הקשר: זהו גל הפיטורים השלישי של באנג'י מאז שסוני רכשה את האולפן ב-2022 תמורת 3.6 מיליארד דולר . הגלים הקודמים היו:
הקיצוצים ביוני 2026 הגיעו לאחר סיום פיתוח השירות החי (live-service) של Destiny 2; עדכון התוכן האחרון שוחרר ב-9 ביוני 2026, ול-Destiny 3 לא הייתה תוכנית הפקה פעילה שתקלוט את הצוות . האולפן ממקד כעת את מאמציו סביב משחק היריות Marathon ופרויקטי אינקובציה .
הקיצוצים בברצלונה: יוביסופט הודיעה על תוכנית ארגון מחדש המשפיעה על 51 עובדים באולפן ברצלונה — כ-28% מכוח העבודה המקומי — כדי למקד את האתר אך ורק בפיתוח של Rainbow Six Siege . הארגון מחדש כוון ספציפית לצוות שאחראי על המשחק Assassin's Creed Black Flag Resynced, שהיה אמור לצאת ב-9 ביולי .
השביתה: ועד העובדים בברצלונה, עם ייצוג של איגוד ה-CGT, הכריז על שלושה שבועות של שביתות חלקיות שהחלו ב-24 ביוני 2026, עם הפסקות עבודה מתוכננות לכל יום שלישי וחמישי בין ה-30 ביוני ל-17 ביולי . העובדים ציינו את "החלטות ההנהלה" וחוסר הביטחון התעסוקתי כסיבות המרכזיות למחאה . דרישות המפגינים כללו ערובה לשימור כל 51 המומחים המועסקים והתחייבות להגן על תנאי העבודה .
הלחץ הרחב יותר על יוביסופט: הקיצוצים בברצלונה הם חלק ממהלך גדול בהרבה של קיצוץ בעלויות ביוביסופט. בתחילת יוני 2026, המוציאה לאור הודיעה על סגירת אולפנים בויניפג ובבלגרד ועל קיצוצים נוספים בברצלונה ובצוות ההוצאה לאור הגלובלי שלה, כאשר עד 380 משרות נמצאות בסיכון ברחבי החברה . דיווחים מצביעים על כך שיוביסופט הטילה אמברגו פרסום על הידיעות על הקיצוצים לפני שרבים מהעובדים המושפעים ידעו שמשרותיהם הושבתו .
פעולות עובדים קודמות: איגודי עובדים צרפתיים ביוביסופט ערכו שביתה היסטורית כלל-ענפית בפברואר 2025, ובינואר 2026, חמישה איגודים צרפתיים קראו ל"שביתה בינלאומית מסיבית" על רקע פיטורים, ביטולי פרויקטים וחובת חזרה למשרד . בנובמבר 2024, איגודי העובדים הגישו תביעה נגד חובת החזרה למשרד של יוביסופט .
תגובתו: פאוול ססקו (Paweł Sasko), עוזר במאי משחק (Associate Game Director) בפרויקט Cyberpunk 2 (Project Orion) ב-CD Projekt RED, פרסם ברשתות החברתיות: "בימים מסוימים אני מרגיש שהתעשייה שלנו קורסת. צוותים ופרויקטי משחקים נטבחים כל יומיים, עד שקשה לעקוב" .
מה שהוא עשה: ססקו הניגוד את ההרס עם מעמדה של CD Projekt RED — ואמר שהאולפן "בר מזל שעדיין מגייס עובדים" — והפנה ישירות מפתחים מושפעים אל משרות פתוחות ב-CD Projekt RED בפרויקטים The Witcher 4, Cyberpunk 2 וה-IP החדש Hadar, במיקומים בפולין, ארה"ב וקנדה . בעבר הוא גם דחק במפתחים להתאגד, ואמר ש"ביחד אנחנו יכולים להשפיע על דברים" .
ראוי לציין שגם CD Projekt RED עצמה לא הייתה חסינה מקיצוצים: האולפן פיטר כ-100 עובדים (כ-9% מהצוות) ב-2023, בטענה לעודף כוח אדם . פיטורים אלה הובילו ישירות להקמת איגוד עובדים פולני (Polish Gamedev Workers Union) על ידי עובדי CD Projekt RED .
תגובתו ביוני 2026 (פיטורי באנג'י): באימייל פנימי שפורסם באתר הרשמי של סוני ב-25 ביוני 2026, הולסט כתב שהקיצוץ בבאנג'י נעשה "רק לאחר דיונים נרחבים ושיקול דעת מעמיק", לאחר בחינת הכיוון ארוך הטווח ואסטרטגיית הפורטפוליו של האולפן, ובחינת "חלופות מרובות" . הוא אמר שהקיצוצים נחוצים "כדי ליישר את משאבי האולפן עם סדר העדיפויות הנוכחי והיעדים ארוכי הטווח שלו" . הוא הציע תמיכת מעבר ואמר ש-SIE תנסה למקם עובדים מושפעים ברשת האולפנים העולמית שלה .
עמדתו הקודמת (פיטורי פלייסטיישן 2024): לאחר שסוני פיטרה 900 עובדים ברחבי אולפני פלייסטיישן (כולל Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla, Firesprite וסגירת אולפן לונדון) בפברואר 2024, הולסט טען בפומבי שהקיצוצים נחוצים ל"עסק בר-קיימא" ("sustainable business") . בראיון במאי 2024 הוא קבע שהתיקון שלאחר המגפה היה בלתי נמנע, ואמר שבמהלך הקורונה "כל אחד מאיתנו היה בבית ושיחק במשחקים" ושהרווחים המופרזים הובילו להתרחבות יתר שלא ניתן היה לקיים . באוקטובר 2024 הוא אמר ל-Variety: "זו חובתנו לבחון את תכנון המשאבים שלנו ולוודא שאנו מנהלים עסק בר-קיימא" .
פיטורי יוני 2026 בבאנג'י ויוביסופט ברצלונה — והתגובות השונות בתכלית של ססקו והולסט — ממחישים תעשיית משחקים בעיצומו של שינוי עמוק. על פי ההערכות, 45,000 משרות אבדו בענף כולו מ-2022 ועד אמצע 2025 לבדו . פיטורי באנג'י מסמנים את הקץ בפועל של Destiny 2 כמשחק חי, בעוד שהארגון מחדש המתמשך של יוביסופט נתקל בהתנגדות עובדים מתמשכת ברחבי אירופה. הניגוד בין מפתח בכיר המשתמש בפלטפורמה שלו כדי להציע משרות ולעודד התאגדות, לבין מנהל בכיר הממסגר את אותה תופעה כמשמעת עסקית הכרחית, לוכד את מתח הליבה של הרגע הנוכחי.