לגבי משחקי רשת מרובי משתתפים (Multiplayer Online Games), דרינג ציין כי הנתח של פלייסטיישן נמוך בדרך כלל . הוא לא פירט אחוז ספציפי, אך המשמעות היא שמכירות משחקים מרובי משתתפים מתקרבות יותר ליחס בסיס ההתקנה של החומרה, מכיוון שמשחקי קרוס-פלטפורמה (Cross-Play) וקהילות מתמשכות מפזרות שחקנים בצורה שווה יותר בין הפלטפורמות.
הפער במכירות התוכנה יושב על גבי פער חומרה עצום:
| מדד | PS5 | Xbox Series X|S | יחס |
|---|---|---|---|
| אומדן יחידות שנשלחו/נמכרו עד אמצע 2026 | ~91 מיליון | ~34.4 מיליון | ~2.65:1 |
| נתח שוק של קונסולות הדור הנוכחי | ~71-72% | ~28-29% | ~2.5:1 |
נתח של 75-80% לפלייסטיישן (יחס של 3:1 עד 4:1) הוא גרוע משמעותית עבור אקסבוקס ממה שחומרה לבדה הייתה מנבאת. הנתונים של דרינג עצמו על Game Pass מסבירים מדוע.
דרינג הצהיר כי משחקים הנכנסים ל-Game Pass יכולים לצפות לאובדן של כ-80% ממכירות הפרימיום הצפויות שלהם באקסבוקס . הוא ציין כותרים כמו Hellblade 2, Indiana Jones ואפילו Starfield כדוגמאות שבהן זמינות המנוי דיכאה מכירות בתשלום
. הקניבליזציה חמורה פחות עבור מהדורות ענק ומיינסטרים, אך עדיין משמעותית
.
משמעות הדבר היא שהשוק האפקטיבי של אקסבוקס למכירות משחקים בתשלום קטן בהרבה ממה שמצביע בסיס מתקין הקונסולות שלה. שחקני אקסבוקס רבים צורכים משחקים דרך Game Pass במקום לקנות אותם. דרינג גם ציין כי השקות Game Pass יכולות דווקא לחזק את מכירות ה-PS5 של כותרים חוצי-פלטפורמות, מכיוון שחשיפה שיווקית מגיעה לקהל רחב בזמן ששחקני אקסבוקס צורכים את התוכן דרך המנוי .
דוגמה מהעולם: עבור Call of Duty: Black Ops 6 (שהושק ביום הראשון ב-Game Pass), נתוני מכירות פיזיות בבריטניה הראו כי מכירות ה-PS5 נותרו יציבות משנה לשנה בעוד שמכירות האקסבוקס הפיזיות צנחו משמעותית . נתוני צד שלישי העריכו את הפיצול בבריטניה כ-PS5 70%, PC 16%, Xbox 10%, PS4 4% – יחס של 7:1 לטובת פלייסטיישן בטריטוריה הספציפית הזו
.
וויכוח הנתונים הגיע לשיאו כאשר ההזמנות המוקדמות של GTA 6 נפתחו ביוני 2026.
הדיווח של IGN: ב-27 ביוני 2026, IGN פרסמה נתונים מפלטפורמת מעקב העסקאות שלה, IGN Finds, לפיהם ההזמנות המוקדמות של GTA 6 ב-PS5 עולות על אלו של אקסבוקס בפער של 8 ל-1 .
הכחשת מיקרוסופט: אקסבוקס הגיבה בפומבי, ואמרה כי נתוני IGN "אינם מבוססים על נתוני הזמנות מוקדמות אמיתיים" וכי GTA 6 רואה "הזמנות שיא" בכל אקוסיסטם אקסבוקס . מיקרוסופט קראה לציבור "לחכות לנתונים אמיתיים ולא ללחיצות על קישורי שותפים"
.
יחסים אחרים שדווחו: כלי תקשורת מסוימים ציינו יחס של 6 ל-1 במקום 8 ל-1 . ללא קשר, היחס הנטען (6:1 או 8:1) גבוה בהרבה אפילו מהפיצול של 75-80% / 3:1-4:1 שדרינג מתאר עבור משחקי AAA אופייניים לשחקן יחיד.
היחס הקיצוני הזה הגיוני בהקשר: GTA 6 הוא ככל הנראה המשחק המצופה ביותר אי פעם, יש לו שותפות שיווק רשמית עם סוני (Rockstar הצהירה רשמית "GTA VI משחק הכי טוב ב-PS5") , ובסיס ההתקנה של PS5 הוא ~91M לעומת ~34M
. פיצול הזמנות מוקדמות של 8:1 עדיין היה משמעותו שמיקרוסופט מעבירה מיליוני יחידות, אך זה ישקף גם:
השורה התחתונה: נתוני הזמנות מוקדמות עצמאיים שנויים במחלוקת, כאשר IGN מדווחת על יתרון 8:1 ל-PS5 ומיקרוסופט חולקת על הנתון הזה תוך סירוב לפרסם נתונים משלה. מה שברור הוא ש-PS5 מובילה בפער רחב מאוד, בהתאם למגמת מכירות התוכנה הרחבה שדרינג מתאר.
עבור מפתחי משחקים ומוציאים לאור המחליטים על סדרי עדיפויות לפלטפורמה, הנתונים של דרינג נושאים משמעות ברורה: בקונסולות הדור הנוכחי, הפלייסטיישן 5 מייצגת כשלושה רבעים ממכירות יחידות הפרימיום הפוטנציאליות עבור משחקי שחקן יחיד. קהל האקסבוקס, למרות שהוא עדיין משמעותי במונחים מוחלטים (עשרות מיליוני קונסולות שנמכרו), הותנה לחכות ל-Game Pass, מה שמדכא את שיעורי ההצמדות של הפרימיום. משחקים מרובי משתתפים מציעים חלוקה מאוזנת יותר, אך עבור חוויות מונעות-עלילה לשחקן יחיד, אקוסיסטם הפלייסטיישן שולט.