CryZENx עבד על הרימייק המעריצים מאז 2016 בקירוב, ופרסם בהתמדה סרטוני התקדמות ושחרר הדגמות טכנולוגיות ניתנות למשחק ביוטיוב . מה שהתחיל כבדיקה גסה של Gerudo Valley ב-Unreal Engine 4 הפך לצינוק שלם של Jabu-Jabu's Belly עם קרב בוס מול Barinade, שנבנה על Unreal Engine 5.7.4 בתחילת 2026
. הפרויקט היה הצגה של מסירות מעריצים ויכולת טכנית, ומשך אלפי עוקבים שחיכו בכיליון עיניים לכל עדכון
.
הרימייקים שוחררו כדמואים חינמיים, אם כי גרסת 60 FPS הייתה זמינה לתומכי Patreon . עד למועד הביטול, CryZENx סיפק פרוסות משמעותיות וניתנות למשחק של היירול שהדגימו איך הקלאסיקה יכולה להיראות עם תאורה מודרנית, ray tracing ומרקמים ברזולוציה גבוהה
.
ב-9 ביוני 2026, נינטנדו סגרה את מצגת Nintendo Direct שלה עם החשיפה שהייתה שמועה כבר חודשים: רימייק מלא של The Legend of Zelda: Ocarina of Time, שנבנה מחדש בלעדית עבור Nintendo Switch 2 . המשחק תואר כלידה מחדש ("rebirth") ולא כרימאסטר או פורט פשוט, עם שיפוץ ויזואלי מלא שהוצג בטריילר טיזר קצר
. הוא צפוי לצאת בסוף 2026, במקביל ליום השנה ה-40 לסדרת זלדה
.
להכרזה הרשמית הזו הייתה השפעה מיידית ומכרעת על הפרויקט של CryZENx. בעדכון ב-Patreon, הוא כתב: "הרימייק של Ocarina of Time הוא רשמי, ואני חושב שהגיע הזמן שלי לפרוש" . הוא גם הצהיר: "אני מצטער, הייתי צריך לאכזב אתכם," והסביר שעדיף להפסיק את הפרויקט מאשר להתחרות בגרסה הרשמית של נינטנדו
. CryZENx אמר במפורש שהוא לא רוצה "לדרוך על הדרך של נינטנדו" לאחר שהרימייק הרשמי נחשף
.
לנינטנדו יש היסטוריה מתועדת היטב של הגנה אגרסיבית על הקניין הרוחני שלה, לעתים קרובות תוך שליחת הודעות DMCA או מכתבי חדל-והמשך לפרויקטים של מעריצים. במקרה זה, לעומת זאת, החברה לא נקטה בשום פעולה. ההחלטה של CryZENx הייתה יזומה: הוא הכיר בכך שהמשך הפיתוח עלול למשוך תשומת לב משפטית לא רצויה, ושהפרויקט שלו כבר לא משרת מטרה לצד מוצר רשמי .
חשוב לציין, CryZENx לא הסיר את הדמואים ששוחררו בעבר. הם נשארים זמינים להורדה מאתר האינטרנט שלו, ובכך משמרים את עבודתו כחפץ שניתן לשחק בו של פיתוח מעריצים .
CryZENx לא עוזב את פיתוח המשחקים. במקום זאת, הוא פרסם סקר למעריציו ולמנויי Patreon וביקש מהם להצביע איזה משחק רטרו עליו לשחזר הלאה . רשימת המועמדים משתרעת על פני מספר ז'אנרים ועידנים:
CryZENx ציין שהוא מעדיף לפצל את זמנו בין מספר פרויקטים, ולחזור לגישה הרב-פרויקטית שבה השתמש לפני שהקדיש את עצמו כולו ל-Ocarina of Time . זה מרמז שהמעריצים עשויים לראות מגוון רחב יותר של רימייקים של Unreal Engine בעתיד, אם כי לא התקבלה התחייבות רשמית לאף משחק בודד.
ביטול הרימייק של CryZENx ל-Ocarina of Time מסמן את סיומו של פרק בולט בפיתוח משחקי מעריצים. הוא בולט משום שהפרויקט לא נהרג על ידי צוות משפטי תאגידי, אלא פרש מרצונו על ידי יוצרו, שראה ברימייק הרשמי הן אישור והן נקודת עצירה טבעית. בין אם יעבור ל-Twilight Princess, Donkey Kong 64 או קלאסיקה אחרת, העבודה בת העשור של CryZENx נותרת עדות לתשוקה של קהילת מידור הזלדה.