מייגן אוורט (Megan Everett), מנהלת הקהילה ואחראית התפעול השוטף, תיארה את ההכרזה כ"שוברת לב" ו"מטלטלת עולם" . היא סיפרה ל-Eurogamer שמעולם לא דמיינה שתקרא אימייל מבאנג'י על סיום התמיכה ב-Destiny 2
. בריאיון ל-PC Gamer היא הדגישה: "אף אחד לא חוגג"
.
פבלו אלונסו (Pablo Alonso), מנהל העיצוב, הצטרף לאבל הפומבי והשווה את המצב להפסקת הפיתוח של Heroes of the Storm, תוך ביקורת על אלה שניצלו את הרגע כדי לדחוף משחקים מתחרים במקום לגלות כבוד . הוא אמר שהמלצות כאלה – לומר למעריצים אבלים "פשוט תשחקו במשחק אחר" – לא מועילות, אלא רק "מעצבנות"
.
במקום לראות בסיום דרכו של Destiny 2 ניצחון תחרותי, ההנהגה של Warframe הציגה זאת כהפסד לז'אנר ה-live-service כולו.
מייגן אוורט אמרה במפורש: "משחק בריא רק כשיש לו מתחרים" . היא הסבירה שהנוכחות של Destiny 2 דחפה את Warframe להשתפר, ושהיעדרה מותיר חלל שאף משחק בודד לא יוכל למלא
.
רבקה פורד הדהדה זאת וקבעה ש"אין עולם שבו זה הגיוני" לסיים את התמיכה ב-Destiny 2, ושהיא מאמינה שההחלטה הונעה מצד העסקי, לא מהיצירתי . מאוחר יותר היא הוסיפה: "אין Warframe בלי המורשת של משחקי באנג'י"
.
מפתחי Warframe הגיבו בצער בלתי מסונן, סירבו במפורש להציג את הידיעה כניצחון, ובמקום זאת התאבלו על אובדנה של יריבה לה הם זוקפים את השראתם. הם גיבו את דבריהם במעשה – מחווה נסתרת במשחקם שלהם, שנועדה רק למי שהביט מקרוב.
כפי שמייגן אוורט אמרה: "משחק בריא רק כשיש לו מתחרים". לפי מדד זה, סיום התמיכה החיה ב-Destiny 2 הופך את כל הז'אנר לפחות בריא.