החל מינואר 2028 סוני תפסיק לייצר דיסקים למשחקי פלייסטיישן חדשים, לאחר שהורדות דיגיטליות היוו כ 80% ממכירות משחקי המלאה שלה בשנת הכספים 2025. חנויות יוכלו להמשיך למכור אריזות של משחקים מסוימים, אך הקופסה עשויה להכיל קוד הורדה חד פעמי במקום דיסק שאפשר להפעיל או להעביר הלאה.
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What prompted Sony Interactive Entertainment to announce that it will stop producing physical game discs for all new PlayStation titles in J. Article summary: Sony says the January 2028 cutoff reflects consumers’ increasing preference for digital purchases, not a stated technical necessity. However, the claim that it blindsided publishers and local PlayStation offices—and that. Topic tags: general, news, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts w
סוני דוחפת את פלייסטיישן לעידן דיגיטלי כמעט לחלוטין. החל מינואר 2028, משחקים חדשים שיושקו לקונסולות פלייסטיישן לא ייוצרו עוד על דיסקים. הם יימכרו דרך PlayStation Store ובאמצעות קמעונאים בפורמט דיגיטלי בלבד. 2
7
מבחינת סוני, זו תגובה לשינוי בהרגלי הצריכה ולמגמה רחבה יותר בתעשיית הבידור. לפי נתוני החברה, הורדות דיגיטליות היוו כ-80% ממכירות משחקי המלאה שלה בשנת הכספים 2025. 1
עבור חלק מהשחקנים, לעומת זאת, הדיסק הוא לא רק חתיכת פלסטיק באריזה. הוא מסמל אפשרות לשמור את המשחק, להשאיל אותו, למכור אותו ביד שנייה ולהיות פחות תלויים בחשבון משתמש או בחנות מקוונת. מכאן צמחה סיסמת המחאה: “NO DISC NO BUY”.
המדיניות חלה על משחקים חדשים שייצאו החל מינואר 2028. סוני תפסיק את ייצור הדיסקים עבורם, אך עדיין תאפשר לרכוש משחקים דרך החנות הדיגיטלית או אצל קמעונאים. במקרה של רכישה בחנות, המוצר עשוי להיות קופסה עם קוד להורדה — ולא דיסק. 2
7
סוני לא טענה שמדובר במגבלה טכנית. ההסבר הרשמי הוא שהעדפות הצרכנים ותעשיית הבידור עוברות מדיסקים להורדות דיגיטליות. 2
7
משחקים שכבר יצאו בדיסק, וכן משחקים שתוכננו לקבל גרסה פיזית לפני ינואר 2028, אינם נכללים בשינוי שעליו הודיעה סוני. 2
7
כלומר, ההכרזה אינה הופכת דיסקים קיימים לרישיונות דיגיטליים ואינה מוחקת את העותקים שכבר נמצאים בידי שחקנים. משחקים שיצאו לפני מועד המעבר ימשיכו להיות רלוונטיים עבור אספנים, חנויות משחקים משומשים ומי שרוצה להשאיל או למכור עותק שבבעלותו.
עם זאת, דיסק אינו הבטחה לכך שמשחק יעבוד לנצח בכל מצב. עדכונים, שרתים מקוונים ודרישות ספציפיות משתנים ממשחק למשחק.
רכישה דיגיטלית קשורה לחשבון משתמש ולכללים של החנות המקוונת. היא אינה ניתנת להעברה באותה קלות שבה אפשר להעביר דיסק פיזי לאדם אחר.
המבקרים חוששים גם מתרחישים כמו הסרת משחק מהחנות, פריצה לחשבון, שינוי מדיניות או סגירת שירות. משחקים שכבר הוסרו מחנויות דיגיטליות המחישו עבור חלק מהשחקנים את הסיכון שבמודל המבוסס כולו על זמינות מקוונת מתמשכת. 3
יש גם שיקול מעשי: משחק דיגיטלי עשוי לדרוש הורדה גדולה וחיבור אינטרנט לפני שניתן יהיה לשחק בו. לכן המעבר בעייתי במיוחד עבור מי שהאינטרנט שלו איטי, לא יציב או יקר. גם קוד בתוך קופסה אינו פותר בהכרח את הבעיה — הוא עדיין דורש חשבון, מימוש מקוון והורדה.
לא בהכרח. מומחה למשפט דיגיטלי שצוטט בדיווחים על התגובות בכנס Gamescom הסביר שהחזקת עותק פיזי אינה שקולה לבעלות על הקניין הרוחני של המשחק. 5
ובכל זאת, לדיסק יש יתרונות מעשיים שאין לרישיון דיגיטלי: אפשר לשמור אותו בארכיון אישי, להעביר אותו בשוק היד השנייה, להשאיל אותו ולעיתים להפעיל גרסה של המשחק בלי לבצע עסקה חדשה בחנות.
סוני עצמה מזכירה למשתמשי פלייסטיישן שרכישות דיגיטליות הן רישיון שימוש ולא מוצר שניתן להעברה חופשית. 4 לכן הוויכוח אינו רק על השאלה מי “בעלים” של המשחק מבחינה משפטית, אלא גם על מידת השליטה שיש לצרכן במה שקנה.
גם אחרי 2028 ייתכן שנראה משחקים בקופסאות על מדפי החנויות. ההבדל הוא שבתוך הקופסה לא יהיה דיסק, אלא קוד מימוש.
הקונה יזין את הקוד בחשבון הפלייסטיישן שלו, יוריד את המשחק ויתחיל לשחק. לאחר המימוש, הקוד הופך לבלתי תקף ואינו משמש כעותק פיזי שניתן להעביר לאדם אחר. 17
המודל כבר מזוהה עם הגרסה הפיזית של Grand Theft Auto VI: הקמעונאים מתארים אריזה שמכילה קוד להורדה דיגיטלית במקום דיסק. 2
17
כך נשמרת נוכחות מסוימת של המותג בחנויות — קופסה, עטיפה ומוצר שאפשר להניח על מדף — אך נעלמים היתרונות המרכזיים של הדיסק עבור שחקנים שרוצים למכור, להשאיל או לשמר את המשחק.
דיווחים מסוימים טענו שההחלטה התקבלה בלי התראה מוקדמת לחלק מהמוציאים לאור, לשותפים העסקיים ואף למשרדים אזוריים של פלייסטיישן. טענות נוספות קשרו את המהלך למתח ביחסים עם אולפנים צד שלישי סביב Gamescom 2026.
אולם הטענות האלה נשענות על דיווחים חלשים יותר ואינן מאומתות באופן עצמאי כמו עצם הכרזת סוני. לכן נכון להתייחס אליהן כאל טענות שטרם הוכחו — לא כעובדה מבוססת.
עבור חברות המשחקים, הפצה דיגיטלית עשויה להפחית את העלויות של ייצור, שילוח ואחסון דיסקים. היא גם מצמצמת את הסיכון להישאר עם מלאי שלא נמכר ומאפשרת לנהל דרך החנות המקוונת מחירים, עדכונים, תוכן להורדה ומועדי השקה.
גם נתוני המכירות מעניקים למהלך היגיון מסחרי: אם כ-80% ממכירות משחקי המלאה של סוני כבר מתבצעות באופן דיגיטלי, ייתכן שיצרניות רואות בייצור דיסקים ערוץ הולך ומצטמצם ולא מרכיב הכרחי בכל השקה. 1
Take-Two, המוציאה לאור של Grand Theft Auto VI, הגנה על מודל הקופסה עם קוד בלבד. בדיווחים על דברי המנכ״ל שלה נטען כי במשחקים גדולים ומודרניים דיסקים כבר אינם הגיוניים מבחינה מסחרית עבור רוב השחקנים. 4
5
גם Capcom ו-Sega תוארו בדיווחים כחברות שאינן צופות השפעה משמעותית, משום שהפעילות שלהן כבר מוטה במידה רבה להפצה דיגיטלית.
העובדה המרכזית פשוטה: החל מינואר 2028, משחקי פלייסטיישן חדשים יופצו בפורמט דיגיטלי בלבד, בעוד משחקים שכבר יצאו או שתוכננו לצאת על דיסק לפני המועד הזה אינם מושפעים מההכרזה. 2
7
סוני רואה במהלך התאמה טבעית להרגלי הקנייה של רוב השחקנים ולחיסכון בעלויות ההפצה. המתנגדים רואים בו צמצום של הבחירה הצרכנית — פחות אפשרויות למכור, להשאיל, לאסוף ולשמר משחקים, ויותר תלות בחשבון ובחנות של הפלטפורמה.
לכן “NO DISC NO BUY” הפכה לסיסמה רחבה יותר ממחאה על פורמט. היא מבטאת מאבק על השאלה כמה שליטה צריכה להישאר בידי השחקן אחרי שהוא משלם על משחק.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
החל מינואר 2028 סוני תפסיק לייצר דיסקים למשחקי פלייסטיישן חדשים, לאחר שהורדות דיגיטליות היוו כ 80% ממכירות משחקי המלאה שלה בשנת הכספים 2025.
החל מינואר 2028 סוני תפסיק לייצר דיסקים למשחקי פלייסטיישן חדשים, לאחר שהורדות דיגיטליות היוו כ 80% ממכירות משחקי המלאה שלה בשנת הכספים 2025. חנויות יוכלו להמשיך למכור אריזות של משחקים מסוימים, אך הקופסה עשויה להכיל קוד הורדה חד פעמי במקום דיסק שאפשר להפעיל או להעביר הלאה.
המחאה תחת הסיסמה “NO DISC NO BUY” אינה עוסקת רק באריזה: שחקנים חוששים מאובדן האפשרות להשאיל, למכור, לאסוף ולשמר משחקים — ומלות רבה יותר בחשבון ובחנות הדיגיטלית.