2026 מערערת את הכנות של ההזמנה לשותפות. הראיון ל-PC Gamer מובן בצורה הטובה ביותר כשיאו של מתקפת מסרים מתואמת סביב Unreal Fest 2026, שבה סוויני ניסה למקם את Epic כאלופת הפתיחות תוך שהוא הופך את Valve לאנטגוניסט - אסטרטגיה שיצרה כותרות אך גם משכה ביקורת עובדתית משמעותית מקהילת הגיימינג.