AMD השיקה ביוני 2026 את טכנולוגיית ה-upscaling FSR 4.1 מבוססת AI עבור כרטיסי ה-Radeon RX 7000 (ארכיטקטורת RDNA 3). ההבטחה הייתה גדולה: להביא את יכולות ה-upscaling הטובות ביותר של AMD לקהל רחב. ואכן, איכות התמונה שופרה משמעותית ומבקרים מתארים אותה כקרובה מאוד ל-DLSS 4.5 של Nvidia
. עם זאת, ההשקה התנהלה בחסות שלוש בעיות משמעותיות: ירידה מדידה בביצועים, חוסר יציבות של הדרייבר במספר משחקים, ותקלת התקנה חמורה ב-Windows 10 שחייבה תיקון חירום. זהו הסיפור המלא.
ירידה בביצועים לעומת FSR 3.1
הבעיה המדווחת ביותר היא פגיעת ביצועים ברורה בשדרוג מ-FSR 3.1 ל-FSR 4.1 בחומרת RDNA 3.
- אתר ComputerBase הגרמני בדק תשעה משחקים ברזולוציית 4K בכרטיס RX 7900 XTX ומצא שמצב ה-Quality של FSR 4.1 היה איטי בכ-11% לעומת ה-Quality של FSR 3.1 (52.6 FPS לעומת 59 FPS), ומצב ה-Performance של FSR 4.1 היה איטי בכ-14.5% (65.2 FPS לעומת 76 FPS)
.
- TechPowerUp דיווחה על ביצועים נמוכים ב-8-10% בערך של FSR 4.1 על RDNA 3 לעומת הרצה על כרטיסי RDNA 4 (סדרת RX 9000)
.
- בדיקות עצמאיות על RX 7800 XT אישרו את הדפוס: ב-Claire Obscur: Expedition 33, FSR 4 נדרש להרצה ברזולוציה פנימית נמוכה יותר כדי להגיע לקצב הפריימים של FSR 3.1, מה שמאשר עלות חישוב גבוהה יותר לפריים
.
הסיבה היא ארכיטקטורתית. FSR 4 תוכנן מאפס עבור החומרה הייעודית לבינה מלאכותית של RDNA 4, שכוללת מאיץ מטריצות FP8 ייעודי. ההתאמה לאחור ל-RDNA 3 מאלצת את הדרייבר להשתמש בהוראות shader כלליות (INT8) הפחות יעילות לעומסי רשתות עצביות, מה שגורם לפגיעה המדידה .